打洞团的一些经验

我们天天在欧莎打架。我们碰到的来收割的敌人,可以分为几类。最容易对付的是1-5人纤维队,不论他是护卫巡洋还是战巡战列。只要他来了,只要我们在,除了跑路或者跳安全点纤维走,没别的办法。 然后就是15人纤维队,或者走洞过来的其他00的建制队伍,这种队伍的人员水平通常较低,他们会有一个fc,基本上所有人都是听从fc的指令,快乐的按下f1就可以。所以搞他们也很好搞。我们用5条德雷左右可以打爆几乎所有的t1巡洋的15人制式队伍。
当然还有几十人上百人的kiki goku队,这就是n老板的事情了。

这个帖子想要说的,是如何来打洞团。因为我们发现,我们wc的成员在跟洞团的人打的时候,大多数时候会被打的找不到北。尤其是一些wc成员自发组织的散打的时候。 发这个帖子,给各位详细介绍一下洞团的打法,怎么打,怎么止损,怎么赢。

洞团也分很多种。 有一些洞团水平一般,他们可能只是开的船好一点,装备贵一点。但是技术意识一般。有一些就很强,比如code。https://zkillboard.com/corporation/98581604/ 贴个code主团的km,大家可以感受一下。code人均蛇蛋,死亡深渊装备,船比我们好,技术比我们高,特种齐全,还会配合,这让我们这样的00联盟的成员非常难受。

这些洞团,不论是个人水平高的,还是个人水平低的。跟fc走位这种战斗模式基本不会出现在洞团的00散打收割队上。他们会自行走位,自己控制与敌对之间的距离,掩护友军,高效集火目标。他们会通过语音互相沟通,比如队友1点住a,队友2点住b,然后所有人集火c。并且很有可能这些操作并不是一个fc来说的,而是他们每一个人都有这个意识,只要其中一个人提一下,队友就会立刻配合他完成这些操作。这也是我们几个经常玩的小伙伴们一直在追求的操作。
洞团基本上都会使用高速风筝队伍。因为洞团出来的收割队伍人数,肯定比一个00联盟能够叫出来的人数要少的多。所以他们的常规操作,就是通过高速来拉扯距离,让我们的船因为跟大部队脱节而被打死。上来一个死一个,就是葫芦娃救爷爷的感觉。 很常见的情况,就是洞团在某个星门拉开阵势,距离40-50km左右,然后mumble可能有人说,截击上去抓人,我们的反收割人员就真的冲上去了0.0 你可以想象一下, 有奥苏斯海鱼鹰或者海启示这些船的时候,让一两条截击直线冲他们是什么下下场。另外一个很常见的情况,我们的反收割人员可能看到有一个残骸,离他们比较近,可以跳过去尝试抓人,然后他可能就直接跳过去了。然而其他人并没有跟上,等到他反应过来的时候他已经被反住网住然后集火死了。有一些开战列反收割的小机灵鬼,对于自己的船没有一个正确的认识,可能感觉自己是战列,对面都是巡洋战巡,自己比他们打一个吨位,也硬很多,所以就跳过去硬搞。洞团其实非常喜欢这样的船,大多数战列都是又笨又傻,跳过去就是一个靶子,要被活活打死。
有一些洞团非常注重特种船,我说的特种不单单是指拉克休津这种长反长网的船。基本上洞团也不会开拉克跟休津。而是类似keres,sentinel, hyena这种电子战类型的船。还有跳驱这种功能船。经常来我们这里的一个叫做 [Fwaming Dwagons]的洞团就很喜欢用。 (https://zkillboard.com/corporation/98616451/) 尤其是keres,这个船,真的非常恶心。它能够把你的船的锁定距离压制到10几km。如果你是截击,你甚至锁不到10km。 这个船对于整个舰队的保护作用非常大。它能够在友军操作失误的时候救友军一手。并且它速度快,信号半径小,躲在五六十km外压制你,很少有船能够对他造成威胁。 还有跳驱,跳驱有两种功能,一个是双开的3加成Bifrost,有一些洞团成员会让bifrost环绕自己的主号500m, 提供船速,转向,反跳网子距离加成。有Bifrost 加成的船只跟没有加成的船只完全是两种船。跳驱另外一个作用,是分割战场,比如我们反收割成员都在贴门0米,敌对为了分割我们,从洞里或者隔壁星系进来一个跳驱,将一部分人员带跳到100km外。这个距离其他友军无法直接起跳, 开推子往那边冲的时候,可能被带跳的友军已经死了,就算救下来也会完全打乱我们的阵型。给他们制造更多的机会来击杀我们的船只。这类跳驱很多都会带双推,保证自己在带跳走一部分人员后能够安全拉脱跳走。
所以,我们在跟洞团接战的时候,首要目标,请你们一定要击杀keres,以及跳驱。但是这里就出现了一个问题,怎么杀keres这种船? 50km远距离白嫖,遇事不对就立马跳ping点了,然后过了一会又回来恶心你。 我们几个小团体打洞团的时候,我跟mc经常一人开拉克,一人开休津,后面跟上原礼辛满加成的高速德雷,然后每人双开后勤。过门先广播,显形后立刻超载网子长反,控制住他。输出交给缪宁,或者高速小马来做。
我也很希望能够在mumble指挥的老哥们,你们自己也配一条这种船,作为一个指挥,你应该比其他人做更多的事情,比如开一条拉克,或者休津,因为这种事情自己操作,肯定会比让其他人来完成来的稳。当然如果你也有一个熟悉的小团体,或者军团里有熟悉的可以开另外一种船跟你配合,那就更好了。
打洞团,你很难能够团灭掉他们,他们都非常精明,见势不妙就会溜回洞里。然后看本地没有多少人了又会出来搞事。典型的就是The Tuskers Co. 这个洞团,https://zkillboard.com/alliance/99004357/ 他们倒是不会开神装船,常见的就是奥苏斯海鱼鹰海启示,还有舰暴这类。比起code差很多。但是碰到他们也很烦。相比起Fwaming Dwagons,他们的电子战船只用的就少一些。我们的常规反收割打起来可能更顺手一些。
然后说一下code. 这个团相比起我之前提的Fwaming Dwagons跟The Tuskers Co, 厉害很多,他们是真的操作优秀。基本很少有电子船,但是他们的跳驱,还有后勤都非常优秀。靠的就是蛇蛋+神装+操作+配合。打的你完全没有脾气。真要打他们,很难打死。打着打着,你就发现身边一地友军残骸。
打他们,跟打其他洞团,比较有效的方法,就是拉克休津+几条缪宁跟后勤。实力劝退。 打洞团的时候,联盟制式缪宁真的是一个很不错的选择,跑得快,射的远,dph高。一轮集火很恐怖。
如果你想散打,想要跟他们练一下走位,还有操作也可以,但是真的需要一个懂得分析场上局势,知道什么时候该打,什么时候该撤的fc在mumble. 千万不要一个一个上去送。你送越多,给他们的游戏体验越好,他们就越会来我们这里收割。
可能我们场上10多条船,对方只有几个人。你觉得火力吨位都碾压,但是你需要思考一下,你有敌对快吗?你抓得住敌对吗?抓住了友军能接上力吗?

今天太晚,明天发一些跟洞团打的km出来做实战分析复盘。。

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战神超超太强了! :star_struck:

其实除了CODE都挺菜的,只有拉扯能力没有反打能力,只要不无脑冲都不会输战损比的 :joy:

继续。
昨天忘记说了,打这些人,最好的方式就是比他们更快,反的更远,网的更远。不是截击这种船比他们快,而是你的火力船比他们快。洞团为了追求高速,牺牲了很多防御,他们的船基本都是脆皮。只要被贴近了,他完全扛不住我们的火力。 比如说这个团。他们两条Bifrost ,一条幽灵, 一条舰暴,一条德雷。我们是4条gila加双开后勤。我们互相拉扯了有5分钟,然后被我找到机会跳一个残骸超载反住了德雷。我是高蛇,吃药超载3600多速度。德雷没有反应过来已经被我短反网住。虽然他们的Bifrost 成功带跳了我,但是我的队友已经成功接力短反住了他。最终拿下德雷跟两个Bifrost 的km

贴个原礼辛录的视频。https://www.youtube.com/watch?v=3nFj_X3Qf_Y&t=281s

打洞团,如果你能在他们还没有拉开架势的时候搞他们一波,你会很赚。
这波打The Tuskers Co. 我们知道他们的洞就在周围,但是他们开的船其实被抓住后非常容易被针对。他们是一条德雷一条舰暴,一条暴风,一条塞纳波。除了塞纳波,其他船速度都没有我gila快,伤害没有我们高,还比我们脆。我们只有两条gila跟一条洛基。他们全部进了h-29,本地没有留下任何眼睛,这是他们最大的失误。我跟着他们进了h-29,队友跟着贴在h-29门不进,在星门上只有一个截击跟舰暴。他们看到一条gila,肯定是要搞我。我距离舰暴20km左右,舰暴看到我显形后跟我拉距离,我一脚油门直接冲到了舰暴旁边。短反网子上去。友军过门开火。他的队友跳回来救他,然而在他们落地后,舰暴已经被我跟02的gila快打死了。他们的截击也被我们击杀。德雷落地,被0204的洛基网子反住,在打完舰暴后我们冲向德雷。并且把他搞死。暴风跟塞纳波见势不妙跳走了。这一场,主要靠的是信息差。他们不知道我后面有什么,而我知道他们很脆。结果成了洞团葫芦娃救爷爷。一个一个死

然后,The Tuskers Co. 有的人嘴很臭。比如说这个人,压洞战列把自己塌洞外了,被我们抓住打死,他还在本地酸wc菜。这人还是个主播,就这?


然后,跟Fwaming Dwagons 这一场,他们的洞就在隔壁。Fwaming Dwagons这个洞团,跟另外一个洞团Wardec Mechanics碰上了。他们两个打起来了。Fwaming 有至少两条奥苏斯,一条海鱼鹰,一条阿史木,一个岗哨远狙中白,一些远狙t3d. 我们是3条gila一条洛基,跟双开后勤。Wardec Mechanics说实话,很菜。那我们肯定是要帮Wardec Mechanics打Fwaming。 Wardec有一个双超大注的斯雷。还有一些其他船,斯雷被Fwaming抓住,一直在反复冲门。我们在铁壁上挂靠观战了很久,先让他们互殴,找一个入场的机会。他们最后在一个星门上接火,并且距离星门很近,我们做好朝向后一起起跳星门0,很完美,Fwaming的keres距离我只有10km,瞬间被我控制住秒死。然后Bifrost距离我也非常近。keres死后下一个就是集火Bifrost. 很可惜阿史木没有抓住。打死这两个核心船之后,fwaming的其他船都拉远了开始白嫖。我们做好朝向一起跳走了。我们没有一条船被留下。打完就跑,贼刺激。

这里也要说一下,作为一个fc,尤其是散打的这种,真的很建议你双开一条截击。作为自己的眼睛,不需要你操作截击来点人,只是你可以自己掌握第一手的信息。而不是全部靠队友来向你汇报。我现在打架一直保持双开,有时候会三开。双开我会双开dps跟后勤,或者截击/拦截。 三开就是dps,后勤,截击/拦截。 当然三开想要有很好的操作是不可能的。我会手忙脚乱,所以我的第三个号,截击/拦截会作为一个眼睛不去操作他。拦截放在敌对可能经过的一个星门隐身。
一个双开的截击对于fc信息的获取真的很重要。

最后是一个跟code的战斗。也是靠着信息不对称打死的code.
那天code只来了3个人。桥哥开了一个Astarte。还有他的友军开了两个小船,其中一个是kiki,另一个忘记了。他们从k-3进了4-m1, k-3没有眼睛。这也是桥哥被打死的主要原因。他们不知道我们背后有什么。我跟mc两个人开的休津拉克。原礼辛开的加成德雷。我跟mc先过,桥哥在我们的控制范围内。显形后双网长反控住。后面dps进场。虽然桥哥的Astarte是神装,虽然他是高蛇蛋。但是他还是死了。

code因为自身的操作非常好,跟The Tuskers Co不一样,code是能留在场上打就留在场上打。不管对方开了什么船,他都会跟你打上试试。如果他们觉得打不过需要支援,他们会很快的从洞里开出来一些比较针对的船出来。所以搞他们要快速。


战神超超太强了! :star_struck:

送我元帅,搞快点
:heart:

超超牛逼 :bossn:

来吃瓜就送
二五二五生龙活虎!

好强,你们平常在mumble哪个语音

最近mumble总掉线我们一般不在。。。

好帥~

希望以後能跟著你們學習

期待后续XD

好贴,必须顶

好贴,必须顶

嗯顶顶顶

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