Rhea:克隆的新時代

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大家好!

以下是 CCP Terminus 為大家說明一下將於12月9日更新的 Rhea 中有關醫療克隆的改動。




目前的醫療克隆系統
在玩家的太空倉(或你們口中的"蛋")被摧毀時,克隆會死亡,留下一具冰冷的屍體在太空中漂漂漂漂漂漂漂漂漂漂漂。在空間站的新克隆重生後,玩家必須升級其醫療克隆以保存他們的技能點。如果玩家忘記了升級克隆然後蛋又爆了的話,將會損失技能點。
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於 Rhea 的改動

將不會有任何克隆升級。
你將不需要再在太空倉被擊摧後升級克隆。新玩家剛進遊戲時有一大堆東西要學習,有時真的會被這舊機制嚇着了。因為忘記升級克隆而損失技能點對新玩家來說是一個可怕的經歷。技能點的累積和你付出真金白銀付費遊玩有着密切關系,所以拿走技能點數就好像把玩家的金錢浪費掉一樣。

而且,因為升級克隆的費用有時的確比得上一部 PVP 艦船的價格,所以免除這筆費用後老玩家也有更多原因使用較便宜的艦船出站,以及深化提升玩家互動的目標。預期老玩家會更勇於冒上比以往更大的風險。

太空倉被擊毀後將不會損失技能點
健忘將不使玩家需要再花數星期去把技能學習回來。這也鼓勵老玩家更大膽地衝進戰場而不用擔心要去保存技能點。注意:T3 Strategic Cruisers(戰略巡洋艦)相關的子系統技能的技能損失仍然保留。這機制是作為艦船平衡的一部份,或許會在將來再審視。

設定醫療空間站的費用由 5400 ISK 上調至 100,000 ISK。
這將保持設定醫療空間站不高的費用,而又不會完全微不足道。
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死亡不是一件小事

以上是在 Rhea 的改動,但在這帖子完結前,讓我們說一下有關死亡這一回事,以及在 Rhea 之後的內容。

EVE 是一款建築在各式各樣"連接"之上的遊戲。由 NPCs,艦船,建築,玩家構成的網絡,每一件事物都和其他事物在這一大空間中互相影響。這些互動驅使整個宇宙前進及為玩家在這新伊甸居住帶來了意義。CCP 希望你所作出的每一個決定都能對你周遭的世界產生影響。由一艘新手船採集凡晶石,至在一個大聯盟中當一名點名官。你在遊戲中的行動在某種層面,直接或間接,都有意義地影響着其他玩家。

死亡是當有最有意義的項目之一,而且能夠隨時發生。艦船被摧毀後的後果和當中對玩家的意義是非常大的,而這損失所帶來的影響也非常真實。

但這命題不能應用在目前克隆死亡的機制上。這不是一個真正的選擇,只是一種錯覺。在失去 ISK 和 失去技能點之間的選擇。除了清空玩家錢包及阻礙 CCP 培育玩家互動之外沒有對 EVE 宇宙整體有甚麼影響。

這就是為甚麼 CCP 決定修改死亡懲罰,以及克隆機制運作的原因,把這系統與 EVE Online 其他概念看齊。
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但。。。死亡只是開始

醫療克隆的改動只是一項圍繞着克隆的大項目的開始。這項目目前仍然在早期階段,而 Rhea 的改動是將為未來克隆各種可能性踏出了第一步。CCP 會繼續保持死亡的重要意義而同時給予玩家更多方法與死亡互動,繼續影響着整個 EVE 宇宙。