PVP抓人必学 -- 20秒内扫出敌人的切线扫描法

这个教程里面的方法是 @0x0000003C 专门花了一个多小时在晚上12点1对1教给我的,非常感谢他的耐心和讲解,讲述的非常清楚,我把我所学会的在这里总结出来。熟练掌握该方法可以让你快速的(<20s)在不惊动目标舰船的情况下一针扫出对方,当然需要自己多加练习,探针强度要求高于50,能开隐身扫描船。

基本界面介绍

游戏里面按F9打开该窗口。

探针窗口 ( Alt+P) 可以设置探针扫描范围,探针排列方式,我们平常刷的各种死亡异常就是在该窗口。右上角有过滤器,作战扫描时注意设置好过滤器。常用快捷键有 Alt+滚轮 设置探针范围,Ctrl+滚轮 设置探针排列。这个窗口里面的信号,右键点击可忽略结果(Ignore Results)和忽略其他结果(Ignore Other Results)这两个选项可一帮助滤掉不想看到的信号。

D扫描窗口(Alt+D) 这个就是舰载扫描,就是常说的5度扫描的窗口,常在低安,00的各位老玩家已经很熟悉,我们可以在这里调节舰载扫描范围和角度。

星系扫描窗口( F9) 在这我可以看到当前星系的3D太空分布图,我们的安全点,各种星系建筑,等等。在接下来的教程中我们会大量操作这个窗口的视角。常用快捷键有 双击左键 翻转视角,滚轮放大缩小。

基本界面介绍

第一步:准备工作

这步工作很重要,目的是为了防止目标提前发现你的扫描船或者探针而逃走。扫描船一定要带隐身。

1) 跳深空点,或者跳到你的D扫描看不到对方的点,作战扫描舰船最好全程隐身。
2) 在深空点放作战针,将作战针拉到深空行星环外面,以免被敌人监测到,而惊动目标
3) 扫描船隐身跳回原来点,可以在D扫面中发现目标
准备工作

第二步:确认目标距离, 二分法 (目标:Fartstar’s Imparior) 最终目的: 确定目标距离,精度在0.1AU

  • 角度Angle 360°,距离设置最大,距离设置每次减半,第一次14.3AU找到, 第二次扫描7 AU,

确认目标距离1

确认目标距离2
1) 第二次7 AU 还可以扫到,减少到3.5AU,无法找到目标,说明目标在距离我们3.5AU到7AU之间。改变D-scan距离为 (7+3.5)/2 = 5.25 AU, 可以找到目标,

确认目标距离2-1

确认目标距离3

2)继续改变距离 (3.5+5.2)/2 = 4.3, 仍然可以发现目标,说明目标在 3.5AU和4.3AU之间,重新设置距离为 (3.5 + 4.3)/2 = 3.9.

确认目标距离2-2

3)反复几次,可以将目标定位到0.1 AU精度以内,在本例中发现最终目标距离为4.1AU.

  1. 完成目标距离矫正后,保持距离Range设置不变。下一步开始矫正角度

第三步:确认目标角度范围, 四象限切线扫描法 ,最终目的:5°定位目标

  1. 在扫描窗口(按F9弹出)中,绿色球体为我们的扫描范围,我们已知目标在360°扫描球体之中。
  2. 这一步确定目标在哪个半球中,设置角度为180°,扫描范围会变为半球。 通过按住鼠标左键在太空中调整舰船视野角度,我们会发现扫描窗口(F9)中的绿色半球会跟着转动。利用该方法分别扫描左边球右半球, 本例中发现目标处于右半球。

确认目标角度范围1-1

确认目标角度范围1-2

  1. 回到星系扫描窗口(按F9),按住鼠标左键调整视角角度,为半球俯视角度
    确认目标角度范围3-1

  2. 我们将该俯视圆分为四个象限ABCD如下图所示, 接下来逐次扫描确认目标象限。
    确认目标角度范围4-1

  3. 开始切线扫描法:减少角度为90°,直接按B扫描发现目标没有出现,我们开始依次扫描各个象限
    确认目标角度范围5-1

  4. 沿着上图中的红线一次扫描ABCD四象限,这时你需要在太空中按住鼠标左键调整舰船视野朝向(注意不是在扫描窗口F9中调整)外面可以看到B象限未找到目标,C象限中发现目标。扫描的过程是一个连续的过程,在移动舰船视野时候,可以多次按V,发现目标便可停下

  5. 切线扫描法示意图
    红色边界线为切线,控制舰船视角让扫描锥形底圆沿红色切线扫描多个象限。如下图所示。
    示意图
    确认目标角度范围7-1
    游戏画面
    确认目标角度范围7-2

确认目标角度范围7-3

  1. 回到扫描窗口F9, 调整视角,为半球俯视角度(如下图), 开始下一轮的切线扫描法
    确认目标角度范围8-1
  2. 减少角度到60°,在太空窗口中调整舰船视角,扫描四象限,发现目标处于A象限
    确认目标角度范围9-1
  3. 回到扫描窗口F9, 再次调整视角为半球俯视角度, 开始下一轮的30°的切线扫描法,发现目标后,扫描船可以朝视野正前方双击太空开始加速(注意别改变舰船视野),准备跃迁。
  4. 调整角度到15度,重复切线扫描找到目标象限。
  5. 调整角度到5度,继续寻找目标象限,这时调整舰船视野时要非常缓慢,若丢失目标可以将角度调回15°重新定位目标。
  6. 5°定位目标后,回到星系扫描图(F9)通过右下角立方体设置视野为下图中样子,也可以通过在扫描窗口中双击鼠标左键快速完成。

确认目标角度范围13-1

  1. 将探针距离设置为0.5AU (按住Alt,滑动滚轮改变探针范围),将探针范围覆盖至5°扫描圆锥底面圆,探针重心重合圆锥底面重心,一般两次拖拉完成。(小tip:第一次拖拉直接探针直接重合5°圆锥底面圆,然后双击扫描窗口重置扫描视野,完成第二次拖拉),点击 分析Analyze(或按B)

确认目标角度范围14-1

确认目标角度范围14-2
15) 扫描出目标信号,收针,跃迁。一定要收针,尽量减少目标发现作战探针的机会。

  1. 发现目标跃迁,恭喜你完成本教程!

确认目标角度范围16-1

确认目标角度范围16-2

祝大家快速掌握此方法,欧塔堵门,00吃肉,一针扫出。

再次感谢 @0x0000003C 的倾囊相授。 如果各位教程中有不清楚的地方肯定是我的问题,轻拍。留言我尽量解答,我也是萌新一只。

4 个赞

Jesus christ
这游戏太难了

1 个赞

角度矫正好像也可以二分法,把三维角度分成俯视角度和平视角度用半圆定位,就是不那么直观

其实角度矫正更像是四分法(四个象限),本来角度是三维的,在上面的教程中,把角度转化成了二维的(是平面)所以需要四个象限。而距离矫正是一维的(是直线)所以是二分法。上面的方法有个优点就是减少角度后不容易丢失目标,因为使用半球俯视角度,若丢失目标只需要将角度跳回之前大小。

如果我们在俯视角度和平视角度来回切换,容易在3D图中丢失方向。而文中使用的半球俯视角度是固定了俯视角,只通过调整平视角度来扫描四象限。这样减少了扫描的一个维度,3维就变2维了,让5°扫描更有效率。

懂了,谢谢!

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