我在别的游戏里指挥或参与管理时,有一些对于指挥口令的固定模式,咱们的FC和管理们看看研究一下,需不需要推广,让所有FC养成这个习惯。平常无所谓,进入战场的时候用这样的口令模式就行。
依据我的经验,一方面固定模式的指挥口令可以增加效率和准确度,另一方面指挥风格的统一可以增加指挥的可替换性。刚推行的时候可能会不习惯,但是养成下意识的习惯之后口令效率和准确度都会高很多。
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指挥时所有字母和数字,全部用解放军口令的数字和字母的发音。
好处:区分数字和字母中相似的发音,简化多音节
例子:0洞,1幺(和E区分),2两(和R区分),7拐(和T区分),J勾,X叉,M密(和N区分) -
口令中星系名和玩家名,说前3个字母或数字
比如 RF- “RF杠”、3-J “三杠勾” ,DEF “地衣F”等等 -
针对群体的口令,说慢一点,且只说两遍。
好处:听口令需要反应时间,一遍不够,需要两遍
有时候,朝向、过门等口令,说一遍会因为杂音和丢包问题听不清;
而同时,点名的口令两遍就够,激动得复读十几遍,不仅浪费指挥的精力,而且占据语音频道时间太久影响斥候报告突发情况。 -
点名口令精简成一个固定模式
好处:提高效率,统一FC风格,增加FC可替换性。
建议:“打abc谬宁”(锁上就开火)、“锁abc谬宁”(加锁)、“取消锁定”、“朝向铁壁”等
不建议:“锁a开头的谬宁”、“加锁一个a开头的谬宁”、“赶紧锁快点” -
针对个人的行为口令,需要回令。
好处:确保口令传达和接收无误
例子:FC向名为DEF的玩家的说 “DEF去RF-星门打泡泡”,DEF需要回令“去RF-星门打泡泡,DEF”
针对个人的询问口令的话,被询问人直接回答就行。
我不知道这些习惯性的做法是否适用于eve,也不知道是否适用于凛冬,但是在以前别的游戏我都会这么实施或建议。希望咱们的FC可以讨论一下,是否部分修改并采纳。