【舰船介绍】联邦海军的风驰大运!送葬级海军型舰船介绍

在古早的游戏版本里,送葬级海军型是一个5炮位、每级船体10%伤害加成的经典G炮船。由于PG相对紧张,因此比较常见的是结构抗+疾速炮的配置思路,最终配出来的大致是一条3万有效、800DPS、2200速左右的贴脸肉搏船。由于DPS并不特别突出,加上吨位太小结构抗脆皮还基本吃不到摇修,打法十分不团队,在KB网上也难得一见。
但在一次改版中,海送葬被砍掉一个炮位,还把每级船体技能的伤害提升从10%改成了25%,这就使得这条船从原本的等效7.5炮(5X1.5)变成了等效9炮(4X2.25),直接比肩了小布的火力;另一方面,砍了一个炮位后船体装配资源非但没有削弱,反而增加了PG,再加上神奇的钢板质量惩罚加成,让它即使带着1600钢板和3个三角插都能跑到接近2000速。就此,海送葬成为了一代神船,硬是把KB网上常年霸榜双王:洛基+剑齿虎挤成了三幻神,只留下被反复削弱的恶狼在黯然神伤。

对比其他种族的海军舰船,海送葬对标的是舰队镰刀、海奥格和海鱼鹰这种少炮位、高加成、高装配冗余度、带战术高槽的海军巡洋舰。但是海鱼鹰和海奥格是3炮位2战术高槽只有等效6.75炮台/架子,舰队镰刀是4炮位1战术高槽,等效8炮台(导弹配置等效6架子),海送葬4炮位1战术高槽不光在疾速炮高DPS的基础上有更高的等效炮台数量,还附赠了一个弥补射程短板的失准加成,还有船体技能可以抵消钢板惩罚,只能说是秦始皇摸电线吃花椒,赢到麻得不能再麻了。

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4族同类海军巡洋加成对比,注意海奥格是3炮位,海鱼鹰3架子,海送葬4炮位,舰队镰刀4炮位4架子但是只有5高槽,追求极致火力用全伤害配装的话,第五个炮台/架子是吃不到武提加成的。

由此就很容易想到海送葬的最基础的配置思路了,那就是把自己当成一个近炮小布上位替代。


低槽反应甲可以换第二个全抗。
相比传统的结构抗近炮小布,海送葬有更快的速度、更小的信号半径,还能吃后勤摇修。缺点就是相对更低的有效,在对方有充足的网子的情况下进行纯火力兑换的时候减员速度更快。
相关配置的变体包括使用中子疾速炮+3武提追求最大火力,这种配装在超载时不算无人机有1100+的DPS,甚至超过了大多数使用偏振武器的巡洋。
但是这种配置也存在它的局限性。虽然疾速炮拥有巡洋近炮里最高的转速,但是海送葬本身并没有转速加成,因此在单挑情况下,应对加力或双推舰队刺客、海狂怒等山里灵活的狗时,就算使用反物质打出来的大多也是擦伤。可以通过改成双推短反配置或者带转速药在一定程度上缓解这个问题。

除了做贴脸猛男,海送葬还可以利用疾速炮的高失准和船体的失准技能加成客串一下M炮船。


在使用T2远弹虚空的时候失准射程达到了25KM,基本覆盖了长反范围,必要的时候也可以切成涅槃去贴脸搏命。但是疾速炮毕竟还是疾速炮,25KM已经是海送葬这个配置思路的极限了,流浪和刺客使用425炮打架,这个距离都还在用势力近弹呢。

另一种小队战海送葬的配置思路是250磁轨炮海送葬。


使用海军反物质弹药的射程是21KM/43KM(最佳/失准)。
由于船体加成的影响,海送葬装配磁轨炮时,射程、转速均与无加成的720炮类似。
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图示配置250海送葬,去掉射程插。
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使用断崖模拟的无射程转速加成的720炮。
这使得磁轨海送葬在战斗中具有一定的拉扯能力,而不是像近炮海送葬那样只能做一锤子买卖。为了弥补海送葬在锁定距离上的短板,使用了一个船插使锁定距离勉强覆盖到钉刺弹药的射程(75km最佳/97km失准)。
但是由于转速仍然是白板的8.2,在驾驶磁轨海送葬进行输出时一定要注意到角速度问题。开微曲环绕20km咣咣射看起来尽力了,实际上也只是装模做样在输出。

250海送葬同样具有组成小规模建制的潜力。


除了在防御端使用1600钢板和三角插外,主要的改动在于使用计算机和感应增强。相比于船插,主动装备可以通过替换脚本的方式获得更大的适应面,如利用射程脚本+锁定距离脚本+钉刺进行远嫖或转速脚本+分辨率脚本+反物质打近身肉搏。
这个配置面临的问题也和前者相似,无转速加成的磁轨炮火力需要控制好角速度才能发挥出来。要带好这样一个2000速的脆皮巡洋建制队进行对抗,对舰队的走位和点名来说都不是一件容易的事。

海送葬一個讓我覺得很鳥的小毛病,原裝的鎖定距離只有五十多公里…………不過站在考量技能通用性的角度來說他確實是很順手,這玩意的缺點就是除了硬輸出以外都是缺點,我還是希望身邊朋友們多想想電子戰之類的……………………