Into The Abyss:行星開發改善

大家好。

行星開發早於 2010 年的 Tyrannis(霸權)版本中推出。一直以來都沒有甚麼大改動。但在接下來的 Into the abyss 版本中,CCP將會針對行星開發的 UI 使用上作出多項改善調整。

大部份調整都是針對減少在建立及維護行星開發的日常工作的繁瑣,特別是在建立行星開發設施時的"點點點點點點點點點"。大約估算了一下,由設立指揮中心,發射平台,10 分支採集器,12 個加工廠,相關連接,建立開採及加工方案等需要 300 次點擊。300!讓我們待會看一下在各種改善下能有幫助。

首先讓我們玩一下"找不同"遊戲:

答案:

  1. 設置及掃描按鈕移至選單的頂部
  2. 資源蘊含量條加入細格以幫助閱讀及比較
  3. "Time to Depletion(枯竭時間)"改名為"Time Remaining(剩餘時間)"
  4. 在點選採集器時總會同時顯示採集器的採集距離
  5. 行星開發視窗中會高亮起目前選擇的分頁項目
  6. 在點選設施時,進出該設施的連接會高亮顯示,而非以往只在滑鼠指向時才顯示
  7. 在操作行星開發時亦保留顯示艦船面版
  8. "行星模式"改名為"行星開發"
  9. 行星的信息視窗中加入新分頁"檢視行星開產物"以顯示該行星能生產甚麼原料
  10. 在已選擇項目視窗中"View in Planet Mode(以行星模式觀看)"按鈕從"Warp to Within x(躍遷至 x 距離遠)"按鈕旁移離開
  11. 未設立完成的項目將有紅圈提示

以上均是小改動。以下敍述一些大改動。

建立行星開發

在目前的設定中,設置每一個設施或連接後,你需要重新在項目清單中重新選擇才能設置下一個設施或連接,然後又在清單中重新選擇一遍。現在修改成在選擇了設施或連接後,只要 CPU 及 PWG 容許,就能一直重覆部署。