我发现现在的行星开发教程都……太勤快了,不适合像我这样背面号恨不得半个月才登一次,二个月收一次菜的懒鬼,于是就有了这个教程。
懒人P2的优势:
- 1个行星出P2
- 2天到1周点1次鼠标
- 1-3个月收1次菜
- 4-H市场挂菜能迅速出货
我们只采在00一定能卖掉的,而且能卖得很快的菜,同时这种P2菜必须符合单星无劳动可产的条件,因此很多菜并不适合。我在这里列出哪些行星菜可行:
1, Coolant 冷却剂
单星可出: Storm 风暴 或 Gas 气体,气体星产量低因此推荐风暴
2,Enriched Uranium 浓缩铀
单星可出:Plasma 等离子
3, Mechanical Parts 机械元件
单星可出:Barren 贫瘠 或 Plasma 等离子,推荐贫瘠
4, Consumer Electronics 消费级电器
单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子
5, Miniature Electronics 微型電子元件
单星可出:Lava 熔岩
6, Construction Blocks 建筑模块
单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子
7, Superconductors 超导体
单星可出:Storm 风暴
8, Rocket Fuel 火箭燃料
单星可出:Storm 风暴
9, Nanites 纳米体
单星可出:Barren 贫瘠
10, Transmitter 传信器
单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子
为什么这些东西好卖:因为这都是制造燃料,装备,纳米,弹药等东西直接会需要用到的P2,00制造需求量大。但好卖不代表你可以漫天要价,推荐按照吉他卖价挂4-H市场。
同时,你可以发现我们懒人P2需求量比较大的星球为Lava熔岩,Storm风暴,Plasma等离子和Barren贫瘠。
Barren贫瘠自然是最多的,Nanites纳米体和Mechanical Parts 机械元件都是随便造,价格不一定高但你运来容易
Lava熔岩是第二多的,可以造很多贫瘠造不了的东西,比如,Consumer Electronics 消费级电器,Miniature Electronics 微型電子元件,Construction Blocks 建筑模块,Transmitter 传信器。不过熔岩星经常有一些产出不均衡的问题,所以实际收入和Barren贫瘠好像差不多。
Storm和Plasma相对较少,但产值也会高一点。特产的Coolant 冷却剂,Enriched Uranium 浓缩铀,都是很好卖的东西。
4-H周边Lava熔岩,Storm风暴,和Plasma等离子分布
1跳
YMJG: 2 Storm
4GYV: 3 Lava
8TPX: 3 Lava
P3EN:1 Lava
2跳
DAYP: 1 Plasma
C2X: 1 Lava
WBR5:1 Storm
Q-CA: 1 Storm
MC60: 3 Storm
0R-F2F: 1 Lava, 1 Storm
IPAY-2: 1 Plasma, 1 Lava
3跳
Q-EHMJ: 2 Lava, 1 Storm
FH-TTC: 1 Lava
7-K5EL: 1 Plasma, 1 Lava
5T-KM: 3 Lava
669-IX: 1 Lava
47L-J4: 1 Plasma, 1 Storm
EIDI-N: 1 Plasma, 4 Lava
V-OJEN: 1 Lava, 1 Storm
KRUN-N: 1 Lava, 1 Plasma, 1 Storm
D7-ZAC: 2 Lava
MSHD-4: 2 Lava, 1 Storm
Q-L07F: 1 Storm
1-GBBP: 1 Storm
布局如下图:
双仓库布局,发射台下面的仓库用来暂存P0原料,发射台上面的仓库用来存P1和P2。
开采循环周期2天到7天,上面的仓库快满了就把P2移动进发射台,发射台也满了就把穿梭开过去发射一次。
每个开采设施4-5个矿枪,如果出现某种P1产得太多得情况,就调整一下矿枪比例,就能保持P1永远少于1000方,仓库里只有P2。
两种可用模板
上图的模板,只有一个高级工厂,但放10个钻头,适合资源密度较低,开采后期容易工厂空转的球
另一个模板如下图,采用双高级工厂,8个钻头。但每个钻头资源产量应该超过200
收益和狂刷P1的玩法比当然比较一般,但你只需要2个月拉一次菜,一周点两三次鼠标。然后慢慢你就突然发现你收了十亿菜。

