10月7日FWST二号星城战后总结

首先恭喜蜜蜂打掉第二座聯軍星城,但是代价是沉重的,1.4T的战损即使是帝国般的後勤也极有压力。联军的步伐不得不放缓是事实,原本以蛙跳方式进入FWST集结点的計劃需要更改爲8QT作为替代方案。我想先给没有完整参與全程的成员解释当天的过程,战斗从eve time 1730持续到第二天0600,超过十二小时。

这次战斗的核心内容就是ping点和持续输出。帝国使用了1272条战列舰,联军击毁1239条,价值400b。Rokh, Raven和Megathron等,在他们的最远射程也就是260-300km之间进行不间断的输出。因为星城的模型非常大,在这此之上再向外伸延300KM是一个难以完全防御的區域。他们下足功夫做足ping点,只要受到干擾就撤回铁壁再躍遷回來, 不斷重复这个过程,我们的重突大多因爲超出射程而未能輸出足夠火力攔截,只有NC的鹏鲲队和后续进入的远炮无畏才能明顯减少这种输出。

帝国的第二个主要输出方式是隐轰投弹。联军因为8QT的经验而过于轻视隐轰在一个嚴重tidi, 伺服器响应不佳的情況下投彈可以造成的伤害。投弹的冷却是2分钟,每个炸弹有4000-5000的伤害。这个方式最优秀的地方是无需锁定,飞船朝向目標航向扔个炸弹就可以跃迁到铁壁等冷却回来重复这个过程。帝国总共投入834架隐轰。我们雖然击毁了700条但是效率太低了,让他们投出太多炸弹。

帝国的第三个主要输出点是自杀式的远炮无畏,总共投入368条,战损886b。战后统计这是最大的伤害来源,这个战术最早出现在DRF对抗Darkness在MTO2的星城。只不过彼时drf选择诱导进场,诱导的数量有限,这两次蜜蜂主要都是用跃迁进场,再次依赖充足的ping点在300KM极限距离输出。无畏在被击毁前平均可以打出10-20万伤害,也就是大约10炮。联军目前的对抗方式是重型艦載機,雖然伤害高覆盖广, 但是很依赖铁骑本身以MWD爬行至各目標。我们也用近炮无畏直接诱导贴身來攔截,这种方法很依赖服务器的稳定, 否则驾驶员需要很久时间才能加载出这个星系。或者最简单直接是用泰坦分布在星城周围2发DD保证击杀,使用这种方法无畏几乎没有输出时间,风险就是这些泰坦会远离主群的支援,有各种被强换的可能。

昨天帝国在这三种主要输出方法之外为了弥补联军快速攔截,还呼叫了平时刷怪维持ADM用的各种无人机船。Asher本人居然也开着vexor来打200DPS。这些无人机船落地放出无人机就开始往外移动到250km,伤害很低但是蚂蚁众多咬起来也疼,非常完美的体现了蜂群的特点。我们击毁304条小米,99条灵感,402条狂怒。我昨天在操炮席上甚至看到T1矿船也拿出来打我。

当然帝国还非常有创意的使用间谍6DDA夜神,间谍用极化炮贺卡特,极化火箭寒鸦等等令我冷峻不禁的间谍使用方法,如果KM有一天能被还原,我想肯定能看到各种奇怪的友军伤害。

昨天帝国的主要制式船用了缪宁 380条重突损失156;和寒鸦400条损失148。他们使用同样的游击战术在ping点之间周旋,或者在我们不重视的时候持续骚扰铁骑和保护自己铁壁通道畅通。

联军方面:
我们投入了1762条重突,几乎全部是缪宁和银鹰。这确保了敌人不可能正面交战,也迫使蜜蜂使用上述那种非常耗费资源的战术。482条小航母,233条无畏,432条超旗,156条泰坦。这些船针对蜜蜂的不同战术都有很好的效果,我很后悔没有提早进入泰坦和远炮无畏,而且FRT也没有投入足够多的航母和超旗。星城最后只剩下2分多就可以维修完毕,如果FRT从无人机区部署足够的小航母也许结果会不同。我不会改变决定,这些航母给联盟和成员贡献远超180b的数字价值。这场战争很大程度上取决于两方的工业系统如何互相竞争和成长。联军也使用了将近800条寒鸦,我在开打前就说过寒鸦会比重突更加重要。在下一次星城铆钉时(很快就会), 我们会更加强调驱逐vs隐轰的作用。

战场上的分析就到此为止。战后双方都有开心的理由,FRT2座星城 360b能够给EVE带来这么多内容是很荣幸的。击毁帝国2.5T也是后工业时代很伟大的战略成就;而蜜蜂们则是士气充足拱卫了城墙:储备在这时远不如士气重要。前提是你有这种储备,如果迪特战争里FRT有这种财力我会投入一切竞争BOZ1星城。昨天持续12小时的战斗对玩家来说不可能一再重演,可以说之所以我不在周四下第三个星城就是物资虽然足够,但人的精力是有限的。联盟很感谢在TIDI里参加作战的成员,这不是最好玩的部分,我们会把下一次星城战设计的更合理更有趣。

联军搬入FWST是为了在更好的位置全面压制绝地的日常生活,现在在8QT联军已经可以打击少部分绝地,同时贝斯已经是无人区,ADM在迅速下降。这里和北埃索一样都被各自的主人放弃了。TEST雇佣Akinafamily是很聪明的决定,保护了摄魂安全也彻底把蜜蜂包围在绝地。目前可以看到INIT把重生点和重心放回源泉,一方面寻求战火稍微平静的地方回血,另一方面也许有朝一日会用到这最终的退路。联军也同时开始扶持当地土著和INIT进行长期对抗,保证不让源泉成为安稳的后方。

我们目前所有物资和死亡克隆都会放在8QT星城。对于普通成员你有2个选择。一是参加移动舰队,这是最好的方法;二是把装备挂给FRTBM公司,运输合同到8QT。而船体,改名之后挂物品交换合同,切忌船舱内无物品,否则当捐赠处理。

你在8QT应该有: 缪宁建制;狂热建制;奥格诺海军建制(别慌快用完了); 女妖和寒鸦建制(共享辅助船,但是寒鸦优先于女妖)。无畏必须配有一套远炮,MGC族扫射炮真的不需要因为你不是特化的装配对作戰没有作用。

联盟会准备并且在下次開战前铺货2种克制对方远狙战术的船。我希望下次战斗能有三支常规队和一条合乎标准的无畏队。他们是缪宁;寒鸦+T2炮海燕;鹏鲲。不要特别去训练鹏鲲的技能,只需要有技能的人完善T1 425MM磁轨炮。顺丰快递的节点已经从P-ZM转到8QT,FWST空间站的节点维持不变。休息回血准备下一次星城,同时不要放松对绝地的PVE压制。我们在FWST有2座铁壁,好好利用。虽然不知道什么时候蜜蜂会决定使用泰坦超旗,但你们可以放心联盟不会犹豫使用泰坦决战。

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:thinking:我感觉我在打艾尔保卫战。

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联军必胜!

小小白:这5b怎么说没就没

补损窝全部能发的都发了23333


如果你的补损是image 这样的代表支持你的100%SRP,但是窝真没钱了。

如果你的补损是image 但是你的配置和联盟配置正确,请检查你的击毁报告是否成功刷新在KB网上。如果长期刷不出来,请到kb网上按下图方式处理。

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我赶上了战斗最后的尾巴,开了个寒鸦,战斗体验还行。期待下一次round 3.

别慌快用完了可还行

我觉得窝补损了五页海军奥格诺

尼玛 这二号星城是创世的,猪头N一点也不心疼。甚至想赖账

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联军会不惜超级旗舰的使用,这次只要赢下这个节点
联军人数还得翻一翻 :bossn:

进场击杀, 也算做出了一点微薄的贡献

从头天晚上八点打在第二天下午两点,超高的TIDI让凌晨两点到第二天黎明时分大概五点的战斗体验异常的差 :face_vomiting:六点多的时候星城计时从八分零八秒[暂停]突然启动可以说是一支强心剂吧,让当时已经非常疲惫的我一下子精神起来,直到最后的两分多钟的再次暂停,我一度以为胜利的曙光就在眼前,但最后还是只能不甘地看着星城结构的消失,确实还是有点遗憾吧,期待round 3 :laughing:

赖账这事 我信 当时我就是那个账本 慌死了

肃反开始

现场由于敌对有一只满编的jackdaw 其中有10个加成及数十个t2后勤 同时对方jackdaw的配置射程在我们的射程之外 我们最初防止对方来消耗我们 只能通过环绕走位跟他们拉对角线的方式来走位 这导致jackdaw的反导无法覆盖所有点位 我一直能看到70km外 100km外有炸弹但无能为力 但是100km内 对于敌方的小船来说 寸草不生

而我们只有2个加成

其实如果不是bug那么多高tidi还是可以玩的,但黑屏马桶,快捷键没用,指令反应迟钝啥的是真的恶心。

总的来说,这种高膨胀的情况,一个优秀的加速器虽然不能保证你掉线,但是能保证你10分钟内能重连登录,并且炮台还是能射出来的,这里我首推雷神

总结下我的一点经验。战局瞬息万变,临阵决策很难完美,能把大家安全带出很辛苦了。写一点浅见希望能有点帮助。
最后两批泰坦的进场是绝对大的教训,第一批位置不对弹飞,被迫进站。第二批跳的位置也不好。而且当时高tidi应该是只要没弹飞,进场哪怕开炮等FAX传电也比进站好。进站的大部分直接黑屏。没泡泡罩住,谁也不敢叉游戏重登。因为不知道什么时候能登上。

所以泰坦进场准备不太充足。在场的防掉线泡泡,轻拦不够,我本来轻拦在我超旗旁边的。后来跳8-13来塔炉死掉了。如果要覆盖我们的防区。泰坦应该集体出现在上部的位置。并且提前进场磕电池,有传电FAX进场补电。舰队频道发信息分配DD,两艘TT滴一个无畏同时也开炮。避免对方进场直接开紧急损控D不死,那损控完炮也能打死。联盟间交流好防区避免浪费DD。有时13个末日打一个无畏就很费。

尽量避免自由DD的情况。选择DD目标的方式是不是可以结合近距离定向扫描,然后在总览里快速找到目标船和距离点名分配DD。

还有就是,如果有用超旗泰坦的可能。那旗舰专用的诱导尽可能提前准备好几个在本地隐身比较好。超旗泰坦应该很多人都会备诱导。

SRP工具人非常奇怪.jpg

你大航呢?

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