在很多老人的印象里,VNI是萌新起步刷怪的神船。但在一次更新中,VNI的无人机带宽被砍到了75,这基本上宣布了刷怪VNI的死刑。也正是在这次更新中,VNI获得了3炮位、修量加成和无人机+炮双武器伤害转速加成。有嗅觉敏锐的玩家已经预感到,新的VNI也许刷怪苦手,但是一定是一条非常优秀的肉搏巡洋。
补充一张图片。
VNI改版之前FRT还住在天使区。很多玩家都会把它拿来挂机刷避难和圣坛,但是小概率刷出来的天使无畏舰带网子,打速度抗的刷怪VNI基本就是两炮带走。
VNI的武器配置和它的T1版本,也就是普通狂怒非常相似。不同之处在于VNI有海军船体特有的精确度加成(炮台和无人机转速),少了一个炮位换取一个战术高槽,以及多了一个低槽。双武器类型的优势在于,即使不带武器升级,这种船体也有不错的输出;而缺点在于,对于单一武器类型的船体来说,一个武器升级能提高20%左右的DPS,而海狂怒这种炮台无人机各占一半输出的船,不管是DDA还是磁稳都只能提升10%左右的输出。因此,我在配置VNI时一般干脆不带武器升级,6低槽全部堆防御。
VNI相比白板狂怒的一项优势是速度。
在相似配装情况下,VNI的微曲速度比白板狂怒高了不到300。这看上去似乎无关紧要,但是在实际战斗中,超载微曲的VNI可以达到接近2800的速度。在星门接战的情况下(这也是肉搏船体最常见的接战情况之一),微曲超载起步的VNI有机会抓住那些自以为“跑得快”的目标,然后用装填反物质轨道弹的疾速炮向它们实施精神注入;相比之下,白板狂怒超载的速度是不到2400,而大多数高速巡洋的白蛋不超载微曲速度就在2400-2800之间。比如奥苏斯、海启示、塞纳波(单纳米配置微曲速度2786)和海鱼鹰。它们可以凭借高灵活性在星门上从容应对白板狂怒,但是VNI会让它们的每一次失误都招致绝对的失败。
真正让VNI成为肉搏神船的是它的修量加成。满船体技能的修量加成达到了37.5%,和以“能修”出名的小米是一样的,而且两条船都是6低槽!虽然小米还有能带甲加成、5中槽提供的更高装配自由度等优势,但是没有精确度加成难以处理小船、作为战巡龟爬的速度、更大的信号半径,以及出现在预警频道里吸引来掠夺大爹更高的可能性,都使得小米注定难以成为出境PVP的主流肉搏船。
相比于同族重突戴莫斯和伊什塔,VNI也有显著的优势。伊什塔的船体过于脆弱,基础甲量只有2000。如果携带钢板避免被击穿,那么本来比狂怒还低的速度就更是低得可怜;戴莫斯的速度接近,防御更优,但是只有动热伤害的武器系统会招来针对配置的敌对。一旦被拖住,下场就是被后面赶来的敌对队友左右为
男了。
综上所述,VNI是一艘优秀的客场作战船体。作为巡洋,它不容易被威胁大而跑得慢的掠夺大爹盯上;作为肉搏船体,它有够用的速度反制部分高速风筝船。同时双武器系统赋予了它不需要武提也说得过去的DPS、巨额修量加成和厚实的船体(3750甲/结构)给了它极强的抗压一对多能力。下面分享几种我自用的VNI配置。
第一种是双推短反的配置
如果使用T2 PG插,可以把衍生的电容装备和加力装备都换成T2的。
无人机方面,我配置了两组2重2中1轻的无人机,分别是电爆混伤(2爆重2电中1爆轻)的战斗1和动热混伤(2动重2热中1动轻)的战斗2,加上两组应对小船的轻无(一组电、一组爆)。电爆混伤的目的是针对带反应甲的甲抗船和CG T2船体,动热混伤的目的是最大化DPS应对其它目标,两组无人机都是速度快的,应对高速小船。弹药携带反物质和两种T2弹药,使用反物质应对巡洋以下目标,使用T2高伤应对巡洋及以上的大目标。
由于开炮自修耗电量都很大,空出的高槽我选择装上一个吸电,即便如此,在承受伤害的时候面对带有毁电的船体VNI仍然十分被动,要考虑优先击杀毁电船。
第二种是之前已经出现过的微曲短反网配置。由于少了一个加力,因此可以使用T2注电缓解电容不足的情况,除此之外其它配置都是一样的。
有人会问:双推和网子的区别在哪里?
简单回答:双推适合单浪,网子适合小队。
细节回答:首先,在单浪的时候,VNI不可避免会遇到一排大汉堵门的情况,带加力可以让自己被两点的时候还有速度可以爬门不至于直接双手离开键盘;其次,在贴身肉搏时,加力提供的速度加成比网子提供的减速效果更好,在控制距离的时候,加力船比网子船更有优势。
带网子的目标是接战的时候能保证把最关键的目标五花大绑在原地,协助后面的队友前来击杀,相比之下操作更简单,更接近传统意义上的“装肉”。
最后是一个邪门配置:100AB VNI
说实话这个配置不管从哪个层面来说都比较邪门了:有速度,但是不多;有伤害,但是勉强。除了继承了优秀的防御以外,这个配置在任何意义上都很难和其它ESS强势船体,比如幽灵、加力T3C等等比较。它的优势区间也许是用磁轨炮和其它疾速炮肉搏船玩短风筝?我不知道,鬼才知道。
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