大鱼的一种改动思路:矿石切割

概览

我们知道,ccp出于反对挂机生产、与资源重分配的角度,进行了一系列的改动。但是我们想让大鱼生产!有没有让大鱼能继续挖个爽的办法呢?

那么在这里,我们假设资源重分配已经跨过了“匮乏”的阶段,前进到了一个相对更稳定的持续生产阶段,并抛开新系统的开发成本。

我们还需要尽可能避免推翻已经推出的改版,并考虑现状,兼顾已有多开大鱼玩家的利益。与此同时,保证进行的新改版具有吸引力,不至于变得毫无意义。

在这些前提下,我们尝试提出一种新的大鱼改动思路。

核心思路

我们为大鱼提供一种崭新的高槽装备,用于直接从整块的矿石上切割出小块的矿石,并将其置入到货舱当中。 出于反对挂机生产的思路,这一操作的收益将会相对较高,且很难以自动脚本的方式完成。

启动装备(及模块)后,这一装备将捕获一块矿石,并显示它的结构以供动手切割。
通过合适的技能,装备将显示矿石(基于样式、随机生成)的内部区域,以及与之相对应的切割难度。矿石必须被切割至合适的大小,才能被装入货舱。

如此设计是为了在重复的采矿流程当中提供不同的挑战,用以降低重复度、并使熟练的矿工获取到相对偏大的收益。
这代表着,如果每次将切割部分的大小贴近于货舱允许的单块大小上限,那么将使采矿进行得更高效;但同时也更容易遇到来自矿石内部难以切割部分的阻碍。
如果每次切割下来的部分过小,则会使效率陷入困境。

拥有指定装备的大鱼将得以把小块的矿石直接装入货舱。

影响

在这样的改动进行之后,拥有多个大鱼账号玩家的利益也不会被忽略。这意味着,采掘者无人机将能够继续使用,但将与矿石切割互斥:你不能在切割矿石的时候让无人机同时工作。

由于矿石切割的效率要高得多,显然玩家会更倾向于在条件允许的情况下进行矿石切割。

这将允许大鱼继续多开生产,并保持了原本矿带削弱的成效。
理想当中,拥有多个大鱼账号的玩家将给一个角色训练关于矿石切割的高等级技能,忽略采矿无人机的技能;其他角色将保持原本的技能训练,与改版前进行同样的操作。

拥有一个角色的玩家显然也不用太苦恼。如果你有时间集中精力,那么进行矿石的切割。想要挂机的时候,停止矿石切割并让无人机自动生产即可。

如此改动的优点是,我们得以区分两种角色,并分别进行照顾。
同时,大鱼将终于能够重新在情况复杂的矿带中进行作业。对于过小的矿石,将其直接收入货舱;对于原本不足以持续开工、又不能直接放入货舱大小的矿石,简单切割之后换下一块即可。

为了保证采矿的流畅性,大鱼将在使用模块时大幅度提高切割装备的作用半径,以及对整块矿石的拾取半径。
通过数十乃至于上百千米的作业半径,大鱼将能够处理绝大多数的情况,并获得令人满意的作业时长。

详细实现

要达成上述设计思路,可以使用的具体方法也是多种多样的。

给玩家提供一个3d模型,并使用光束切割是硬核、且十分具有挑战的实现方式。玩家将能够看到矿石在他们的手底下崩解、化为小块,然后装入货舱变成自己的所有物。同时,玩家对于矿石的内部结构将获得最直观的认识。

但是,这么做只能处于无视开发成本的前提。对于在开发新内容方面有困难的ccp,这么做很可能会导致冗长的开发周期,以及层出不穷的后续问题。这可能会牵扯到更多内核的修改。

对于这样的情况,我们自然还有替代方案。

不妨将切割简化为比考古更复杂一些的小游戏。以电量作为玩家肆意切割的限制,鼓励更为巧妙的切割,并使不熟练的切割花费的时间更长。

再更加具体的实现方案就更为多样化了。是点击方块格子,还是玩切断绳索的小游戏,自然应该让ccp的相关工作人员来加班挠头。

但有一点是我们共有且确凿的:让这个游戏变得更有趣吧。

我以前还想过把大鱼模块改成只能在石头上开,开启之后就抱住石头(物理),然后挖矿不用无人机,需要在高槽装三联露天采矿器(想象无畏)来挖石头

不知道老哥有没有玩过浴火银河里的挖矿,抱住矿后,钻杆会随机钻偏,需要不停的修正,否则会失败

ccp:键盘给你你来编
说实话,这个游戏生产方式缺少操作性,这个思路其实就是都往挖坟小游戏上引。
挺好的