[經驗/心得更新]吹響玄關之戰的號角:星門上的戰鬥

相信大多數人的第一次PK經驗,都是被P的…
我是說,相信大多數人第一次參與的PVP,應該多是跟隊參加的艦隊會戰。
FC們會處理好事前事後,我們僅僅需要聽從指揮
“跟上走位官”
“對某個目標開火”
“過門”

那麼,如果戰鬥發生在自己家裡呢?
這篇文章我想簡單說明一下當你刷著異常唱著歌,隔壁就進白了的相關應用知識,以及讓大家對於pvp的入門有進一步的幫助

首先,這是一個星門


幾乎大部分反收割的重要場合,可以輕鬆簡單把敵人一網打盡的好機會

  1. 你要貼門夠近才能過門(我自己看是2000m就行,但是有延遲所以我不是很確定)

  2. 過門後你會出現在距離星門13公里處,並擁有60秒的星門隱形
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  3. 如果你一但動手攻擊玩家,會有一個武器計時,也就是我們俗稱的紅圈,也是60多秒
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綜上所述,各位可能常常看到敵人在門上不走或貼著門,他們一般是在等你動手讓你進入紅圈而不能過門,為了直接殺你,或是直接逃跑而你追不了。

假設我們在追擊敵人時,我們應該在大部隊來以前盡量跟著對方,輕攔是個好選擇,你可以打個泡,貼在門上看他想幹嘛
------->當然,被打就過門,然後你可以在過門利用隱形的60秒搖人之類的
不過我覺得不同船型的詳細操作還是另外講比較不會亂。

希望這些武器計時器與星門的機制能對大家有幫助雖然常打架的應該都會熟悉

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“你是要當獨行俠抓人打?單純舔JB? 讓別人抓住以後自己提供有效的傷害輸出?小船抓住敵人以後去接手抓住?‘’
“你要想 你要做啥 然後去想 想做好我這件事 要用什麼船?‘‘’
‘’你這樣抓到打死過誰嗎‘’
“有成功的經驗 就想想那次為什麼成功,想辦法複製那個場景‘’
‘’沒有成功的經驗 就要想想是不是你的構思或執行有根本上的問題‘’

這是一段我剛接觸pk時,軍團老人給我的一段意見,當然不只這些,但是這幾段話對我未來的pk風格造成了很深遠的影響

畢竟當時我還是個連射彈炮都用不好的菜雞


補充:直到現在我都還是不喜歡射彈炮的選擇困難

t2近彈擁有無法比擬的dps輸出,但是他動爆傷,而且動傷比例低到靠北。
勢力近彈擁有不錯的輸出、射程以及混傷,直觀來說就是打反應甲真的很好用,但是帳面dps就是難看了一點。
還有很多繁雜的原因讓我不是很喜歡使用射彈炮

當時我一直很困擾敵人不接戰的問題,也不太會點人(手殘),於是腦洞大開的練了飛燕就跑出去往人家臉上抱了,並且拿了人生第一個人頭


現在我多少能理解那時資深戰鬥人員對我不知道是哪種雄的評價………………因為當時都構想是單挑輕攔,現在看來真的有夠莽,當然後來沒多久就踢到鐵板=>一條十字軍跟審判就把我拆了

要學會看情勢=>>我要明白他們當下這麼做是在想什麼

接著呢,因為我開CR的體驗一直沒有很好,所以後面技能一直是往BC跟dd發展,後來一段時間跟著火火在m-O體驗DD堵門一千萬的快樂,大概在那一段時間我四族DD全V,我最喜歡的FIT分別是火箭彎刀跟白給海燕,特別是白給海燕所有零件都能從寂靜谷刷怪垃圾裡翻出來,而且他能在很長一段距離都能打出很紮實的有效輸出,便宜又好用,我特別喜歡

這也是發生在門上的事情

通常門上開打,高的掃描分辨率,跟高轉速的武器是重要的一環,一來是鎖定上後隱形無法啟動,二來是沒點住反跳就是白搭,門上雙方距離有時會很近,這意味著原本預設好的走位方案可能會作廢,當下在你重新調整好環繞或是拉近拉遠,可能五輪炮過去了全部沒打到或是擦彈但是很多時候就差這麼一點傷害,點人船就死了,或是對方就潤了。

在我方人都夠,確認對方高價值目標都跑不掉的前題下,可以考慮把對方的抓人截擊或是網子標記船給留下,我必須說用dd或是fr揍小船真的很爽,還有就是對方噸位真的不差你這點dps的時候,你可以考慮把目標針對他們無人機,正在錘小船的無人機跟ecm無人機先拔掉。

PVP贴顶一下

UP UP :+1: :+1: :bossn:

最近的案例:
可能你們還記得我前面提到,軍團老人建議我複製之前的成功,而這段話影響了我直到現在的PVP風格…尾隨,具體而言就是你貼門我也貼門,你過門我也過門,你打我就過門,你鑽ESS我就喊人,一直到我方戰力優勢前我不主動動手。


我認為這是一場堪稱經典的玄關之戰,老實說我也沒有很認真想抓他原本我想要秒他短劍,但是當下媽寶喊人沒人應聲的情況下,我抱持著試看看的心態,沿路尾隨沿路報預警。
雖然追了十幾跳,但令人暖心的是沿路報預警,越報沿路加入的大哥越來越多,直到他們失誤鑽進死角星系時我們陣容甚至有了一條艦隊狂暴,後面也沒什麼特別的,所有的選擇分支只剩下幹他幹他還有幹他。
飛龍騎臉怎麼輸?
四面狼煙四面火,熊貓處處是大哥啊

順帶一提裡面我覺得很特別的是有人開龍騎兵出來,盡管冷門,但是這條船充滿了浪漫

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標準的一網打盡