Phoebe:長程航行改動實裝方案

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/phoebe-travel-change-update

以下是就將於 11月4日 推出 Phoebe 更新中有關艦船航行改動的完整描述。

改動項目將以粗體字顯示。
[hr]
跳躍引擎跳躍距離

Jump Drive Calibration(跳躍距離校對理論)加成由每級 25% 下調至 每級 20%。
這讓 CCP 能把基礎跳躍距離設定為一個整齊的數字,而在技能加成後能達至所預期的距離,一個 2.25x 的加成會得出大量循環小數。

Titan(泰坦)基礎跳躍距離由 3.5光年 下調至 2.5光年,技能加成後能達至最遠 5光年。
Supercarrier(超級航母)基礎跳躍距離由 5光年 下調至 2.5光年,技能加成後能達至最遠 5光年。
Carrier(航空母艦)基礎跳躍距離由 6.5光年 下調至 2.5光年,技能加成後能達至最遠 5光年。
Dreadnought(無畏艦)基礎跳躍距離由 5光年 下調至 2.5光年,技能加成後能達至最遠 5光年。

主力旗艦(即以上所列級別)跳躍距離統一調至 2.5光年。也方便艦隊的後勤支援。並使它們在大部份情況之下要到達不同地方部署均需要多次跳躍。

Rorquals(長鬚鯨級)基礎跳躍距離由 3.5光年 下調至 2.5光年,技能加成後能達至最遠 5光年。
Rorquals 至目前為此,仍然保留每級 20% 無人機傷害加成。以及也跟隨着其他主力旗艦調至相同的基礎跳躍距離。這艦船仍需要進一步的平衡,這些數值很可能在日後的平衡中有所改動。

Jump freighter(戰略貨艦)基礎跳躍距離保持 5光年不變,技能加成後能達至最遠 10光年。
Jump freighter 的跳躍距離稍為下降,但 CCP 所希望跳貨能達至的最大跳躍距離已由 跳躍距離校對理論 的修改中達到,所以不對艦船的基礎跳躍距離作調整。

Black ops(黑隱特勤艦)基礎跳躍距離由 3.5光年 上調至 4光年,技能加成後能達至最遠 8光年。
已考慮到 跳躍距離校對理論 的修改對它的影響,達至一個漂亮的數字以及彌補其他改動對它的影響。
[hr]
星門移動

航空母艦,無畏艦,超級旗母,泰坦,旗艦級工業艦將可以使用星門,但不能通過星門進入高安星系。
CCP 希望減少跳躍引擎的使用,但不想把艦船鎖死在星系不能移動。也希望鼓勵更多星門交通及讓更多艦船能夠使用星門。
CCP 也希望在將來容許旗艦進入高安,但這將是一項大改動。目前來說,仍然先保持旗艦不能進入高安的限制。
[hr]
跳躍疲勞

加入一種新機制:Jump Fatigue(跳躍疲勞)
這是用於限制跳躍移動的使用,使跳躍移動較少及傾向於本地使用。疲勞值及相關機制並不適用於星門移動。

跳躍疲勞值以時間單位作顯示,顯示出需時多久才會衰減至0。這數值以現實時間作計算。
跳躍疲勞在跳躍後的最小值為 10 x (1 + ( 跳躍光年 ) )。最大值為 30 天。
如跳躍疲勞超過最小值,則每一次跳躍後乘以 1 + ( 跳躍光年 ) 。

這將阻礙玩家於長距離移動中使用跳躍引擎,而對於偶然或短途的戰術移動不作太大懲罰。

每一次跳躍後,玩家都會獲得一個跳躍引擎冷卻倒數計時,以防止玩家於倒數結束前再次使用跳躍引擎/跳躍通道/跳躍橋接。
跳躍引擎冷卻倒數計時的時間長度由玩家啟動跳躍引擎時所擁有的跳躍疲勞值所計算。
啟動跳躍引擎將需要等待的冷卻時間將會顯示於疲勞值的提示窗口中。
跳躍引擎有一個最短冷卻時間,為 1 + ( 跳躍光年) ,以分鐘為單位。

實際阻礙艦船跳躍的就是這個跳躍引擎冷卻倒數計時。

一些艦船會擁有"跳躍距離計算"減成。這項將會應用於以上公式中"跳躍光年"這部份。
請注意這加成不會影響"1 + ",以免短途跳躍使疲勞值減少。


Industrial,blockade runner,deep space transport,freighter,industrial command ship,capital industrial ship,jump freighter。
工業艦,偷運艦,強運艦,貨艦,戰略貨艦,工業指揮艦,旗艦級工業艦。
這些艦船獲得 90% 跳躍距離計算減成。

這加成會將暫時影響到有關 0.0 聯盟的後勤。CCP 希望在日後把這加成移除,但目前來說 0.0 工業並非足夠完善去承受有關改動。

Black Ops(黑隱特勤艦)獲得 50% 跳躍距離計算減成。
艦船使用 Covert Jump Portal(隱秘跳躍通道)來進行跳躍移動也會獲得相同的 50% 跳躍距離計算減成,這加成也會與其他相似加成相乘計算。

這改動雖然不是改動的主要目標,但也會影響到 Blak Ops 的使用。另外請注意:
CCP 預計這數值將會在 Phoebe 推出後,視付玩家表現,於短期內作出調整。
Black Ops 是需要更大型的平衡改動,在那時這些數值也有可能隨之變動。
[hr]
醫療用克隆移動改動

玩家只可以把醫療用克隆移動至當前身處於的空間站。
玩家可以隨時把醫療用克隆移動至建立角色時的初始軍團總部的空間站。

這改動將阻止了玩家以自爆太空艙的方式把自己瞬移至其他地方。

玩家於每一年有一次機會可以把醫療用克隆轉移至其所屬軍團的總部,或其他其軍團有設立辦公室的空間站。這每年一次的機會不會因為未被使用而累積。
對於角色建立少於 30天 的玩家,於每一次加入至另一個軍團時,其轉移醫療用克隆的倒數計時將重置,讓他們能夠再次轉移醫療用克隆。

這改動將使新玩家能夠更易地移動自己至新軍團的領地。而老玩家則假設他們能夠不需要系統幫助就能移動自己至其他地方。
[hr]
未來
"建基於跳躍移動的改動,CCP 將開展於早前計劃中對主權系統的改動項目。第一步的改動將於 Phoebe 推出,而之後各階段將會於 2015 年開始推出,將會對 0.0 的佔領作出重要影響。還有其他項目,例如對軍團,聯盟,各建築等等的重塑。另外也開始了對 EVE 整個沙盒模式作出更大的改動,讓玩家掌握及推動更多東西,以及有更多領域讓玩家發展。這大計劃的目標希望能為 單人玩家,小團隊,大軍團以及大聯盟帶來更多讓你們掌握的內容。所以到了計劃的第三階段,將會是 CCP 把所有新東西結合起來,開展 EVE Online 沙盒模式的下一頁。

Executive Producer CCP Seagull, EVE Vegas 2014

這帖子描述了於 Phoebe 中對長程航行的改動最終方案。在觀察玩家的表現,如果發現有需要的話,將馬上於 12月9日的 Rhea 版本中作出跟進改動,以及也會繼續探討有關 0.0 的項目。

Thanks,
-Greyscale
[hr]
附錄 A - 實際跳躍疲勞的計算例子

2熊同學駕駛着 Archon(執政官級)進行了三次 5光年 的跳躍移動。
在2熊進行第一次跳躍前,他沒有任何跳躍疲勞及冷卻計時,所以在跳躍後獲得了最小疲勞值 ( 10 x ( 1 + 5 ) ) = 60 分鐘,及最短冷卻時間 ( 1 + 5 = 6 分鐘 )。
在進行下一次跳躍前需要等待 6 分鐘的跳躍引擎冷卻時間,所以在 2熊 跳躍前跳躍疲勞衰減至 54 分鐘,在跳躍後疲勞值增加至 54 x ( 1 + 5 ) = 324 分鐘。而跳躍引擎冷卻時間則是 5.4 分鐘(跳躍前的疲勞值的 10%)。不過因為最短跳躍引擎冷卻時間為 1 + 跳躍光年,所以 2熊仍然有一個 6 分鐘的跳躍引擎冷卻時間。
之後 2熊 又等了 6分鐘 的冷卻時間,疲勞值衰減至 318 分鐘。經過第三次跳躍後,疲勞值累積至 318 x ( 1 + 5 ) = 1908分鐘。而冷卻時間為 31.8 分鐘 / 31分鐘 48秒。

另一位同學 - 王座,駕駛着 Ark(方舟級)進行了三次 10光年 的跳躍移動。但因為戰略貨艦有距離計算減成,所以其用於計算跳躍疲勞中的跳躍距離只使用 1光年 作計算。
在王座進行第一次跳躍前,他沒有任何跳躍疲勞及冷卻計時,所以在跳躍後獲得了最小疲勞值 ( 10 x ( 1 + 1 ) ) = 20 分鐘,及最短冷卻時間 ( 1 + 1 = 2 分鐘 )。
在進行下一次跳躍前需要等待 2 分鐘的跳躍引擎冷卻時間,所以在 王座 跳躍前跳躍疲勞衰減至 18 分鐘,在跳躍後疲勞值增加至 18 x ( 1 + 1 ) = 36 分鐘。而跳躍引擎冷卻時間則是 1.8 分鐘(跳躍前的疲勞值的 10%)。不過因為最短跳躍引擎冷卻時間為 1 + 跳躍光年,所以 王座 仍然有一個 2 分鐘的跳躍引擎冷卻時間。
之後 王座 又等了 2分鐘 的冷卻時間,疲勞值衰減至 34 分鐘。經過第三次跳躍後,疲勞值累積至 34 x ( 1 + 1 ) = 68分鐘。而冷卻時間為 3.4 分鐘 / 3分鐘 24秒。