EVE ONLINE生态系统展望


富足滋生自满,稀缺孕育战争
可预测的投入导致产出停滞
自给自足是对自由贸易的诅咒

亲爱的蛋人们,
每个人都对EVE生态系统的健康有着浓厚的兴趣。自2019年以来,我们为加强生态系统的建设作出了很大努力。结果其中一个关键的胜利是,由脚本产生的ISK减少了80%。在2019年,在对抗脚本的最大行动中,同时在线玩家人数明显减少。现在,它已经完全恢复了,但我们有了许多真正的新玩家在EVE中与回归的老玩家一起迈出了他们的第一步,而不是脚本。EVE开发团队的很大一部分成员正在努力拥抱这些新玩家(已经取得了重大进展,稍后将进行讨论),此外,还建立了一致的更新节奏,将重点放在核心游戏上,从而产生更加动态的元游戏/平衡。今后还有工作要做,还要继续取得进展。

在这个博客中,你会发现关于EVE生态系统的未来道路的信息。

1.生态系统部分

生态系统部分是在2019年第4季度EVE开发重组期间形成的,负责从宏观经济角度监测和调整所有平衡、发展、经济和其他健康相关特征。

使命

  • 不断规范EVE ONLINE的独特生态系统,为所有玩家提供一个公平、充满活力、充满多样性和回报机会的游乐场

愿景

  • 所有的EVE ONLINE玩家都深深地卷入了一个充满非重复性活动的世界,具有直观的风险/回报率,同时又不需要与作弊者竞争

目标

  • 通过增加冲突来增加老玩家参与度
  • 通过资源和风险分布更新,改善经济健康和机会
  • 通过预防、发现和行动严重影响作弊行为

季度玩家调研

季度玩家调研要求玩家同意或反对一些主题陈述,以便他们可以优先考虑和解决。以下是一些支持率最低的主题,因此也是最优先的主题。

作弊/滥用游戏机制主题(按频率高低)

  • 脚本(调研中排名最高的问题)
  • 0.01ISK改单
  • 黑客盗号和账号安全
  • 真实货币交易(RMT)

机会均等主题(按倒数排名)

  • EVE Online的风险/努力和回报之间的平衡是健康的
  • 财富/权力分配和个人与群体之间的不平等(富人变得更富有)
  • 在游戏中,财富、权力和主权空间(领土)的良性循环(超级资本保护伞)
  • 新玩家有很好的机会在游戏中获得成功

2.生态系统健康与预测

生态系统的当前健康状况可以通过这三个主要类别进行测量,并且它们都分配了一个简单的健康分级(AAA、A、 B、C、D)和目前趋势(改善、稳定、恶化)。我们还定义了一些健康指数,以指导在听取社区意见时的优先次序和重点。
这是一个复杂和具有挑战性的现状,目前正在得到管理,我们将采取果断行动,促进生态系统的长期健康。

行动和指令
我们考虑了社区和CSM的反馈,已经制定了一个长期的路线图,接下来几个月将实施以下更改。

3.资源分布更新

正如最近宣布的,新伊甸正进入一个资源分配重新平衡的时期。我们已决定与CSM合作,提供关于如何和为什么作出这一决定的最新情况。如上所述,EVE的经济正处于不可持续的状态。我们的目标是一个健康的经济环境,其中的玩家可以通过做出有趣的选择来寻找机会。EVE的一个重要支柱就是失败是有意义的,一个对老玩家来说失败已经没有意义的状态正在到来。
无论是为了EVE的成功,还是为了它的居民的幸福,经济都必须生活在一个健康的状态中。
将经济定义为“健康”状态并不是一成不变的,这是一项艰巨的任务。它不断变化,取决于许多变量,如参与者的数量(玩家的数量)和他们的职业(游戏类型)。
如果将所有人的收入列为一条线(见下图),可以看出存在一个均衡范围(变化缓慢),这里存在一个健康的状态,而目前的这条线太靠右边(较高收入)的线了。
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如果等待更长时间来解决这种不平衡将意味着情况的恶化。因此,我们正在实施一项大胆的计划,以便今后不需要采取更严厉的措施。
该计划的三个阶段及其在资源分配过程中各自的目标如下:
1.短缺阶段
短缺阶段的主要目标是使经济走到刚才的收入线上“健康状态”的左边。尽管它是一个移动的目标,但我们有信心认为评估形势(然后进入第二阶段)的数据和工具已经准备就绪。
2.再分配阶段
在此阶段,我们将宣布健康范围限制的位置,然后进行必要的更改以将收入置于该范围内。由于它不是静态的,所以有许多移动的部分和属性来组成了这个范围和它们的相对贡献。
3.动态分配阶段
随着对于再分配阶段的发现,将有可能建立一个动态系统,根据玩家输入和宇宙输出进行自我调节和相应调整。


4.反作弊
在CCP中,作弊被定义为三种:

  • 黑客盗号
  • 非法任务自动化(也称为脚本和输入广播)
  • 欺诈(信用卡盗窃)

根据季度玩家调研,脚本仍然是大多数玩家的关注问题,因为它是所有作弊方法中最容易被玩家发现的。然而,所有的作弊行为都会破坏诚实玩家的努力,RMT ISK通过这三种途径提供。因此,所有人都必须联合起来,停止购买非法的ISK,不要纵容任何脚本。
自从一年前成立了一个特别工作组以来,脚本战争取得了真正的、可衡量的胜利。出于安全原因,这里无法透露实现这一目标的细节,但我们已经改进了调查工具,还有很多进一步的想法要实施。对脚本程序实行零容忍政策,在实现这一目标之前,没有人会休息。
玩家报告是一个巨大的成功,因为去年实施的积极反馈闭环,每个人如果举报了一个脚本角色,最终封禁的话将得到了一封感谢电子邮件。在许多情况下,不可能在一天之内得到解决。请继续那些举报我们那些脚本角色,记住,没有人会仅仅因为有人举报而被封号。
尽管可见的脚本仍然存在,但你可以放心的是,从去年同期开始,高价值目标定位策略和组织连带策略的综合效应已经将脚本对生态系统的影响降低了80%。这既包括可疑的脚本使用者的数量,也包括脚本使用者创造的财富。
自去年同期以来,在过去一年中,在消除数千个账户方面取得了巨大成功。这在服务器负载上是显而易见的,特别是在黑灯期间,这似乎对脚本造成了致命的打击,他们因此成群结队地离开了游戏。从那以后,玩家数量不断增加,而脚本数量却在不断减少。

结论

我们已经开始了一项庞大的事业,有许多活动的部分,希望上面的内容能对我们的计划和倡议有所启发。我们完全意识到这些变化是伟大的EVE生态系统的一部分,我们需要谨慎行事。我们相信,未来的工作将为每个人带来一个健康的生态系统,在那里玩家的选择很重要,失败有意义。

安全飞行!

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大佬牛逼! :pepeclap: :pepeclap: :pepeclap:

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大佬牛逼,ccp…我不说 你们都懂

叼的耶批!

ccp的ppt做太丑了。