讲义:《新人五讲》

《新人五讲》是一篇面向于游戏时间在2~14天左右立志以战斗系PVE/PVP为主的新手玩家所开设的课程,课程以:《舰船基础属性及参数概念》、《武器系统概论》、《四大帝国基础舰船及混血势力舰船认知》、《T2舰船的角色定位与战术价值》、《基础舰船装备介绍护盾装甲防护的区别》5个章节内容构成,涵盖配船所需的所有基础知识。课程应至少保证3个课时,并配以相应的实践课程以及后续的配船指导,以帮助新人独立完成配船为指导目标。

舰船基础属性及参数概念
首先打开舰船装配(fitting)面板
1、电容(Capacitor)
电容可以简单看做魔法值,你的大部分装备的启用都需要消耗电量。
右边的时间代表着你装备全部启用能支持多久,若为绿色代表永动。
接下来三个参数分别代表该舰船的电容总量、电容回充时间、每秒回复/消耗电容值。
注意:即使电容永动,即回复量高于消耗量,电容也不可能回复至满电容,因为剩余电量的决定了当时每秒电容的回复量。而每秒回复量在电容将近枯竭或者满盈时最低。
2、输出(offense)
Dps的概念非常容易理解,即每秒你所能造成的伤害值。
接下来两个数据第一个是介绍你输出的构成方式,因为大多数舰船会使用无人机作为副武器,当然也有反过来的。
第二个数据是你所有武器同时开火所能造成的单次输出量(total damage from all weapons simultaneously)可以近似的理解为其他游戏的dph(dph-damage per hit )
3、防御(defense)
右边的参数代表你当前舰船的有效防御值,简称“有效”。是指该舰船在受到四种均等比例伤害(25%)的时候最大能承受的伤害值。
首先认识接下来的四个图标,从左到右依次是指电磁伤害、热能伤害、动能伤害、爆炸伤害。而在图标左侧我们看到的数据是可以自己点击切换的,默认的情况下显示的是护盾自动恢复的效率,我们也可以点击切换为最后一栏,使用修理装备时的修理效率。
注意:护盾的恢复与电容一样,由当时护盾的剩余量决定当时每秒的回复量。
注意:装甲和结构无法自动恢复。
下面的数字对应着你该舰船护盾、装甲、结构的总量,右边标注了他们对不同伤害的抗性减免。护盾下面会有一个额外的数据,与电容一样,代表护盾回充时间。
4、锁定系统(targeting)
右边的参数代表你当前舰船的最远锁定距离。
接下来四个数据分别为:
感应强度-在大多数的战斗中,感应强度主要是增强你抵抗ECM电子干扰的概率。
扫描分辨率-扫描分辨率越高,锁定目标的速度就越快。
信号半径-信号半径越高,则代表你被锁定的速度增快,同时根据武器伤害计算公式,你收到来自于更大口径武器的伤害也会增加。另一方面,你的信号半径越大,你就越容易被作战探针扫到。
最大锁定数-代表该飞船最多能锁定多少目标。需要注意的是,实际锁定目标上限会受到该参数和技能共同影响取最小值。
5、导航(navigation)
右边的参数代表你当前飞船的最快速度。你的推进器装备也是根据这个参数进行百分比增幅的。
接下来四个数据分别为:
质量-并不常用的参数之一,代表你飞船的重量,大多数会在通过虫洞的时候关注这个数据,因为每个虫洞口允许通过舰船的最大质量是有上限的,一旦到达上限虫洞口将会消失。
惯性调整系数-简而言之就是该飞船的敏捷度,更大的惯性调整系数会让你的飞船更快的转向,更快的到达满额速度。
跃迁速度-飞船进行跃迁时的速度。需要注意的是,当舰队集体带跳时,整个舰队的跃迁速度取自于该舰队的最小跃迁速度飞船的速度。
起跳速度-飞船从0速到开始进行跃迁的最快所需时间。
6、无人机
右边的参数代表你当前飞船的无人机输出能力。
接下来三个数据分别为:
无人机带宽-控制不同类型的无人机所需要的带宽各有不同,但是无人机所需的总带宽不能超过该飞船的带宽上限。
无人机控制距离-代表无人机只能在这个距离内才能准确执行你的主动命令,但是需要注意的是,超过这个距离之后,并不代表无人机失效或者不可控。
激活的无人机数-你的舰船无人机挂仓里面有多少无人机可供你使用。

槽位及其改装件
每艘船都会有这四种槽位,分别称之为高槽,中槽,低槽及改装槽。
高中低槽的多少决定了你最多可以装备适用于该槽位的装备最大数。
每件装备都会有CPU和能量栅格的需求,而你的装备所需的CPU和能量栅格不能超过该舰船的最大值,否则将会有装备停用。
改装槽不同,限制改装槽的参数为校正值,每个改装件也有他们所需的校正值,同样的,总值不能超过上限。
注意:改装件为一次性消耗装备,装配上去之后就不能拆卸下来,只能选择销毁,只有T3战略巡洋舰除外。
注意:大多数的改装件有副作用,但是改装学技能可以降低这些副作用。
注意:部分改装件的副作用之一就是增加某些装备的cpu/能量栅格需求,这样有可能会使你原来的飞船装备cup/能量栅格超过总需求而停用。



作业题:当装配飞船发现cpu/能量栅格不足时,我们有多少种方法来解决这个问题?分别是?

武器系统概论
当前的武器系统分为三大类:分别为炮术、无人机、导弹。
而炮术又分为:激光炮、混合炮和射弹炮。分别对应惯用种族,又简称为A炮、G炮和M炮。
注意:C族加达里也有部分舰船是的优秀的混合炮使用平台,但是很少有C炮这种说法,因为加达里的舰船作为导弹平台更多。

1、 炮术
炮术虽然会分为三个种类,但是他们的输出原理是一致的,只是各种炮术属性偏向有所不同。
炮术的主要属性分别有:射程、跟踪速度。次要属性有:射击速度,伤害比例构成、伤害调整系数等(不精讲)
射程-由最佳射程 (optinal range)和失准射程(accuracy falloff)组成。最佳射程的概念是,只有目标静止在最佳射程内的时候,才有可能打出理论上100%的伤害,也就是最大伤害。当超过这个射击距离,伤害便开始衰减,当目标位置处于最佳射程+失准射程的时候,我们称之为一倍失准,这时的理论输出会降至最大输出的50%。当目标位置处于最佳射程+2*失准射程的时候,我们称之为二倍失准,这时的理论输出会降至最大输出的约16%左右。
简单而言,最佳射程越长,能打出满额伤害的空间就越大;失准射程越长,子弹超过最佳射程之后伤害衰减的越慢。
所以当你使用炮台攻击目标的时候,你与目标靠的越近直至进入最佳射程,你的实际输出就会越高么?不会,因为还有一个参数会来限制炮台的实际输出-跟踪速度。
跟踪速度-跟踪速度与实战相关联的数据为角速度,我们可以在总览设置里面打开,来观察你的目标在太空与你的实时角速度是多少。
根据伤害的计算公式,目标与你的角速度越大,则你的炮台越难以瞄准而开始损失输出。而在你与目标速度都不改变的情况下,你与目标越近,则目标越有机会造成更大的角速度。而一旦角速度超过炮台的跟踪速度,也就是炮台无法跟上目标的环绕,那么便无法瞄准,这个时刻的理论输出也随之骤降。
无论是哪种炮台,他们都遵循以下规律:即相同类型功率越大的炮台,他们的火力就越强,射程就越远,但是相应的,他们跟踪速度会更慢,射击速度也会变慢。
http://bbs.eve-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=425584
想要详细了解三种炮台有何不同,这里有一篇3款炮台PVP属性比较的帖子,同学们可以课后翻阅查看,这里由于只讲概论不精讲所以暂时跳过。

2、 无人机
当你理解炮术的输出方式之后,实际上无人机的输出方式就很容易理解了。
无人机其实上就是一艘艘带着炮的小飞船,他们有着自己的生命值、移动速度、攻击距离、攻击属性等等,而你的技能也会影响这些属性。
而岗哨无人机,简单来说就是他们完全牺牲了移动速度,而换取大量射程的无人机。其他输出原理还是一样的。
相比于炮台,他们功率大小是通过他们所需的带宽来表现的。需要带宽越多的无人机,相比于同类型,他们的火力就更强,但是他们的移动速度也就更慢。

3、导弹
导弹的输出工作原理与上述两种截然不同,因此我讲导弹系统选择了放在最后讲解。
当然事情不必那么复杂,我会把导弹的射程系统和伤害系统分开讲解,让你们不会难以理解。
射程-导弹的属性栏中有两个参数来影响导弹的射程,他们分别是导弹飞行速度和导弹飞行时间。那么射程是多少?距离等于速度乘以时间,这是小学老师就会教会你们的东西,非常简单。
伤害-伤害系统略微复杂一点,但是这个复杂仅限于计算的公式复杂,影响伤害的参数还是两个参数而已:分别是爆炸速度和爆炸半径。与之相对于的,是你目标当时的飞行速度和他们的信号半径。目标飞行速度越快,或者信号半径很小,便只会受到较小的导弹伤害。
更加简单来说,如果你想让你的导弹打出满额输出,那么就应该给你的目标套上网子和目标标记装置,来降低他的速度和增加他的信号半径,不是么?

作业题:你在太空中静止不动,当你的目标有速度的时候一定会有角速度么?当你的目标有角速度的时候一定会有速度么?
我们刚刚知道了影响导弹输出的两个参数是目标的速度和信号半径,那么如果你的目标开启了微曲,他的速度变快,但是信号半径也随之变大,那么他受到来自导弹的伤害会比在开微曲之前多还是少呢?

四大帝国基础舰船及混血势力舰船认知
我们在太空中的任何活动,都是以船作为载体来进行的。所以作为一个玩家,你需要详细的了解你的船擅长什么,你对手的船擅长干什么,你队友的船擅长干什么,以及你的猪队友的船擅长干什么(妈个鸡别E自己人)。这一章节的内容主要是带领大家来如何去认识一艘飞船,以及这艘船应该知晓哪些必要属性。
我们可以在游戏左侧的舰船识别系统(ship tree)里找到绝大部分的船只信息,点击进入之后,可以现在界面左上角选择你需要查看的种族,之后在里面选择观看你要的船型。
首先我们需要认识的是船体的吨位问题,吨位从小到大,分别称之为护卫舰-驱逐舰-巡洋舰-战列巡洋舰-战列舰。其中护卫和驱逐使用小型装备,巡洋和战列巡洋使用中型装备,战列使用大型装备,这个也同时成为了小船和大船的分界点。
现在我们开始学习如何去认识一条船,任意点开一艘船的信息,看到第一栏traits,这里面介绍了该舰船的加成方向,也就是我之前所讲的,一条船擅长干什么,是由他的加成所决定的。以maller为例,这条船以激光武器作为火力输出,同时额外的抗性加成使得他的装甲更难以被击穿。
http://cidian.youdao.com/ 词典下载
T1系列的船只他们都需要一种舰船操作学来为你提供两种不同的加成,你相应的舰船操作学越高,加成的比例就越多,他们的长处就会越长,但是,缺点永远不会被弥补。
注意:有小部分船只他们会拥有固定的额外加成,这个加成不会受到舰船操作学的影响,是免费赠送给你的。
分讲:关于新人初期学习技能在船体操作和辅助技能间的取舍问题。
很多新人都会遇到这样一个问题,辅助技能和船体技能先挂哪一个?去群里论坛YY一问,两面说辞都有。这里我讲一下我的看法:在投入同样技能点数的情况下,船体技能的加成要远远高于辅助技能的加成,并且有部分加成是根本无法用辅助技能去弥补的;但是辅助技能会应用于你所开的每一艘飞船,他们用到的情况更加广泛。也就是说,如果你现在或者是接下来一段时间精通于开某一两艘飞船,那么船体技能作为优先。反之,你该选择挂辅助技能。
除开每个舰船的加成方向需要记住之外,我们还应该记住另一项数据,那就是每艘飞船的槽位分布,他们位于第四栏()槽位分布是仅次于加成方向的重要存在,例如你们手中的毒蜥(gila)的槽位分布为:563,也就是5个高槽6个中槽3个低槽。
高槽的装备一般来说是你的主武器,不过有两点稍微提及一下,一个是无人机船并不以高槽作为主武器,他们较为相近属性是他们的无人机带宽,一艘船的无人机带宽越多,那么他可以释放的无人机的火力就更强,而高槽会去装配一些无人机升级装备。二是并不是有多少高槽就一定能塞下多少武器架子,他们还会受到一个炮台/发射器安装数的限制,例如幼龙级(drake),他拥有7个高槽,但是只有6个发射器安装数,也就是他最多只能装配6个导弹架子。
中槽一般的装备有:推进器、护盾防护装备、电子战装备和一系列的主动型属性增强装备。
低槽一般装备有:损伤控制、装甲防护装备、武器升级装备和船体升级装备。
如何详细去应用这些槽位我会在以后的课程去讲解,所以在我下一次上课之前,你们必须要熟悉各个舰船-至少是你常用的舰船的槽位分布情况。
而四大帝国的基础舰船,艾玛船只的槽位普遍以低槽居多,加达里反之中槽很多,而盖伦特和米玛塔尔的中低槽位较为平均。
最后需要了解的,就是舰船的基础属性了,也就是我第一节课讲的内容,每艘飞船的基础属性可以说都是不同的,即使他们是同吨位船只,也可能会彼此之间拉开很大差距。我知道这里面的数据繁多难以记忆,所以我推荐的记忆方式是了解规律,记住特例。比如四大帝国米玛塔尔的船只以优越的速度和灵活性著称,加达里有着最先进的锁定系统,盖伦特飞船的结构量非常多,而艾玛种族的船只有着EVE里面最厚实的装甲。而特例就更加多了,渎圣有着在巡洋舰里面令人咋舌的基础电容量,流浪的速度和灵活性如同一条护卫…剩下的规律和特例我希望你们自己去寻找并记住。
接下来我讲一下什么叫混血势力船只,他们显示在舰船树四大帝国的后面(联合矿业乱入并且表示不服)。混血的由来主要是因为他们需要两个种族的舰船操作学来分别为其提供两个属性加成,同时他们还至少拥有着一个额外免费赠送的加成,并且他们的基础性能在某些方面也非常卓越,但是他们无法通过制造业量产,所以他们非常好用,价格也非常昂贵。

作业题:现在不翻阅任何资料,你还记得你空间站那几艘船的加成方向是什么么?槽位又是多少?

T2舰船的角色定位与战术价值
我知道你们都想问舰船树上面那些左上角带着2的黄色标示的船是什么鬼东西,当然也有些人知道他们叫T2船只,但是T2船只仅仅是和T2装备一样作为原来版本的升级版出现么?当然不是,如果是的话我也不用大费周章专门准备一个章节来讲这个了。这章的内容主要是带领你们了解每一个种类的T2船只并且知晓他们是用来做什么的。
首先我们需要T2舰船与T1舰船有何不同
1、 他们由原来的一种舰船操作来获得两个属性的加成,变成了需要两种一个种族基础舰船操作和一个专业舰船操作学来一共获得四个属性的加成。注意:专业舰船操作学是四个帝国通用的。
2、 除开相比于原船只有属性上提升之外,更重要的,T2船只获得了两个抗性加成(最大分别是75%和50%)。注意:不同的T2船只获得的抗性加成程度会有所不同、并且四大帝国的T2船只抗性加成的方向也不同。
3、 装配槽位变化,相比于原来的T1船型,大多数T2舰船获得了更多的槽位和CPU以及能量栅格。不过有一点,他们的改装件槽位只有两个了。
4、 最重要的,T2舰船在强化了自身各个属性的同时,还附带了更多的特殊能力以在战场上可以做出更多的战术动作,使他们能够担任一些特殊的角色。这也就是我接下来会给你们讲到的内容。

之后我来简单给大家介绍一下T2船只的种类。我在讲每个种类的船之前都会告诉你们这个船型是原来T1级别的强化型,还是获得了新的战术价值的特殊型。
后勤护卫舰(LOGISTICS FRIGATES)-强化型。在舰队中的作用是给予队友护盾或者装甲修复。
电子攻击护卫舰(ELECTRONIC ATTACK SHIP)-强化型。对对手进行电子战打击,一般作为舰队的僚机出现。
隐形特勤舰(COVERT OPS)-特殊型。两种船型简称为隐侦和隐轰,他们的共同特征是允许装配隐秘行动隐形装置。隐侦擅长的是使用探针进行扫描工作,而隐轰则是一种允许装配战列级别的导弹发射器:鱼雷的重型攻击性船只。同时他们也可以使用炸弹发射器,来投掷炸弹进行范围伤害。
突击护卫舰(ASSAULT FRIGATE)-强化型。特别擅长于正面作战的护卫级别船只,输出能力和防御能力都十分优秀。
截击舰(INTERCEPTOR)-特殊型。截击舰会免疫拦截弹-一种范围型的反跳装置,同时他们拥有着最顶尖的速度和敏捷性。截击舰也会分为两个种类,分别称之为火力截击和抓人截击:在输出方面和反跳距离方面各有优劣。

战术驱逐舰(TACTICAL DESTROYER)-T3科技船只。除开擅长正面作战之外,他们还可以在太空中通过切换模式来改变一部分的加成方向,来极大的增加舰船的泛用性。
指挥驱逐舰(COMMAND DESTROYER)-特殊型。允许装配指挥模块,来为整个舰队提供不同的加成。另一方面,可以使用一个叫()来使自己周围所有的舰船进行一次强制性的100KM位移。
拦截舰(INTERDICTOR)-特殊型。发射临时性的拦截弹,使得在拦截弹里所有舰船皆不可进行跃迁行动。

战略巡洋舰(STRATEGIC CRUISER)-T3科技舰船。与一般的船只装配不同,装配他们需要额外使用4个子系统,不同的子系统会给舰船带来不同的加成方向和槽位。这样使得战略巡洋舰的装配自由度极高。
后勤巡洋舰(LOGISTICS CRUISERS)-强化型。在修复能力的基础上,还额外增加的传输电量和感应投射两种新的辅助能力。
重型拦截舰(HEAVY INTERDICTION CRUISER)-特殊型。可以以自身周围展开一个可移动的拦截立场,效果与拦截弹相同。也可以使用脚本切换,变成一个可以对单一目标进行一次反跳强度为无限大的跃迁干扰装备。
重型突击巡洋舰(HEAVY ASSAULT CRUISER)-强化型。巡洋级别的强力作战船只,他们就是为捏碎你的目标而生。
侦察舰(RECON SHIP)-强化型。进一步强化了电子作战的能力,同时分为两个小分支:立场侦察舰和战斗侦察舰。前者最大特点是允许使用隐秘行动隐形装置,而后者拥有着更强的抗打击能力和火力输出。

指挥舰(COMMAND SHIPS)-强化型。在指挥模块方面有着更多的加成之外,他们可能是旗舰以下防御能力最强的舰船种类了。

掠夺舰(MARAUDER)-特殊型。火力输出和防护能力都极端优秀,同时可以使用壁垒装备()来进一步提升自己的射程和修复能力,不过这要以牺牲移动和不能接受队友的帮助能力作为代价。
黑隐特勤舰(BLACK OPS)-特殊型。允许使用隐秘行动装置,同时也可以投送所有可以使用隐秘行动装置的舰船来快速且悄无声息的到达战场。一般作为隐形部队的母舰使用。

作业题:为什么掠夺舰(MARAUDER)虽然在火力和防御端都极端优秀,但是鲜有成编制的掠夺舰队来投入大型的PVP战场,请分析原因有哪些。

基础舰船装备介绍护盾装甲防护的区别
在之前的课程我简略介绍了高中低三个槽位主要装备什么类型的装备,那么今天,我会带领你们稍微梳理一遍,为最后一堂课程打下基础。
(要求打开邮件和市场。)
首先,我们从舰船的高槽开始讲解,我在之前说过,一般的高槽主要装配的是武器位(当然之前说的无人机舰船的高槽和炮台/发射器安装数的知识点要记得),那么我先从炮台和导弹武器装备开始。
我们点击开我们最常用的炮台(舰船装备-炮台-射弹炮)ship equipment-turrets-projectile turrets,接下来的选择项是近炮或者远炮,我在《武器系统概论》里面讲过,炮台两个最主要的属性分别是射程和转速,而近炮或者说远炮就是以这两个属性的优劣而进行划分的:近炮以转速为主,射程较短,而远炮反之。我们任意点击一个,之后便是针对船只的吨位不同,分为小中大型炮台(提醒之前讲过的大中小舰船的吨位划分)。再点击之后,我们就能看到这一项里面所有的这种装备了,去掉所有的衍生型,我们则会发现即使是同一类的炮台,会分为不同的口径,他们主要是射程转速伤害和他们所需求的cpu/能量栅格的相对调整了。
导弹与上面炮台的分类大同小异,但是导弹发射器没有同一类型的口径调整,取而代之的是一种叫做轻型/重型导弹发射器的装备,这是一种以35秒装填时间为代价,上级吨位船只对下级吨位进行压制的一种战术武器,具体的属性我希望同学们自己去查找出该装备并了解。
讲解:推进器(两类)注意提醒微曲的惩罚(电容总量和信号半径放大)
损伤控制-一种对结构装甲护盾都能提高抗性的装备。
护盾装甲修理装备-需要消耗电容,来回复护盾或者装甲。
主动单项抗性装备-提高护盾或者装甲单一抗性,针对效果显著。
全抗(两类)重点讲解-他们都会为你的护盾和装甲的四个抗性给予加成,性价比非常高的装备。但是要注意,护盾的加成值多一点,但是是主动装备开启需要消耗电容;而装甲是被动装备,加成少但是不需要消耗电容。
钢板和盾扩区别:-提升你飞船装甲或者护盾的总量,是提升飞船有效的最为主要的装备,但是请注意,在非旗舰装备中,最大型的钢板(1600mm)装备给予的装甲量差不多为最大型的盾扩装备(大型护盾扩展装置)的护盾量的两倍。第二点需要注意的是这两种装备都有装备惩罚,钢板的主要惩罚是降低飞船的灵活性和推进器给予的速度加成,而盾扩的惩罚为提高自己飞船的信号半径。
由于在舰队作战中一般会有后勤舰来帮助维修,所以一般的作战船只的防御装备都是通过抗性装备和钢板/盾扩装备组合起来的,而在了解刚刚我所说的全抗装备和钢板盾扩之后,盾抗和甲抗的区别或者说相对优劣也就非常清晰了。
甲抗:有效量高,不怎么依赖电容,但是飞船的速度和灵活性都要降低。
盾抗:得到的抗性高,并且允许超载来进一步提高抗性,速度和灵活性不会受约束,但是电容一旦耗尽就会损失大量抗性,信号半径大容易遭受更多伤害。
电子战装备:电子战装备除开最基础的跃迁干扰器之外还有很多,他们一般都装备在中槽来给予你的对手属性上的损失。
武器升级装备:而武器升级装备是直接提高了自己的基础火力(一般是提高伤害系数和射速),他们放置在低槽。
当你打开这些装的信息的时候,你会发现有些装备下方有这样一行字:使用多个同一类型的装备将会受到惩罚。这个惩罚是什么呢?就是同样的装备如果装备多个,那么第一个以后的装备将给予加成方面的损失,简单的数据来说第二个为原属性的86%,第三个为原属性的56%,第四个只有20%+了…也就是说,相同的装备,我们不能装备的太多。
我们做这样一个小实验,3电压抗和2电压抗+1纳米抗的对比。
结论:一艘飞船同样的装备装配两个没有什么问题,损失的属性很小;装备第三个的时候就应该考虑是否有必要,或者说应该寻找可能的代替品;而装备第四个一般来说就是面对比较极端的情况而言了。我希望这句话大家以后在配船的时候记住,当然下一节课就是新手教程里的最后一章了《舰船装配概论》。所以在这堂课讲完后,我要求所有的同学先下载好pyfa的最新版本(配船器),因为无论是以后上课,还是你们自己配船,pyfa都是你们的好帮手。


作业题:了解并熟悉以下装备。
电容中和器
无人机控制链接
电池装备(四类)
跃迁干扰装备(两类)
索敌计算机(三类)
索敌增强器(三类)

作业题:我们知道了护盾防护装备主要依赖中槽,而装甲防护则需要低槽进行。但是有一艘船他的中槽数少于低槽,不过驾驶员们几乎无一例外的选择了护盾来作为主要防护手段,这艘船是?

PYFA官网下载地址:https://github.com/pyfa-org/pyfa/releases

更大的惯性调整系数会让你的飞船更快的转向,更快的到达满额速度。

此处应该是更小吧?

我在看我截击的时候惯性调整系数有1.8,而战列只有0.07。
我应该没有写反。

这个系数需要和质量一起计算。
你可以上一个Inertial Stabilizers II,系数是会减少的。
有一艘船叫做轻舟级Zephyr,惯性系数高达650,起跳时间要4秒多

有兴趣的话可以看下公式方面的介绍:
https://wiki.eveuniversity.org/Align#Accelerating_to_warp

我去试试看