关于新版本联盟反收割建制的一些思考

大家好!这是本人第一次在论坛发帖,欢迎大家对相关问题理智讨论,反对一切形式的人身攻击;一下是本人对11月CCP新版本的一些反收割配置的思考。
在新的版本下ESS反收割内容非常多,联盟的ESS反收割压力比前面的版本有明显的增加,围绕着新的环境因素催生了一些新的PVP小队战的战术;加力船也在新的版本下有了一定的小队PVP空间和优势。而我们联盟反收割制式中的问题没有得到更好解决的情况下变得比前一个版本更容易被拉扯分隔,主动进攻的偷钱方有了进ESS的先手地利优势,防守方的投入人力物力也被倒逼增加。总结如下几点:

  1. 技能不统一 因为各军团反收割配置优先度不同和技能规划优先度不同造成联盟在大部分时区的反收割力量以散打为主,遇到15人左右的制式收割小队就无力接战或者起联盟集结群发集结命令才能抗衡(寂静股因为人口基数少所以问题较为突出)。
  2. 武器射程不统一 作战时也因为船型不同造成集火效率低下射程不统一,(一个队伍远炮近炮导弹无人机都有)船体速度不同吨位不同的情况下很多人又不会自己走位,1经常造成人多打人少还被拉扯分割(被人多势众的假象自我欺骗),战损比难看作战效能偏低。
  3. 速度不统一 因为制式不统一的情况在ESS内被各个击破,被射程和先入场的优势压制,甚至人多的时候被收割队伍利用ESS轨道外的清拦分割舰队,利用我方在ESS内爬泡泡收拢队伍(一个队伍加力微曲都有,巡洋队伍里混着战列)的时间来脱离战斗(星门或纤维逃跑)
  4. 指挥成过高 因为以上几点导致在同样水平同样人数下指挥统计我方火力防御的时间成本加大,指挥对形式误判的可能性也加增大,极大的浪费了联盟的人力物力,也降低了成员的游戏体验。

总结以上几点问题后我也思考了一些可能的解决方案,一套统一的技能树规划,一个过渡平滑的制式规划,一个成员和联盟都成本可控并且效益最大化的方案:如下图
QQ截图20201117150551 狂热22 先驱者100mn2
(因为论坛级别原因只能放三张图,请见谅)

  1. 一套统一的技能树规划:从海军奥戈诺到先驱到狂热都是一条甲抗A船体A中型集束炮的技能,后期的以及图萨也是和狂热船体共用重突船体和炮术辅助以及装甲技能的.
  2. 联盟已经有很多成员有制式狂热和海军奥戈诺的技能,舰队成型相对容易,导弹专精的账号也能用渎圣来跟反收割队伍。
  3. 反收割舰队一体化,新老成员都能很快到找到自己适合上的火力船,以上四种船型混编情况下同样可以跟一个走位官走位官(舰船速度差异不大),火炮射程基本一致,电子战(看情况换装炮扰或导弹扰和感应抑制)让敌对制式舰队没有放风筝的可能;并且在联盟成员的作战经验较少的情况下,联盟F1火力可以跟随走位,专心提高集火效率和电子战效果。
  4. 因为都有较高的甲量,在没有加成的情况下只需要少量后勤的也可以支撑起防御,减少损失减少联盟的后勤压力,即便从吉他采购,海奥戈诺800M,先驱120M,狂热350M,价格也很便宜。
  5. 在ESS内和ESS外的使用方式都是一样的,这是最大的优势不管是星门封堵埋伏还是ESS驱赶都可以胜任.
  6. 和联盟版本后时代战略规划不冲突,预计在绝地GOONS彻底退出零零地区后,联盟在+8时区的作战防守的时间要多于我们进攻的时间,狂热加力配置在小信号半径的优势下,我们在主场节点的防御作战和星门防御将更为有利。
  7. 平时反收割用统一对的制式舰队利于我们在更低的成本下训练联盟新兵的作战素养,让他们更容易适应会战级别的作战模式,提高F1的集火效率。

以上是个人的一些思考,希望能抛砖引玉,大家一起有理有据的讨论一下。

1 个赞

支持送老师的建议,已经在挂A巡洋V的技能了

论坛人太少,233333

首先提一点建议就是在发装配的时候如果没有复制成EFT格式的话也最好截一个详细配置图,因为1推10推100推在装配界面里看起来都长一样,例如:image
游戏中也有提供导出EFT格式的工具
image

复制以后长这样

[Raptor, いそかぜ]
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Micro Auxiliary Power Core II

Coreli A-Type 5MN Microwarpdrive
Republic Fleet Medium Shield Extender
True Sansha Warp Scrambler
Republic Fleet Warp Disruptor

Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II

Small Core Defense Field Extender II
Small EM Shield Reinforcer II

Void S x2000
Nanite Repair Paste x20
Null S x1958
Caldari Navy Antimatter Charge S x2984
Quafe Zero x1


接下来来说你的配置,你需要考虑到FRT在主要建制上从来都是使用的盾抗建制,启用狂热建制也才过去半年多,加上主要刷怪生产用船大多是盾抗船,这就必然导致了有盾抗技能的人更多。

另外你还没有考虑过甲抗船的缺点,就是修甲是要等甲修一圈转完才能修上,这就导致了使用甲抗船的舰队成员素质要非常高,否则就容易被请求遥修刷屏。

当然你选择使用艾玛船的优点也是巨大的,能量炮台的有效火力范围比其他炮都要广,这就可以抵消偷钱方的距离选择权,然而要做到这一点需要炮辅技能相当高,否则无法在有效范围内造成有效伤害。


然后来说说你的思路:
现在反偷钱一大难点其实是在于如何快速响应,在对方没有拉出泡泡之前全部按死,因为经验证明只要被对方拉出泡泡对于防守方而言就是一面倒的劣势:对方可以不停左右横跳到全员红圈结束然后纤维走。
所以现在需要的是提高抓人船的质量和抓人驾驶员的素质。而在ESS里船型受限的情况下休津几乎是标配船,因为只有休津的手够长加成够高来按死对方。很不幸的是休津是盾抗船。


最后你应该也知道,联盟现在已经有了一套试行的标配防守配置,在技能要求上应该说是比较亲民。

我认为现在的反收割这方面其实最多的还是要求能有更多的人参与进来,毕竟再好的配置没有人也没有用。

关于其他人反收割的积极性,我不好多说什么,我只能一天值班8个小时左右(完全不生产),关于配置不清楚,主要是因为论坛级别限制我只能发三张图片,其实我们盾抗一字长蛇阵的传统,就是有人操作韦曲慢了或者根本忘记开关了,说明我们队伍素质本身不适合使用微曲配置(因为不能永动还才需要经常的开关微曲),我同意我们盾抗的玩家多的事实,但是早晚都是四族党,何必拘泥一种防御,船都是工具,我也能看到联盟很多新人直接奔着小旗舰或者大航生产去的,导致第一个账号没什么战斗技能,建立新的甲抗炮术账号虽然痛苦但很必要,不能指望我们的无畏队都是凤凰吧。一点调侃,请见谅

关于其他人反收割的积极性,我不好多说什么,我只能一天值班8个小时左右(完全不生产),关于配置不清楚,主要是因为论坛级别限制我只能发三张图片,其实我们盾抗一字长蛇阵的传统,就是有人操作韦曲慢了或者根本忘记开关了,说明我们队伍素质本身不适合使用微曲配置(因为不能永动还才需要经常的开关微曲),我同意我们盾抗的玩家多的事实,但是早晚都是四族党,何必拘泥一种防御,船都是工具,我也能看到联盟很多新人直接奔着小旗舰或者大航生产去的,导致第一个账号没什么战斗技能,建立新的甲抗炮术账号虽然痛苦但很必要,不能指望我们的无畏队都是凤凰吧。一点调侃,请见谅
QQ截图20201117150457 狂热2 先驱者100MN

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