个人对资源改动得猜想

从CCP要将游戏打入混沌以来得,版本以让人目顿口呆得傻逼形式在改版,那么接下来作为一个游戏玩家应该如何合理得规划和前瞩性来应对改版 将是一个比较头疼得事情, 仅以个人观点 猜测总体改动以及最终版本定型,如有差异,纯属巧合。
我们目前所看到得是,CCP认为ISK过于膨胀,玩家得平均PVE水平过高,造成了白嫖基数过多,影响了公司得盈利,所以要砍异常,砍矿带,最终将EVE砍回所谓得混沌,问题是混沌代表着一切得终结,CCP有这个魄力来实现自身得目标吗? 我觉得不可能!让我们先看几组数据:
1 付费玩家数量: 按照CCP2014年度报表,其所谓得付费玩家约30万,也就是所谓得欧米茄消耗约一个月420万美刀 当时得在线率约在5-6万
2. 目前在线率约在2万 同月相对应欧米伽收益约在168万美刀每月
3,EVE目前平均玩家账号》2
4,按照2019年冰岛平均收入约7万美元计算 其每年仅人力成本接近和超过 700-1000万美元,加上其他得包括服务器杂物支出, 我想它得经营状况并不理想。
5,它没有其他营收和选择,开发一款游戏需要大量得人力财力,它已经没有了,家底已经被它消耗殆尽。
从上面几组数据可以看出,其实它没有太多得选择,它即不可能抛弃EVE,也不可能让它重启,除非它肯冒着失去大量用户和开除半数以上员工得魄力,否则以混沌重启EVE是不可能得, 那么游戏已累积得资源,矿物,ISK 就不可能被清除掉。 EVE是一个滚雪球游戏,已经滚起来得雪球就不可能无端得消融掉 ,就会形成利益固化,这个不会你因为你收紧产出所能平衡,越不能平衡,新势力越难追赶和超越老势力,(除非老势力自主得消亡,所以这也是老玩家所说得,这个游戏比得不是谁更能打 更聪明,而是比谁更蠢}EVE得游戏体验就越少,那么消耗就会越少,人也会越少。综合上所述 我们可以看出:
首先,CCP是一个游戏公司,盈利是他的生存根本,他的傻屌行为和强势都是在一个基础上,玩家数量(付费玩家数量)从最近低安势力战增改动可以看出他并没有改动低安收益的想法,只是增加了争夺的激烈程度,为PVP提供更多的游戏内容,高安和低安的任务收益,矿量,决定00地区的收益或者说PVE难度不可能低与上述地区,那么刷怪异常就不能够改的太离谱,ISK的增多不在于异常的多寡,在于脚本和个人技能的提高,目前的改动矿量不足以支撑ISK的流转,就会造成回收更困难,那么PVP玩家就会减少(一张卡打一次不是任何玩家能接受得},这不是他想要的。
其次,CCP没有魄力将放任和重启EVE,所以现有优势不会瓦解,除非我们够蠢(这大概是老板所说得,我们只会甩出我们得对手更远)

那么 改版得最终目标无非就是两个: 开源(增加新玩家) 节流(让EVE新玩家付出更多PLX)
而目前得改版还看不到这两点(如果说提高了矿石价值 从而让新玩家为上旗舰付出更多以外}
所以个人认为 我们不需要过多得担心资源得匮乏,下一次得改动必然是有关于矿石得改动,而以目前得手段来看,无非是月球和资源得游牧性移动,就像是放马得汉子, 水草总要有得 而且水草坑定是茂盛得。不然满足不了马群得消耗。所以不要将你得大鲸鱼卖掉, 它们依然是EVE最有效率得PVE工具之一。

之后的改动会我们会在四月二日的一个预告片上看到

对于ccp营收问题,我觉得华人玩家最大问题就是都想白嫖月卡,典型的占便宜不想吃亏的类型,是国民心理素质的问题
我觉得要么封死白嫖入口要么拉高产出成本
:bossn_thinking:

:pepeclap:

我一直不明白的是,白嫖玩家为何是ccp的头号敌人。plex不是矿石和isk,无法通过游戏中的劳动创造,必须要以现金购买。每一个白嫖玩家买的plex,都是另一个卖卡玩家用现金购买的——并且是比月卡更高的价格,白嫖玩家变多,plex需求量增大,带来的是plex涨价,从而促进更多的纯pvp和氪金玩家卖卡——2B的月卡肯定比1.5B的月卡更值得出售,1.5B的月卡也肯定比2B的月卡更值得购买。
我唯一的解释,是游戏中大量plex存货无法消耗,减少了ccp的现金流,矿石价值上升,几乎所有船只的价格都在上涨,而月卡在降价,这意味着什么呢?卖卡的性价比降低,买卡却不受影响,甚至比2B月卡时期更加安逸,毕竟大航一跳还是100M,5个小时就是一张月卡。
是ccp在想办法加速plex存货消耗吗?我有些看不懂。

人人都充卡,氪金大佬的plex又要卖给谁呢?
白嫖消耗的月卡也是有人充钱买的。什么叫占便宜不想吃亏?还国民心理素质问题?就这一点就能以小见大了?您可真是个高人

你不必要太激动,这只是我个人看法

不认同,你可以用例子反驳我,而不是喷或者什么人身攻击,这里不是微博

我认为过往中国游戏市场是以网游的内部付费或者买断机制为主,但中国本地市场环境又被盗版问题污染过
消费者理所当然以免費或者其他类型游戏,有免費盗版和付费正版同样的游戏内容,消费者選擇了什么你应该知道,这是人之常情
回归到eve的机制上,
你可以付出时间去肝挖坟或其他内容产出获得月卡,更可以靠着一张月卡达到日后月卡自理或是付出金钱得到月卡,前者的事例比后者多
以最近疫情期间停工停课的情况,时间成本变得廉价,试问一个普通人会更偏向那种方式游玩?
至此,我对于我的观点进行比较简短的解释,如果你覺得需要更多详细回应,不妨开另一个贴馒馒说?

通过游戏手段获得的plex,最初的起源还是玩家买单,你所谓的白嫖玩家的omega也是付了钱的月卡,这与免费盗版和付费正版是完全不一样的概念,这游戏现在还不存在矿石产出plex或者刷怪掉plex的情况。
我没有进行人身攻击,也没有喷什么。我是真的佩服,您是高人,见微知著,一个游戏就能看出国民心理素质的问题,我自愧不如。

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昨天NGA有一篇文章,描写的是我们国家中年人特别钟情于伤痕文学的分析,我很想转给你,但是已经被删除了

实际上现在80后90后00后是我们建设的中坚力量,受更加普遍的互联网思想影响,这一代人已经充分认识到了国家的强大,包括B站已经成了小粉红(褒义)的基地,我们后辈在努力的同时,也希望上一代人能更好更客观地去评价自身

说白了,读者和知音的时代已经过去了,中国人劣根性这种玩意其实在互联网时代没什么市场。稍微看一下手游市场和STEAM你就不会得出这样的结论,稍微在吉他挂20组PLEX合同看看接收人你也不至于得出这样的几结论

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我对你说的文章有兴趣,而我其实在居住在香港地区,相信我能够寻找得了,不妨告诉我那篇文章叫什么?

挺厉害的,我用一种游戏厂商喜闻乐见的方式玩游戏,洋大人自己还没跳脚,下面的开始蹦跶了,咱也不知道2CP看到有人不想让氪金玩家充卡是怎么个想法,猜猜呗?

如果这是香港朋友的论调。那近乎是毋庸置疑的。毕竟香港媒体和香港教育本身对大陆不是太友好,偏见性报道皆是日常操作。有此番见解,不足为奇。建议多前往中国内陆游历以增进其所不能。

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