Into the Abyss : 行星開發介面相關改動

https://www.eveonline.com/article/p7hle2/changes-coming-to-planetary-interaction-with-into-the-abyss

各位好.

行星開發在2010年的 Tyrannis (霸權)版本引入,一直以來都沒有太大改動;現在是時候了。在接下來的Into the Abyss 改版中,將會更新數個行星開發(PI) 的介面

改動主要是針對設立及維護設施更輕鬆,尤其是那一大堆點擊動作。目前設立一個指揮中心、發射平台、採集單元(10個鑽頭)、12個工廠以及相應的鏈結和路線,粗略估計也要點滑鼠300次!那現在來看看更新後改善了多少。

首先我們來玩一個找不同遊戲

有找到甚麼地方不同了嗎?




答案:

  • 設立和掃描的按扭由UI的最底下調至最上方
  • 資源豐富度顯示更明顯,以方便閱讀和比較
  • ‘Time to Depletion’(枯竭時間)更改為’Time Remaining’(剩餘時間)
  • 選取採集單元後其範圍保持顯示
  • PI窗口的分頁選取高亮顯示
  • 選取建築時顯示其物資進出路線,以往只在鼠標放置時才顯示
  • 船體電容面板保持顯示
  • ‘Planet Mode’(行星模式)更名為’Planetary Production’(行星資源生產)
  • 行星訊息底下加上"View Planetary Production"(以行星資源生產形式顯示),亦增加分頁顯示其出產資源
  • 選取物體窗口裏,‘View in Planet Mode’(以行星模式顯示)的按扭移離"Warp to Within x"(躍遷至距離x)
  • 建築以紅圈標示未妥善設置,例如畫面中的工廠

這些就是小改動,現在來看些大的吧

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殖民地設置:
目前,每放置一個建築,你都得再重頭再選擇下一個建築,投放,再重新選擇……現在建築選擇了,只要CPU和PG足夠你就可以一直投放相同建築
[video]https://videos.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/AHtF8inUUCoaqEMqSwo2c/4aa98959efcf3548a408711563e71690/pinPlacement-MP4.mp4[/video]

然後,有時你會擺得一塌糊塗。以往你得逐個選擇又逐個確認刪除建築,現在你可以在左上角PI的UI 找到刪除建築的功能了
[video]https://videos.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7IPzm66msgY64aGeOYcSO8/44ca5273c05270bbc1d482d465b1aaf6/delete-MP4.mp4[/video]

例如當你設置好了,去誤國一兩天,回來一看原來鏈結沒設好,這兩天採集的全沒有了…….現在若果你建築沒設好,其外圈會以脈衝式光環提示你。當設定好沒問題了,亦會有一簡單動畫表示完成。
[video]https://videos.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/5buQCkq2C4uQA0Mmq4g6aS/a2a3b909a827cc4d75c068c8c75f4680/routePing-MP4.mp4[/video]

我們亦改善了一下窗口共用。選擇同類建築會顯示之前相同的分頁。工廠們會記得前一個工廠你在造甚麼東西,所以當你弄新工廠時,應該已預先選取好你上一個工廠的生產方案。
[video]https://videos.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2VZm6Qz13q4auiMkaam8qW/aa22a08b52c480a52fbf8bf3447cf94c/schematicInstall-MP4.mp4[/video]

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行星資源生產資訊
雖然在遊戲內是可以查得到各PI生產的流程,但實在是需要改善。

我們在PI介面的各項資源和資料上加上各式提示。裏面寫上了各項有關的需求、、PG/CPU要求等等等等

需求提示頁上就顯示各項資源的輸入及產出關係、生產時間、體積等等資訊。在顯示頁面視窗上我們也改了一下,不再需要由P0-方案-P1-方案等等接下來一連串逐個點點點點,行星資源生產頁面將包含所有資料
[video]https://videos.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/631jshen9S2Ya0yAmUyqoi/61268d16b0c297d2c1e00775ce6fae26/tooltipsandshowinfo-MP4.mp4[/video]
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更多改動:
除了上述,還有以下的地方改了:

  • 更簡單的設置菜單 - 菜單內直接羅列所有可以造的東西,而提示訊息裏則顯示作用,價格以及CPU/PG需求
  • 最上的設置和掃描按扭,切換行星時會維持上一次的選擇
  • 不論當前鏡頭位置如何,都有更精確的建築設置定位 – 這個很難解釋,總之就是建築會更準確放在你鼠標所指的地方
  • 窗口疊放改善 – PI窗口會像其他視窗一樣,不會總時疊在其他視窗之後消失
  • 建築的全息模型於設置鏈結時隱藏 – 設置鏈結時那個斗大的模型總是很礙事,所以現在弄鏈結時那模型就隱藏了
  • 建築的全息模型的展開和收納動畫

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新行星開發窗口
行星開發窗口也有改動。以往那窗口只是列出殖民星行星位置、類型和建築數量。新窗口會有更多的資料在裏面

窗口會顯示你在這行星做甚麼:有採集的顯示在採甚麼,有生產的顯示在生產甚麼。若果有東西在存着的話也會顯示。除此之外,亦會顯示該行星上的採集單元是否停了。目前並不容許在此頁面直接移除建築。若果行星上有東西沒設好,在這頁面裏也有提示。

之前若果你沒有殖民星,這個窗口是空白的。新窗口裏預設6個格,亦即是每個角色Interplanetary Consolidation(行星統籌管理學)V級時的最大殖民星數量。
若果你還沒V的話,窗口裏也有指出你需要幾級才能解鎖數量;殖民星數量未達上限的話亦會字句提示

躍遷至的按扭會指向海關辦公室而非行星本身。若果沒有辦公室的話,則會只是設置好導標

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那到底我省了點多少次滑鼠?
上述的改動都好了,那設立一個指揮中心、發射平台、採集單元(10個鑽頭)、12個工廠以及相應的鏈結和路線,粗略一算只需要185次就好了。可能還有其他東西可以再減一點,看看大家有甚麼好提議

這些改動即將在測試服實裝,期待收到大家意見。各位有發現甚麼地方有問題覺得時BUG的話,就按F12按扭來提交吧


Thanks for reading!

还以为会变成工厂自动从仓库拿取需要的材料,不过会记忆上一个工厂选择这个还是挺不错的