关于联盟行星产物现状的一些小思考及拓展。

本贴是对于为促进P4种植,对行星产物P1市场交易进行标准化、模块化、规范化的建议。的一些个人思路补充和扩展。
昨天晚上在作者发出这个帖子之后,我第一时间查看了,并且在群里和作者进行了一些讨论,其中最主要的一点,就是提出了“牙行”的概念。
牙行,也叫牙纪,类似于现在的经济行、交易所、经纪人、中介人。如果用通俗的语言解释,牙行就是中介,卖家怎么找到买家?卖家怎么找到买家?通过牙行就行了,当然牙行会抽取佣金。
这时候大家可能发现问题了,这不就是市场吗?挂单收单,买单卖单,那么为什么我们不用市场来解决行星产物的主要问题,关于这一点在原帖中也提到过。

“我也想知道为什么,但现在真的很少有人在用市场交易行星产物。”

我认为问题在于菜农的积极性上。
菜农一般是播种P2,很少会合成P3,但是行星产物的天花板很低,导致单个角色每天的收入并不算高(我估算在20m左右),好处是一次设置之后无需花费太多精力,这是每天稳拿的20m,对于新人来说算是个不错的补充,对于老鸟来说也可以作为个不费力的收入。
对于菜农来说,每天的流程应该是:收菜,设置一下采集,然后回建筑挂给商家或者给市场,钱到手。整个过程10分钟。
但是现在,菜农收菜之后,找不到人挂,而联盟集中市场之后,菜农必须要跨星系运输菜到市场,最后还要把运菜船放回来。这中间的时间成本,对于20m的东西,很明显是不值得的。由此菜农的积极性受到了很大打击。

我所设想的,也是我昨天提出的思路,就是“牙行”
一个由联盟兜底的,由程序来自动估价的牙行,大部分操作自动化的牙行。
设想一下你是个菜农,你每次收菜,重置采集,然后把产物运到当地星系某个收购点,直接0价挂给某个公司,然后不再管它。过一会,收到一份自动邮件,解释你的东西的收购价,这时候你发现订单已被接受,同时钱直接打给了你。
设想一下你是一个合成商,你需要一定量的P2来合成P3和P4,或者你需要P3来合成P4,你用工具向牙行提出了申请,过了一会,牙行评估完价格,邮件发送了合同给你,邮件中会解释每个物品的价格,你接受,钱从合同直接转入牙行账户,货物在某个固定取货点(我希望是RF)。

这中间的所有流程,大部分由牙行的程序来解决,例如牙行程序会自动使用EVE市场接口自动评估所有合同内容的类型和价格,如果出现合同内容非行星产物/非0价合同/合同不规范/非收货点…等情况,自动拒绝合同并且发邮件解释为什么拒绝。
而少部分内容需要玩家亲手完成,例如手动接受合同并打款,例如处理一些有异议的订单。例如审核合成商的订单(大额订单需要注意行星产物的库存),例如手动运输行星产物从各个星系的收菜点回仓库点(我依然希望是RF)。

关于牙行的具体情况我考虑用FAQ的方式来阐述。
问:牙行会以什么形式存在?
答:一个公司的形式,由联盟直接掌控的公司。所有帐走公司账户,便于清查。

问:牙行的程序从理论上可以实现吗?
答:可以实现,通过调用估价网的接口,然后做一个折扣以形成最终估价,这不太难;自动化邮件服务也是可行的;

问:牙行靠什么运营?
答:历史上的牙行靠抽成,我们也不例外。合成商从牙行买P2、P3的价格肯定不会是菜农的出菜价格,提高一点点的税率用作牙行的收入以及审核员和运菜员的工资,多余的作为流动资金,这是可行的。

问:牙行是否是强制性地收购菜农的菜,不允许菜农出售给别人?
答:否,牙行不应该成为一个强制性的辛迪加(感兴趣可以搜一下这个词),牙行的目的不是为了垄断材料,而是最大程度地整合资源。个体合成商依然可以以py的方式收购小型菜农的菜,牙行的优势点在于流程简单(0价合同挂给我,然后等钱就行了);不需要跨星系运输(每个星系都有收购点,菜农可以就地挂菜)…对于菜农而言,流程简单了很多,个体合成商也许可以以更高一点的价格收购,但是流程复杂不说,多的部分也只有百分之10(甚至更低),算下来每天多的不过2m(或者更低),菜农不大可能为了每天2m而接受更多的事情。

问:古时有句话叫“车船店脚牙,无罪也该杀”,为什么?我们会出现这种情况吗?
答:因为古时的牙行扭曲了其本意,成为了一个两头抽成的丑恶角色,他们垄断着原材料,持有皇帝的许可来收购作物,同时以高价出售给商人,而且没有任何人可以监管他们。我们的牙行不会成为这样,因为1,我们并没有禁止私下收购,如果对菜农压价太狠,私人合成商会乘虚而入抢走菜农。2,所有账面一清二楚,如果徇私舞弊,账面上会暴露一切。

问:牙行有什么弱点吗?
答:有,我认为的牙行最大问题在于资金上,如果牙行吃入了太多原材料,没有足够的流动资金,同时菜的需求量吃不下这么多原材料,缺少足够来的人来消化,就会出现资金流断裂的情况,导致失去公信力,垮台。这一点解决的方法在于,需要足够的资金,这也是为什么我认为这种牙行必须由联盟做背书的原因。行星产物可以做铁壁的原材料,以及燃料块的原材料,这两个东西是00的刚需,但是因为我对于制造缺乏了解,我不太确定会不会出现“菜太多,消化不了”的情况。

问:你刚刚说的都是对于菜农和合成商的好处,那么你怎么说动联盟来让联盟拨款做这个牙行呢?
答:牙行的建立,对于联盟有一个隐性和一个显性的好处。隐性的好处是,我们对于行星产物的市价,具备了相当的控制能力,我们可以用大量的行星产物来避免有任何人砸单或者做空行星产物的市场,维持原材料稳定的价格对于一个联盟的好处不用我说,eve是有经济战一说的。显性的好处是,我们用统一调控的方式,增大了整个联盟的P4合成效率,对于制造来说,稳定的原材料意味着成本的降低,和制造周期的缩减,也更便于形成流水线。这无异于从东一锤子西一榔头的小作坊式生产,变成了最大化产能的工业化生产(我当然知道这还不是最大化产能,但是比之作坊式生产已经是飞跃了),就像是联盟对于矿物的看法:成品可以出口,原材料不支持出口。加大产能意味着可以很大程度地缓和我们的燃料块需求,甚至可能做出燃料块高价出口给急需燃料块的联盟。

最后是一些小拓展:大家也许会觉得,这个人真有闲心啊,一个行星产物都能写这么多规划。但是大家想过吗,这个牙行,真的只能针对行星产物吗?00最重要的原材料是什么?矿物啊!如果有一个这样的调控系统,矿工可以快速地出手货物,制造商可以有稳定的矿物来源,这意味着高速的生产周期和快速的资金流动,直接效果就是更高的产能——更低的价格,更多的旗舰。(当然我也明白稳定一个矿物市场所需要的金钱是一个天文数字,所以这只作为一个拓展思路)
00的联盟玩法,打到后面不意味着一城一地的得失,也许FC可以靠精准的指挥来赢得某场局部战役,打出漂亮的战损,但是最后能笑着轰炸对方首都星城的,一定是具有更高产能的一方。玩过群星或者RTS游戏的玩家都会明白这一点。

大家玩游戏的目的,不一定一致,有的人喜欢收割,有的人喜欢指挥,还有的人喜欢用KM签名来证明自己…但是大家都是来玩游戏的,这是最重要的。而对于联盟来说,如何安排喜欢收割的人去收割队,培养喜欢指挥的FC,安排战狂去作战,让矿工能安心挖矿,让制造商可以最大化制造,甚至让喜欢计算的人来管理财务,给喜欢剧情的人一个板块讨论剧情…大家一起开开心心地玩着游戏,做着自己喜欢做的事,赢得乐趣和成就,这才是我喜欢的EVE。

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很细致也是很好的想法,就像上一个帖子所说的,菜农们其实是可以联合起来进行进一步深加工,进而来保证联盟可用行星产物制品的产量。但是这样是不是会导致管理人力精力的大量花费以及现金流的问题?所以我认为菜农们以后可以多多在osy pub或者专门建立一个邮件组来方便菜农(甚至可以加上矿工们)进行原材料的交易,或者说多对一型,比方说几个菜农联合起来形成一个菜农小团队,大多数的菜农用于开采p1、2,剩下小部分的菜农进行p3、p4高级产物的统一加工合作。
所以综上所述,我的建议是不建议菜农们单个作战,可以多在osy pub、论坛、QQ群喊一下长期合作商,甚至菜农们可以专门建一个QQ群,让所有的菜农来进行交流互补,就像机器里的齿轮缺一不可一样,菜农们携手并肩,共创wc欧莎的广阔未来!

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