前言:
EVE dead game. 都沒大戰可以打,寫個攻略希望能增加玩投彈隱轟的玩家,
若有錯誤或沒提到(寫完)的部份煩請回復。
隊員篇:
基礎知識:
- 常用炸彈種類介紹表 (ECM炸彈很少用)
| 名子 | 飛行時間 | 距離 | 爆炸半徑 | 傷害(4) | 毀電 |
|---|---|---|---|---|---|
| Focused Void | 15s | 30km | 5000 | 30 | 15000 |
| Void | 7.5s | 30km | 400 | 30 | 1800 |
| Electron | 12s | 30km | 400 | 6960(電) | 0 |
| Scorch | 12s | 30km | 400 | 6960(熱) | 0 |
| Concussion | 12s | 30km | 400 | 6960(動) | 0 |
| Shrapnel | 12s | 30km | 400 | 6960(爆) | 0 |
- 傷害以對應隱轟+技能lv4為準
- 88/13.92=6.32,同時同地最多1+6=7發炸彈爆炸,若有混毀電炸彈會嚴重影響效果
- 毀電炸彈(Void)最多同時10發
- 所有隱轟要投同一種炸彈,避免炸彈把自己人炸彈毀了
- 隱形裝備介紹: Covert Ops Cloaking Device II
- cd: 15 sec
- 可隱跳
- 需求技能: Cloaking lv4
- 炸彈發射器: Bomb Launcher,10秒reload,有CD。通常使用t1就夠了
| Name | SIG | bomb load | bomb CD |
|---|---|---|---|
| Bomb Launcher I (lv4) | 10 | 2 | 96 s |
| Bomb Launcher II (lv5) | 12 | 4 | 67.5 s |
- 隱轟介紹:
- Purifier(電)、 Manticore(動)、 Nemesis(熱)、 Hound(爆),通常根據炸彈選擇隱轟。
基礎操作:
-
流程: 入場->[隱身跳fc->朝向方向->帶跳->朝向->投彈->脫離]*n->(補充炸彈)->離場
-
入場: 安全進入作戰星系
- 黑隱投送:
- 保持距離1000
- 過橋後遠離誘導後隱身
- 土路:
-
善用dscan探知危險
-
不要直接跳門,三角跳法
-
過門: 隱身+MWD+二次變向 [練習一]
-
- 做安全點
- 黑隱投送:
-
隱身跳fc+朝向方向+帶跳:
- 一定要先確定自己隱身,再跳fc
- 觀察自身->目標->脫離點,以三點一線為原則
- 按L顯示位標,並做好脫離點
- 右鍵warp,設定一個隨機的距離(避免設成0,10,20,30,50,70,100),以免撞到敵人臉上
- 等fc帶跳
-
朝向: 報距離並回報fc,離廣播目標x km,聽清楚FC的命令。
-
投彈: 滑鼠放到炸彈發射器上看炸彈的落點
-
脫離: [練習二]
- 使用躍遷穩定。
- 路線規劃: 三點一線,盡量減少在場上的時間
from Cheryl Astelir 折纸- 法一: 右鍵設定warp to的幸運數字+跳一條線上星體
- 法二: 預先做點再秒跳,參考https://forums.winterco.org/t/topic/23619
- !被小船點住了: 先朝向好,開ecm burst賭運氣
-
補充炸彈:
- 依指示行動,記得隱身,不要按到炸彈,記得打錢。
-
離場: 依指示盡快離場,記得不要在情況不明時直接跳門。
進階操作/雜技:
- 手動朝向: 滑鼠雙擊太空+經驗
- 考慮目標行進方向
- 考慮目標速度: <1000 (沒差),1500(提前一個炸彈半徑),2500(提前兩個炸彈半徑)
- 即使沒有命中走位,也能炸到一字長蛇的尾段
- 散花投彈(單向多投): 右鍵設定環繞->投彈 [練習三]
- 距離28km+orbit 9.5km
- 能在同一個方向上投超過7發炸彈 (max ~14發)
- 無敵投彈(對付龜泡泡): [練習四]
- eve warp後十秒無敵機制
- 隱身3秒機制: 隱身三秒內可以投彈
- 流程: 陣型落地->隱身+朝向(+MWD)->投彈->拉開
- 要先確保按出隱身
- 預判投彈(炸門): [練習五]
- 如何降速投彈: 小鍵盤-號可以把速度降到最低
- 跳躍位點掌握,15秒提前,3秒的投彈窗口
- dscan投彈法: FC下令後立刻投彈
- 計算+ESS讀秒投彈法: 需減15秒+2秒指揮誤差
- 配合輕攔投彈法: 泡泡封門,敵方落地有速度後投彈
- 對成員反應速度很有要求
- 配合跳驅投彈: 與跳區配合,在100km外投下炸彈並由跳驅帶到敵方艦隊中
其他參考資料:
【[EVE]机电⑨课进阶教程第二章,带针隐轰】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ci421Q7d1/?share_source=copy_web&vd_source=12872e75ead0c8a4d29145b850ef49b3
【【EVE】【20190425】防空论杂谈【隐轰, 寒鸦, 反导, 空爆】】 https://www.bilibili.com/video/BV1r441187ZA/?share_source=copy_web&vd_source=12872e75ead0c8a4d29145b850ef49b3
【EVE - 隐轰投弹教学】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1Q7A3/?share_source=copy_web&vd_source=12872e75ead0c8a4d29145b850ef49b3
【【SIG51】隱轟投彈教學 by Nota Noban】 https://www.bilibili.com/video/BV1EFtPeqEV7/?share_source=copy_web&vd_source=12872e75ead0c8a4d29145b850ef49b3
Horde Flightschool: Stealth Bombing 101
指揮篇(FC):
基礎知識:
身為指揮,最重要的是掌握我方與敵方的情報,如作戰地點,敵方船型,友軍船型,友軍目標,我方隱轟人數等。並依此制定投彈的目標與方式。以下是各種會戰船型的數據:
| 船型 | EHP | 半徑 | 速度 | 傷害炸彈 | 毀電炸彈 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輕突(Harpy) MWD | 8.2k | 150 | 2512 | 4 | 1 |
| 輕突(審判) MWD | 8.6k | 114 | 2306 | 5 | 2 |
| Kiki MWD | 10.5k | 398 | 2451 | 2 | 1 |
| Jackdaw MWD | 25k | 464 | 1968 | 4 | 1 |
| Flycatcher MWD | 15.6k | 367 | 2638 | 3 | 1 |
| 後勤 T1 MWD | 46.3k | 622 | 2769 | 7 | 1 |
| M後勤 T2 MWD | 84.4k | 687 | 2660 | 13 | 1 |
| C後勤 T2 MWD | 57.3k | 589 | 1916 | 9 | 2 |
| 重突(Zealot) AB | 46.7k | 104 | 675 | 26 | 4 |
| 重突(Sacrilege) MWD | 61k | 617 | 1775 | 9 | 1 |
| 重突(Eagle) AB | 71.8k | 173 | 605 | 24 | 2 |
| 重突(Eagle) MWD | 71.8k | 930 | 1715 | 11 | 1 |
| 重突(Vagabond) MWD | 58.6k | 810 | 3184 | 9 | 1 |
| 戰巡(CFI) MWD | 92.3k | 1100 | 1966 | 14 | 3 |
| 戰巡(FNI) MWD | 140k | 1740 | 1611 | 21 | 2 |
| 戰列(TFI) MWD | 289k | 1730 | 1287 | 42 | 3 |
| 戰列(RNI) MWD | 221k | 2340 | 1476 | 32 | 4 |
| 戰列(Rokh) MWD | 225k | 3290 | 790 | 32 | 4 |
| 戰列(Barghest) MWD | 193k | 2130 | 1955 | 28 | 4 |
| 戰列(Leshak) MWD | 186k | 2220 | 1115 | 27 | 4 |
| 戰列(Nightmare) AB | 324k | 393 | 1130 | 48 | 5 |
*EHP以最低的抗性來看
其中最重要的兩個參數為速度和能成受的傷害炸彈數量,其中速度可分成:
- < 1000 m/s,炸彈落地前能跑12km,影響不大
- 1500 m/s,炸彈落地前能跑18km,要瞄準anchor才能取得好的效果
- 2000 m/s,炸彈落地前能跑24km,要等轉彎機會+預判
- > 2500 m/s ,炸彈落地前能跑30km,要等轉彎機會+預判+敵人的配合
速度越快,越不容易抓到轟炸的時機,需要透過一些技巧來找到合適的投彈位置與機會。
人數與目標選擇:
指揮需要隨時確認我方在場的隱轟人數,可以使用fleet統計或mumble+頻道打字確認(e.g., 到我身邊的打1),並依據人數分成不同中隊分開投彈,也有技巧能帶超過一個中隊一起投彈。通常人數分配如下:
- 傷害炸彈: 7~10人一中隊
- 毀電炸彈: 2~4人一中隊
在選擇目標前,需先評估在場隱轟人數及預想投彈期望的效果,一般投彈造成的效果能分成幾種(可同時出現):
- 降低敵方ehp、干擾敵方後勤: 配合主艦隊點名,使用傷害炸彈降低敵方血線並干擾,大幅提升我方擊殺效率。
- 限制敵方電量: 配合主艦隊,使用毀電炸彈使敵方艦隊停電,限制MWD等各項裝備的使用。(若敵方無注電時很強)
- 過濾敵方小船: 用傷害炸彈擊殺T1CR以下小船,只需要1個中隊。
- 擊毀敵方艦隊: 依敵方ehp,使用超出擊毀所需數量的隱轟多向投彈造成敵方艦隊大幅減員&脫離戰場。
- 特殊用途: 投彈攻擊跳橋、建築、泡泡等目標。可以在重兵把守下打停目標。
選擇目標的原則是有效的削弱敵方在戰場上的實力,並與友軍常規艦隊配合。例如當中隊數一中隊以下時,通常以支援為主要選擇(1,2)。而當中隊數為2以上或敵方有大量t1船時,則以造成敵方艦隊大幅減員為主。
要注意的船/建築: 以下可以單獨設置總覽並注意其位置。
- 炸彈戰列: 能炸掉隱轟的炸彈,投彈前注意避開,或使用傘花投彈技巧。
- 重攔: 能張開攔截泡(max 25km)保護艦隊,可以使用相對陣型技巧或先隱形拉出泡泡再投彈。投彈前要注意其位置。
- 輕攔: 同重攔(泡泡20km),投彈前要注意其位置。
- 驅逐(反導): 一發反導能攔截一發炸彈,對此需要在同一方向使用超過中隊編制的隱轟(飽和投彈)才能取得效果。且由於驅逐船體血量低,有時一波飽和投彈就能過濾所有反導驅逐。
- 建築物: 有很大的0km範圍及點防,帶跳建築附近的艦隊時要謹慎避免被撞出來。
指揮投彈基礎技巧:
場上ping點攻擊方向:
需要一個在場上的ping點以觀察戰場及集合成員,這也決定了隱轟中隊是從哪一個方向躍遷到敵方艦隊的位置(攻擊方向),通常上方和下方是最好的位置,因為多數情況下艦隊走位和防禦泡泡都是在平面上。也可以預判敵方艦隊來的方向並做好垂直的ping點。
場上的ping點通常藉由: 1)探針掃外圍小船 2)探針ping點 3)自己拉點,來獲得。
探針使用:
-
探針發射器基礎介紹: 略過
-
設定filter: 依需要設定filter,如指揮艦、加乘船、重突…
-
先找好目標艦隊的走位或其他目標船,設定filter後掃描,依距離找到對應的訊號,並帶跳(先指示隊員朝向以節省時間)。可以先右鍵存地點以確認ID和位置。建議不要在戰鬥中使用ignore result,要把它刪掉時很容易卡死。
-
一般對於速度<1500的目標,直接帶跳走位30~40km都能直接命中。
探針點:
隱轟在場上(敵方艦隊身邊)停留時間越短就越安全,因此在投彈前已經有速度時,選擇的躍遷方向決定隱轟成員的生死。到達戰場grid後,可以使用探針ping點的技巧做出30夾角,環繞平面360度+垂直0、30、60、90度的探針點,如圖所示。這能保證隱轟朝向任意方向投彈後,都能有個夾角小於22度的點能夠跳走,能增加隱轟的生存機率,並提供指揮更多的攻擊方向選擇。
完整的點位共有: 12 (平面) * 5 (-60~60 deg) + 2 = 62 (8組不同的format)
通常平面0 deg、-45 deg、45 deg和90deg就足夠了 (38 point,5組point)。參考: https://forums.winterco.org/t/topic/23619
飽和攻擊:
考慮到成員失誤或反導,使用大於7人的隱轟中隊進行投彈來保證攻擊的效果。
毀電炸彈:
對於高速或不帶電池的艦隊,可以配合友軍主艦隊使用毀電炸彈限制敵方的機動性(關MWD或AB)、電子戰能力、武器及防禦,不過會戰的艦隊通常會配注電,實際效果評估及使用方式請看毀電研究章節。
指揮投彈進階技巧:
- 散花投彈(單向多投): 右鍵設定環繞->投彈
- 用於只有一個方向,2隊隱轟,敵人移動距離不大時
- 距離28km+orbit 9.5km
- 操作流程: 帶跳28km->設定環繞距離->環繞->投彈->跳走
- 能在同一個方向上投超過7發炸彈 (max ~14發)
- 無敵投彈(對付龜泡泡):
- 用於敵方艦隊龜在泡泡裡,移動距離不大時
- 利用eve warp後十秒無敵機制
- 隱身3秒機制: 隱身三秒內可以投彈
- 操作流程: 陣型落地到ping點->喊解除隱身->陣型帶跳(plane or wall, formation 10km,spacing 3km)->落地->隱身+朝向(+MWD)->投彈->各自拉開
- 要先確保按出隱身
- 預判投彈(炸門):
- 如何降速投彈: 小鍵盤-號可以把速度降到最低
- 跳躍位點掌握,15秒提前
- 操作流程: 確定敵方位置並預判目的地(看朝向、e.g., 撤退/追擊),計算相關時間->帶跳隱轟埋伏(不要在敵方路徑上)->[敵方起跳]通知成員朝向->[投彈前3秒]喊decloack->喊投彈->撤離
- dscan投彈法:
| limited range | time_to_land (s) | 1AU | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2AU | 4AU | 6AU | 8AU | 10 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.00 | BS (3) | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 2.17 | BC, T2 BS (3.5) | <20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 |
| 2.33 | CR, T2 BC (4) | <17 | <17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 |
| 2.50 | T3 DD, T2 CR (4.5) | <16 | <16 | <16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 18 |
| 2.67 | FR (5) | <14 | <14 | <14 | <14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 |
| 2.83 | T2 FR, DD (5.5) | <13 | <13 | <13 | <13 | <13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 |
- 計算+ESS讀秒投彈法: 需減15秒+2秒指揮誤差
| Ship | 150 km | 2000 km | 10000 km | 0.1AU | 1AU | 10AU | 20AU | 30AU | 50AU | 70AU | 100AU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 截機 (8AU) | 6 | 7 | 8 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 21 | 23 | 27 |
| T2 Fr (5.5AU) | 7 | 8 | 10 | 15 | 17 | 19 | 21 | 22 | 26 | 30 | 35 |
| T2 DD (5.5AU) | 7 | 8 | 10 | 15 | 17 | 19 | 21 | 22 | 26 | 30 | 35 |
| Fr (5AU) | 7 | 9 | 10 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 28 | 32 | 38 |
| DD (4.5AU) | 8 | 10 | 12 | 18 | 20 | 23 | 25 | 27 | 32 | 36 | 43 |
| T3 DD (4.5AU) | 8 | 10 | 12 | 18 | 20 | 23 | 25 | 27 | 32 | 36 | 43 |
| T2 Cr (4.5AU) | 8 | 10 | 12 | 18 | 20 | 23 | 25 | 27 | 32 | 36 | 43 |
| Cr (4AU) | 9 | 11 | 13 | 20 | 22 | 25 | 28 | 30 | 35 | 40 | 48 |
| T3 Cr (4AU) | 9 | 11 | 13 | 20 | 22 | 25 | 28 | 30 | 35 | 40 | 48 |
| T2 BC (4AU) | 9 | 11 | 13 | 20 | 22 | 25 | 28 | 30 | 35 | 40 | 48 |
| BC (3.5AU) | 10 | 13 | 14 | 23 | 25 | 29 | 32 | 34 | 40 | 46 | 55 |
| T2 BS (3.5AU) | 10 | 13 | 15 | 23 | 25 | 29 | 32 | 34 | 40 | 46 | 55 |
| BS (3AU) | 11 | 15 | 17 | 27 | 29 | 33 | 37 | 40 | 47 | 54 | 64 |
| Mining (3AU) | 11 | 15 | 17 | 27 | 29 | 33 | 37 | 40 | 47 | 54 | 64 |
| Hauler (3AU) | 11 | 15 | 17 | 27 | 29 | 33 | 37 | 40 | 47 | 54 | 64 |
-
配合輕攔投彈法: 泡泡封門,敵方落地有速度後投彈
-
對成員反應速度很有要求,要在3秒內投完炸彈。
-
配合跳驅投彈: 與跳區配合,在100km外投下炸彈並由跳驅帶到敵方艦隊中。<待測試>
-
表格投彈:
-
面對高速船時(1500+)使用
-
需要配合360度ping點使用
-
操作流程: 帶隊到敵方艦隊方向的延伸的ping點(帶跳角度盡量小)->通知預朝向並用探針定位->帶跳[中間帶跳距離]->通知朝向目標->到達[中間投彈距離]時投彈->脫離
-
操作圖示:
-
迎面投彈: 攻擊方向對著敵方移動方向
-
追擊投彈: 攻擊方向跟隨敵方移動方向
- 相對(relative)陣行投彈: 需要艦隊陣行技能(Fleet Formations) lv5
原理是利用相對陣行帶跳來迴避泡泡會移動到敵方艦隊未來路徑上埋伏,具體概念如下圖所示,由FC拉出一定距離或方位後,使用相對陣型帶跳已達成繞過泡泡的效果。
- 同樣的原理也可以用在敵方高速艦隊上,透過預判敵方走向拉出相對位置並帶跳,先佔到高速艦隊的前方。
- 操作流程: 確定敵方朝向與速度->FC透過在ping點來回跳拉好與隊員的距離->相對陣型帶跳->通知成員朝向目標->下令投彈->脫離
毀電研究:
毀電可視為一種綜合性的電子戰,在會戰中造成的影響可分為1)機動性;2)武器;3)防禦,各影響電量(時間)為開一次裝備所需的電量(回復到該電量的時間),覆蓋率為打斷自動循環的機率(毀電命中時,裝備在[0,activation time任意時間],可大於100%,回復時間/activation time),其中防禦的影響以沒電後的ehp百分比計算(防禦降低%),三者相加為最大限制電量,三者最小值為最小限制電量。此外計算回穩時間(電量自然回復到能支撐5分鐘戰鬥的時間)。(先不考慮注電。)
(待完成)













