复盘一场跟code的小队战

我是超超。以前在贴吧发过帖子讲反收割单人打架的一些思路。感兴趣的可以看下https://tieba.baidu.com/p/6284399506?red_tag=0032959370

今天看到贴吧有人贴d佬跟code的邮件,正好就回复了一下那个帖子,复盘了一下eve时间3月7号跟code之间的战斗。我把内容复制到这里,给各位有兴趣参加反收割,pvp的人看一下。

EVE Kill Report Repair Tool 先贴一个战损,可以直观的看出我们跟code的船型。
在我们小队的成员有4条德雷,1条t1阿三后勤,一条加成指挥舰。 德雷是我,mc, zigeng,原礼辛,后勤是d佬,指挥舰是mc双开。

code一开始在场的船也不多,所以我们并不虚他们,德雷队跟他们刚。一开始的时候我们确实是占据优势,打死了code的一条深渊装幽灵。幽灵驾驶员回洞换跳驱出来,尝试分割我们的德雷队伍。我们被跳驱成功分割过次两三次,但是都成功拉回距离,我们在这期间一直在找机会控住对面的船,然而code不愧是code,距离控制的很完美。我们始终找不到机会接近他们。期间我们一共打死了code的三条跳驱,然而这并没有让我们占据优势。转折点是他们在新进场一条oracle后的一次突然转火,本来我们在修一条德雷,然而他们突然转火小d的阿三t1后勤,因为阿三后勤有效过低,我们没有修上来。没有了后勤后,摇修压力上来,对方dps能够破掉我们的防御,最终我们损失了一条阿三后勤,两条德雷跟一条指挥舰。当然有很多蓝加友军也死了,但是他们不在我们的语音频道,我们没有丝毫交流(这句话我改了一下,因为贴吧有吧友对于我的原话不喜)这场战斗code出战幽灵,oracle,金鹏,洛基,scimitar,隐轰,三条跳驱,尹集图撒,伊师塔,两三条截击。战后总结,我们距离code还是有很大差距,code的小队并不是一个单核的小队,每一个人都知道需要做什么,互相配合很好,我们的德雷队,不适合打code这样的队伍。我们人少,缺少针对这个队伍的船。如果我们多一个人,开一条甲抗网子洛基,那么我们打起来会更加舒服一些。或者在战斗后期,有一条友军跳驱将我们带跳后,脱离战斗跃迁走,战损比也会好看一些.

跟code交战,对于我们水平的提升有很大的帮助。我们并不后悔跟code打上一场,就算损失惨重,也没有关系。我们一直在说,00的超旗驾驶员,不要整天只想着骑人,有时候你能骑到人,但是90%的情况你只是在浪费燃料。虽然我们的整体水平离code有差距,但是我们每天都会离code更近一点

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赞一波超超!目前我们德雷队的每个成员都承担了很多职责,不仅要开德雷还要多开加成、跳驱、截击、后勤,有时候不能完全顾得上来,所以欢迎强力的截击、后勤驾驶员加入我们的德雷队。

code都是玩套路的,明显用压制你们的船去打,打不过就跑,osy打好几次了。基本上都是一边倒,要么就是我们人多特种全(尤其war wang,thunder ebon一起在的时候),加上咱们大家都有蛇蛋,他们也没有速度优势,被我们抓住1、2个,其他人一哄而散,过程中死点新手。要么就是像有一次我们有一次他们6个我们8个人,我orthrus中蛇速度优势,点住一个走位失误的drekavac,也是强力选手007和船长在,直接给打死了,其它的人就跑了(跑老快了)。之后为了报仇,组了5~6个720船加上vagabond防贴脸堵站,我们没办法,出fax站门口打他们就拉开,互相也抓不住,然后他们就利用dph优势尝试秒我们脆皮船,最后就大家没意思散了。

他们对能不能打得过,把握非常好,而且都不是接触船,全是虚点集火的,不被关mwd或者拉脱节,很难对付,而且我们小队还都喜欢用那很傻的船去跟他们打(锁的不足80,射程没有20,速度不过1500,根本没法集火的破船)跟人家打,就是送了。光头强出去打小队我们也是喜欢遇到对面一堆近炮慢船,最好再不知道逃跑的,点住挨个打呗,和刷怪有啥区别。

我感觉我们和他们的差距最大的地方就在于他们pvp的投资要远大于我们,这样才能配出一些攻防兼备的极端船只。osy小队的体验就是,我们在以少打多的战斗中,除了新手(真是不会打啊,上去就送),那些有经验选手船只真的跟人家比差距太多了,经常说打这个人打半天,怎么还没死!我们的配船可能达到了可以打出一些技巧,但是完全不能像code那种还能打出很高的火力(破osprey navy issue那半截dps能打过谁)。加上后勤和加成也没啥人开。

最后再针对你们的配置,这种船短板很明显,给你挂个炮扰跟被e掉一样,而且伤害是叠加的,对面都是那种你们抓不住的船,这样会造成dps中断(人家拉开了,跳ping点了等),这时候其实720炮(爆发伤害)更为致命。而且别贪多,抓死一个就集火打死一个,没抓住的你也不要想能打死,转速药伤害药吃上。而且人家只要有绝对的速度优势,你们最有效的东西就是射程和火力。你们这个队伍配置漏洞还是很多,需要完善,而且这种队伍反收割确实也不是很有优势(慢速,站桩,极度依赖特种,吃各种电子战,摇修距离限制导致走位死板,转火损耗大不抓死打不死人)。

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这是兴趣小组吗,德雷的入队要求是什么

这个配置主要是用来人少打人多的建制队的。15人-20人的带后勤的巡洋队伍那种。可以用很少的人数碾压敌对。打高速风筝类型的效果一般

需要你能够负担的起爆船的损失,没有补损,差不多一条德雷8亿左右。我们德雷只会反收割,不会出去。你想要加入的话,可以在大群找小d,让她拉你入群

哦,原来这样,这个打那种小建制队或者那种杂牌队(aom那种)确实是很强。因为低端pvp小队,多数都是那种scythe fleet issue,osprey navy issue这种,肯定跟你玩贴脸,然后那基本上点一个秒他们一个,非常强悍。如下图这种,基本上你们3火力1个后勤,稳稳无损团灭他们。确实aom这种水平也是欧服主流水平。

哦哦,她说目前只收老手,要先观察一下我

再发几个吊打常规建制队的km。
这波10人队走洞过来,甲抗,有加成有后勤有拦截,对方fc很自信。建制队怎么输?我们过门后对方在自己的泡泡中,直接开火,对方也全部开火。d佬的甲抗洛基直接双网对面的fc,就是那个加成船,建制队嘛,fc不动了其他人都傻傻的跟着不动了,然而我们5条德雷强行破防打死一个后勤,德雷全部放出ecm无人机e另外两个后勤。死了第一条船之后,就没啥讲的了。我们几人分别自由抓人。各自网子短反住敌对。
在欧莎反收割总是能碰到阴魂不散的大航诱导过来要来蹭我们的人头,就很烦。

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前段时间,Evictus连续两个周天开着长尾蛟大捷队来欧莎玩。他们的长尾蛟配置有点意思,甲抗钢板摇修配置的长尾蛟. 每次都是15个人左右。 然而没啥卵用。接战的那一刻他们就死了。


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10多人的moa队,也是跟了三条后勤配截击拦截。那个时候我们德雷队刚刚起步,我跟mc双开了两个摇修传电实践跟着。这一场打的也很轻松。先杀后勤,然后就是屠杀。对面无法破防


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而且和code打,你们没死多少东西,都是那些毫无作用的新手玩家在那往里填,要是双后勤都不可能有损失,可能就差个像zealot队他们那种网high-grade amulet的loki和一个神装bhaalgorn来压场。点船甲抗lachesis我不知道效果怎么样,但是proteus很硬倒是真的,这样对于code这种就很劝退,这队非常依赖特种,因为从锁的速度,到船体速度都不太理想,而且短反网也不长。loki混muninn这种盾抗队特种就没有这么核心,玩起来廉价且容易一些,没你们这个好玩而且不能以少打多(alpha不破防的话永远也不破防)。

非常好的帖子,顶!~

贴个101星的gila。 这船放站里退役了,换一个gila 从0开始。

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睡觉之前再贴个今天打的5人赫卡特纤维队
重点是这波赫卡特的配置,t2结构插,科a小甲摇修,低槽还带了一个小注甲。 这个配置有点意思。很能抗,我们是两条毒蜥,两个后勤,一个美洲虎,两个后勤都是3中修1中摇修注盾。我的gila先过门,没有立刻显形,等剩下的队友到了门后之后我才显形反冲,这个装肉只能这么装,因为他们的dps太高,友军晚到20秒钟gila就凉了。打死第一条赫卡特的时候我的gila已经半结构。很悬的修了上来。但是第一条死了之后,后面就好打了,少了一条他们修不上来了。
这个配置挺适合5人小队出去浪,5条dps有3000多。被打的就换防御模式让其他人修。有兴趣的小朋友可以跟自己的好基友一起开出去玩。碰上想要无双的战列,分分钟教他做人。注意,这个配置一定要5个人都是赫卡特,少一条你们都会弱很多。

在复盘一个刚刚打的战斗。先贴个km。https://br.evetools.org/related/30005109/202003182100/

这场战斗,敌对输出有三个船,德雷,舰暴,幽灵。其余的都是跳驱,截击,跟sentinel毁电护卫。我们是4个人,双开4条gila,跟4条后勤。最重要的一点,我们3条gila都是高蛇+zor 蛋。他们是洞里来的,一开始我们犹豫要不要打。但是发现他们没有泡泡船之后决定还是搞他们。毕竟gila便宜,蛋跑掉就没事。这波打架我们没有装肉,接战时,一开始只有幽灵跟他双开的跳驱在场上。我直接跳了星门100km左右的一个残骸,距离幽灵70km.我手动设置了最高速度1900m/s。防止吓到他。。在幽灵接近到40左右的时候我开始朝向,拉满速度切他的方向,。幽灵是100ab,有短反。我没能控制住他, 但是网子短反住了他双开的跳驱,把跳驱打死了。他们其他的船陆续进场。我们的人也进场了。这段时间我们一直在互相拉走位,找对面失误。但是每人双开一条后勤打这种高速战斗很吃力。我找到了一个机会短反网子住了对方舰暴,但是操作失误让他拉脱跃迁走了。这段期间我的后勤被敌对打掉。但是被打掉之后我只需要操作1个号,我的操作就更好了一些。我gila因为超载推子网子很多,所以离场回站修理。出站后没有立刻跳敌对,我是找了一个距离他们很近的残骸,然后事先广播了这个残骸让大家都注意一下,看看距离有多远,准备接近。跳到残骸后我距离德雷只有十多千米,预先超载好的推子网子短反,直接一脚油门冲到他旁边,敌对的跳驱跳到我的旁边试图带跳我救出德雷,然而这个时候mc他们也已经近身短反住了德雷。(这一波操作是敌对的亮点之一)跳驱把我带跳走了,然而德雷还是被友军打死。并且在跳驱接近我的时候,我已经锁定了跳驱,在带跳我后,我立刻短反网住了他,顺便拿下了第二个跳驱的人头。
这场战斗基本就这样了,敌对虽然也是洞团,但是水平比起code这类顶尖小队来说还有差距。他们的小船太多,这些小船对于战斗没有作用。如果他们有更多的巡洋或者以上的船输出,我们打起来会更吃力一些,从操作上也能感觉他们跳驱应该都是双开,然而双开他们的操作也跟不上。所以被我门找到很多次机会近身。我们的gila超载推子有3700的速度,敌对完全没有料到我们这么快也是他们打输的原因。
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最后总结成一句话,想要打架舒服,就得加钱。。。

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再吹一波刚才救无畏的操作。yqtk有个fuxi的无畏在拆海关。然后volta进来sabre了。我们几个的老家就在yqtk, 我们估计就是volta来抓大东西了,然后原礼辛d扫到了那个无畏,原礼辛的截击跳了那个海关,点住了那个拦截。我d扫在太阳扫到了一个拦截,然后跳截击过去,反住这个拦截。mc的奥苏斯先跳我0,把在太阳的拦截打死,然后我们还有zigeng一起跳原礼辛,把第二条拦截打死,最后一条拦截跳来冲无畏,我尝试超载推子短反想要在他泡泡距离之外拦住他,然而没有成功。他在用光泡泡后才死的。无畏仍然在泡泡里,虽然他在往外爬,但是我感觉他在爬出去之前就要被volta接上。所以我第二个号在yq本地站里换了跳驱。跳无畏,然后超载跑到泡泡的6km内,点了跳刀。在把泡泡带跳走的两三秒内,volta队伍落地了。他们是看着无畏旗舰跳走的。

这波我给我们的操作打100分

贴个km

秀的鸭批哦;然而我打了把炉石完美错过了

昨天整了一波code很开心。。

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