我们天天在欧莎打架。我们碰到的来收割的敌人,可以分为几类。最容易对付的是1-5人纤维队,不论他是护卫巡洋还是战巡战列。只要他来了,只要我们在,除了跑路或者跳安全点纤维走,没别的办法。 然后就是15人纤维队,或者走洞过来的其他00的建制队伍,这种队伍的人员水平通常较低,他们会有一个fc,基本上所有人都是听从fc的指令,快乐的按下f1就可以。所以搞他们也很好搞。我们用5条德雷左右可以打爆几乎所有的t1巡洋的15人制式队伍。
当然还有几十人上百人的kiki goku队,这就是n老板的事情了。
这个帖子想要说的,是如何来打洞团。因为我们发现,我们wc的成员在跟洞团的人打的时候,大多数时候会被打的找不到北。尤其是一些wc成员自发组织的散打的时候。 发这个帖子,给各位详细介绍一下洞团的打法,怎么打,怎么止损,怎么赢。
洞团也分很多种。 有一些洞团水平一般,他们可能只是开的船好一点,装备贵一点。但是技术意识一般。有一些就很强,比如code。New Order Outreach Division | Corporation | zKillboard 贴个code主团的km,大家可以感受一下。code人均蛇蛋,死亡深渊装备,船比我们好,技术比我们高,特种齐全,还会配合,这让我们这样的00联盟的成员非常难受。
这些洞团,不论是个人水平高的,还是个人水平低的。跟fc走位这种战斗模式基本不会出现在洞团的00散打收割队上。他们会自行走位,自己控制与敌对之间的距离,掩护友军,高效集火目标。他们会通过语音互相沟通,比如队友1点住a,队友2点住b,然后所有人集火c。并且很有可能这些操作并不是一个fc来说的,而是他们每一个人都有这个意识,只要其中一个人提一下,队友就会立刻配合他完成这些操作。这也是我们几个经常玩的小伙伴们一直在追求的操作。
洞团基本上都会使用高速风筝队伍。因为洞团出来的收割队伍人数,肯定比一个00联盟能够叫出来的人数要少的多。所以他们的常规操作,就是通过高速来拉扯距离,让我们的船因为跟大部队脱节而被打死。上来一个死一个,就是葫芦娃救爷爷的感觉。 很常见的情况,就是洞团在某个星门拉开阵势,距离40-50km左右,然后mumble可能有人说,截击上去抓人,我们的反收割人员就真的冲上去了0.0 你可以想象一下, 有奥苏斯海鱼鹰或者海启示这些船的时候,让一两条截击直线冲他们是什么下下场。另外一个很常见的情况,我们的反收割人员可能看到有一个残骸,离他们比较近,可以跳过去尝试抓人,然后他可能就直接跳过去了。然而其他人并没有跟上,等到他反应过来的时候他已经被反住网住然后集火死了。有一些开战列反收割的小机灵鬼,对于自己的船没有一个正确的认识,可能感觉自己是战列,对面都是巡洋战巡,自己比他们打一个吨位,也硬很多,所以就跳过去硬搞。洞团其实非常喜欢这样的船,大多数战列都是又笨又傻,跳过去就是一个靶子,要被活活打死。
有一些洞团非常注重特种船,我说的特种不单单是指拉克休津这种长反长网的船。基本上洞团也不会开拉克跟休津。而是类似keres,sentinel, hyena这种电子战类型的船。还有跳驱这种功能船。经常来我们这里的一个叫做 [Fwaming Dwagons]的洞团就很喜欢用。 (Fwaming Dwagons | Corporation | zKillboard) 尤其是keres,这个船,真的非常恶心。它能够把你的船的锁定距离压制到10几km。如果你是截击,你甚至锁不到10km。 这个船对于整个舰队的保护作用非常大。它能够在友军操作失误的时候救友军一手。并且它速度快,信号半径小,躲在五六十km外压制你,很少有船能够对他造成威胁。 还有跳驱,跳驱有两种功能,一个是双开的3加成Bifrost,有一些洞团成员会让bifrost环绕自己的主号500m, 提供船速,转向,反跳网子距离加成。有Bifrost 加成的船只跟没有加成的船只完全是两种船。跳驱另外一个作用,是分割战场,比如我们反收割成员都在贴门0米,敌对为了分割我们,从洞里或者隔壁星系进来一个跳驱,将一部分人员带跳到100km外。这个距离其他友军无法直接起跳, 开推子往那边冲的时候,可能被带跳的友军已经死了,就算救下来也会完全打乱我们的阵型。给他们制造更多的机会来击杀我们的船只。这类跳驱很多都会带双推,保证自己在带跳走一部分人员后能够安全拉脱跳走。
所以,我们在跟洞团接战的时候,首要目标,请你们一定要击杀keres,以及跳驱。但是这里就出现了一个问题,怎么杀keres这种船? 50km远距离白嫖,遇事不对就立马跳ping点了,然后过了一会又回来恶心你。 我们几个小团体打洞团的时候,我跟mc经常一人开拉克,一人开休津,后面跟上原礼辛满加成的高速德雷,然后每人双开后勤。过门先广播,显形后立刻超载网子长反,控制住他。输出交给缪宁,或者高速小马来做。
我也很希望能够在mumble指挥的老哥们,你们自己也配一条这种船,作为一个指挥,你应该比其他人做更多的事情,比如开一条拉克,或者休津,因为这种事情自己操作,肯定会比让其他人来完成来的稳。当然如果你也有一个熟悉的小团体,或者军团里有熟悉的可以开另外一种船跟你配合,那就更好了。
打洞团,你很难能够团灭掉他们,他们都非常精明,见势不妙就会溜回洞里。然后看本地没有多少人了又会出来搞事。典型的就是The Tuskers Co. 这个洞团,The Tuskers Co. | Alliance | zKillboard 他们倒是不会开神装船,常见的就是奥苏斯海鱼鹰海启示,还有舰暴这类。比起code差很多。但是碰到他们也很烦。相比起Fwaming Dwagons,他们的电子战船只用的就少一些。我们的常规反收割打起来可能更顺手一些。
然后说一下code. 这个团相比起我之前提的Fwaming Dwagons跟The Tuskers Co, 厉害很多,他们是真的操作优秀。基本很少有电子船,但是他们的跳驱,还有后勤都非常优秀。靠的就是蛇蛋+神装+操作+配合。打的你完全没有脾气。真要打他们,很难打死。打着打着,你就发现身边一地友军残骸。
打他们,跟打其他洞团,比较有效的方法,就是拉克休津+几条缪宁跟后勤。实力劝退。 打洞团的时候,联盟制式缪宁真的是一个很不错的选择,跑得快,射的远,dph高。一轮集火很恐怖。
如果你想散打,想要跟他们练一下走位,还有操作也可以,但是真的需要一个懂得分析场上局势,知道什么时候该打,什么时候该撤的fc在mumble. 千万不要一个一个上去送。你送越多,给他们的游戏体验越好,他们就越会来我们这里收割。
可能我们场上10多条船,对方只有几个人。你觉得火力吨位都碾压,但是你需要思考一下,你有敌对快吗?你抓得住敌对吗?抓住了友军能接上力吗?
今天太晚,明天发一些跟洞团打的km出来做实战分析复盘。。