如果你是新人请打开战术试图并亲自尝试:
投弹指示器为以你为圆心的圆
第一次选定实在战术视图基础平面上选定
第二次选定为俯仰角度选定
投弹并不是指哪打哪
铁轰投弹的充分必要条件是铁骑舰载机速度方向
和
该铁骑位置与投弹选定的地点的连线方向基本一致
投弹后选定地点后铁轰炸弹开始闪烁
并开始向投弹选定的地方加速
开始转圈即为投弹成功
不成功的投弹会投不出去。
投弹失败的铁轰会失去速度并保持静止
直到你操作铁骑返回并环绕
再次选择该0速铁轰投弹会秒投(原因参考第三点)
请善用铁骑专用快捷键(Fighters选项里面):
选中自己的舰船(Toggle Ship Selection)
选择所有发射管(Select All Fighters)
取消选择所有发射管(Deselect All Fighters)
选择1-5个铁骑发射管中的任意一个发射管(Toggle Selection of Tube 1-5)
发射已选中发射管中的铁骑(Launch Selected Fighters)
这些都是可以设置快捷键的
被选中的铁骑和自己的舰船可以使用战斗(Combat)快捷键进行操作
请熟练使用:
朝向-默认A
环绕-默认W
保持距离-默认E
接近-默认Q
操作全部铁骑或无人机(包括已选中和未选中的所有铁骑):
返回并环绕-(All Drones: Return and Orbit)
返回至无人机仓(All Drones: Return to Drone Bay)
所有铁骑攻击怪之后都会按照铁骑属性内的攻击环绕距离自动环绕这个怪
先判定目标是否存在再判定环绕目标
所以在杀死目标后会因失去环绕目标而停止移动
使用返回并环绕(All Drones: Return and Orbit)或者其他战斗快捷键可以避免这点
所有铁骑的移动受制于与针对其的最后一次的移动命令
(攻击、朝向、接近、保持距离、返回并环绕、返回值无人机仓等)
注:如果你的轻铁在执行相应移动命令的时候不需要锁定时间的瞬间秒杀另一个攻击目标,将不会执行此次攻击的环绕目标命令并且保持之前的移动命令
例如:
你先用机炮打护卫怪
然后再用导弹打驱逐怪
可能导弹会因为超出射程发射失败但是轻铁已经锁定驱逐
并且轻铁环绕目标是驱逐怪
但所以使用机炮和导弹攻击驱逐时不需要消耗时间进行锁定
另一种操作:
先使用导弹攻击驱逐怪
然后使用机炮攻击护卫怪
你的轻铁将会环绕护卫怪
反例:
如果你在如上操作后又使用轻铁的导弹攻击正在攻击的护卫怪
那么你的轻铁会解除对驱逐怪的锁定
正确操作铁骑的方法:
先操作选中3个重铁
命令铁轰(重铁)攻击
按下返回并环绕
重铁返回并环绕
指派轻铁攻击目标
轻铁飞出攻击目标
或者:
先指派轻铁攻击
指派重铁攻击
按下返回并环绕
然后指派轻铁用导弹攻击该目标
轻铁飞出攻击目标
(此时轻铁有短暂的减速乃至停飞,请视情况使用)。
轻铁秒杀目标的情况:
指派轻铁攻击3个战巡;
先用机炮攻击两个战巡
用导弹锁定第三个战巡
此时如果导弹都没能成功发射
你的轻铁将会环绕第三个战巡并用机炮攻击其他两个战巡
当两个战快死掉的时候按下返回环绕
并且使用导弹攻击第三个战巡
第三个战巡会被轻铁的两个导弹秒杀
由于先判定目标是否存在再判定环绕目标的命令
秒杀后目标已经不存在所以环绕目标的命令不会判定
所以你的轻铁依旧是保持返回并环绕的移动命令
并不会停下或者环绕已经不存在的目标
任何其他的移动命令同理,包括因为指派攻击而造成的移动命令
狂按10S返回并环绕可以组织铁轰投弹。(原因参考第三点)
如果你的大航卡住了你的铁轰那么你的铁骑会有几率投弹失败(:з)∠)。(原因参考第三点)
炸弹最多飞30KM
伤害半径大约15KM
请注意轻铁走位。
投弹伤害是固定的。
投弹转一圈60S。
如果你的投弹转不完一圈就需要再次投弹
请手动拉好铁骑的位置以方便投弹
并且按照炸弹爆炸后杀一个怪需要的伤害进行输出
炸弹炸了怪自己会死,除非他飞出了炸弹爆炸范围
炸弹不会对同类型其他炸弹造成伤害。
刷完一个异常的时间(最短2分钟)可以使满技能3单元加成下的G轻铁承受2次G重铁投弹的伤害(因为G铁骑自带热抗所以很难损)
G轻铁缺点是速度极慢_(:з)∠)_,同时很难进行补给(卖的少)
如果你用纯A铁骑或者AG混编铁骑那么请注意你的轻铁
满技能的轻铁被抓投弹炸到两下都是必定会嗝屁的。
大航成熟手法操作演示(极限刷怪手法操作)