新人向4 (转帖)谈失准范围与角速度

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一、火炮的命中率影响因素:

1、该火炮的最佳攻击距离和其失准范围

请大家右键点击火炮,选择“显示信息”,在属性中能看到该火炮的最佳攻击距离和失准范围。比如我是M族,以加农炮为主要武器,我昨天刚更换的720大口径加农炮属性如下:

最佳攻击距离:20KM

失准范围:17km

其意义就是:在距离你20公里的范围内,距离这个因素对火炮命中率没有影响。也就是说0-20公里都是你的威力发挥范围。

在20-37(最佳距离+失准范围= 20+17=37公里)公里范围之间,你的火炮命中率和火炮伤害都只剩下50%以上。

在37公里–51(最佳距离+2倍失准范围=20+2*17=51公里)公里范围之间,火炮命中率和火炮伤害将递减到0。

超过51公里,恩,只能靠声音来吓唬吓唬对方了。

有的朋友理解为:该火炮得失准范围17公里表示在17公里内是无法命中对方,只有拉远到20公里以外才能命中。这个理解是错误的。

但是也有朋友会提出:那为什么我的炮打距离近的目标会频繁无法击中,或者显示为击中后,却没有造成伤害呢?

这就是第二个因素制约。
2、信号半径和解析半径。

武器信号半径已经删除,略过

3、跟踪角速度。

来,我们先上物理课:

物体圆周运动有两个速度:线速度和角速度。在相同的线速度的前提下,该物体的转动半径越大,角速度越小。

每个炮台都有个属性:跟踪速度。含义就是每秒钟该炮台能转动的最大角速度是多少。这就是问题了:一般来说越大的炮台该数值越小,越是远程炮台该数值也是越小。

擅长近程攻击的护卫舰近距离围绕着巡洋舰进行近身高速环绕攻击,将使巡洋舰的大威力火炮因为转动角速度跟不上护卫舰的移动速度而无法命中目标。

打过CS的朋友都知道,如果敌人从你面前横向跑过去,你追枪(顺势甩枪)的速度如果跟不上对方的横向移动速度,你将无法打中目标。

这儿的道理也是完全一样的。

该死,昨天晚上我刚开上巡洋舰的时候还是习惯的设定环绕距离和对方打环绕。简直是以己之短搏彼之长。可想而知,我的720火炮都要转得冒烟了……
4、横向速度。

横向速度就是对方和你相对运动的相对速度。横向速度也制约着你的命中率。如果你是静止而对方是冲着你跑来的,那么横向速度几乎为零,这个因素方面的制约也将失去。

因此:不要冲着对方笔直的冲过去,那是愚蠢的。

综上所述,尽量选择如下的武器:有效范围和失准距离高、跟踪角速度大、射击速率高、威力加成大的武器。

而这四点都有对应的技能予以辅助:

1、精准射击理论:增强炮台远程攻击能力的技能,每升一级增加武器炮台5%的最佳射程。

2、航迹预算学:攻击快速移动目标的进阶技能。每升一级增加武器炮台5%的跟踪速度。

3、高速射击理论:增加炮台射击速度的技能。每升一级增加武器炮台5%的发射速率。

4、各类炮台研究和射击学:增加炮台射击威力。

在战术上做个总结,对于双方都是以火炮为主要攻击力量的船只来说:

大炮打小船,避免环绕攻击,应该后退,让对方追击你,从而降低对方相对于你的横向速度和环绕速度。有利于你的火炮发挥。

小跑打大船,靠近了打环绕。让对方的火炮跟不上你的节奏,靠的越近越安全。转身就跑往往死得更快。

炮台分辨率已取消

好的,没仔细看,谢谢指正

最后一条在面对战列的时候应谨慎考虑对方是否可能会带重网。

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