Lifeblood : 反應重新定義 - 新的發展商機

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reactions-redefined-new-industry-opportunities-for-you/

各位好!
正如之前博客提到有關月礦採集以及相關精煉廠的細節,現在 Team Five-0 準備為大家介紹反應工序的改動
反應是工業項目內將月礦加工成半成品的一環,用以製造增效劑、T2彈藥、裝備及船體。目前共有五款反應,每款在相應的POS陣列內進行
現在的模式將會在冬季更新內退役。反應工序將只能在精煉廠- Athanor(中型精煉廠)和 Tatara (大型精煉廠)內進行。反應項目由安裝的設施啟用,其他則和一般設施類似。



新反應設施
反應設施將分為三項,包含目前五個控制塔(POS)設施功能

  1.    **Standup Composite Reactor I 屹立合成物反應堆 I** – 簡單及複雜反應堆陣列(Tech 2)
    
  2.    **Standup Biochemical Reactor I 屹立生化反應堆 I** – 生化反應堆及中型生化反應堆陣列(增效劑)
    
  3.    **Standup Hybrid Reactor I 屹立混合反應堆 I** – 聚合物反應堆陣列 (Tech 3)
    

設施需要燃料塊來上線及運行(和其他建築設施類似)



新反應工序改裝件
有反應設施當然有反應相關改裝件,裝配在精煉廠內用以調整工序時間和效率。改裝件分為中型和大型,並按照其他建築改裝件一樣的裝配條件。受加成的為 Efficiency 效率(反應材料效率)以及 Time 時間 (反應需時)。中型改裝件加成一項,大型的則同時加成兩項。



反應公式
當反應設施安裝在精煉廠並上線後,在工業視窗內就會看到反應服務。反應工序使用反應公式,就像其他工業項目需要藍圖一樣。反應公式像藍圖原本(BPOs)可以無限次使用,但不能研究及複製。
冬季更新後,反應將會像其他工業項目一樣 : 輸入X個材料,經過反應後,輸出Y個成品
新系統內,反應工序像其他工業項目一樣設立。雖然反應公式可以無限次使用(像BPOs),但按照原材料數量,仍然需要設置流程數。像其他建築設施一樣。設施不論是因缺乏燃料下線還是建築至裝甲增強,項目都會停止 : 設施再上線後項目繼續。卸下或者摧毀設施的話則會取消工序。





新反應項目成本指數
星系成本指數將會包含反應項目,並於設立時計算其費用。星系成本指數和其他工業項目算法一樣






建築管理者可以就反應項目設立稅收,之間細項可以在 Access Control Lists 管理清單內設置。這個稅項獨立於精煉廠其他項目



新反應項目技能
所有玩家,包括 Alpha 帳號均可設立反應項目,但只有 Omega 帳號內玩家才可以提升其效率。新技能將會在冬季更新前推出,玩家可以按需要提前訓練。技能效果只對反應項目有效,並不影響其他工業項目例如生產或研究,同時其他工業技能也不影響反應項目

  • Reactions: 每級縮短反應項目4% 時間
  • Mass Reactions: 每級容許角色多設立一條反應線
  • Advanced Mass Reactions: 每級容許角色多設立一條反應線
  • Remote Reactions: 這個技能可以提升你配置反應項目的距離,等級1允許的配置範圍是5跳,每升一級再增加5跳,滿級並25跳。

更新當日相關FAQ
Q: 我現在正在進行的反應在更新當天會怎樣?
A: 它們會更新日維護前都會繼續運行,更新後則停止,此後在POS陣列內將開始反應

Q: 我現在有的POS陣列會怎樣?
A: 更新後POS 反應陣列會繼續保持錨定但下線。反應陣列將不能再上線。陣列亦同時不能製造或錨定。所有正在製造的反應陣列會繼續進行(不會停止或取消),製造完成後將會自動遞送。反應陣列將不能錨定或上線。

Q: 那已廢止的設施怎辦?
A: 正如之前的處理手法一樣,相關設施將會有補償計劃

以上。大家記得留下你的意見!
-Team Five-0

漂亮,全民可以参与这些环节了,大制造时代来了