http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/invention-updates/
距離早前公佈有關發明改動的日子有也點久,現在為大家說明一下最新於 Phoebe 中的實裝方案。
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科學技能需求改動
就如之前的帖子中提到,CCP 將改動於發明發 Tech II 物品生產中所需求的技能。如果你之前沒有看過有關內容或不經常參與的話,在這強列建議你先看一看以便計劃一下相關技能的學習,而相關技能改動也不會有技能點的退還及補償(沒有技能被移除,只是相關需求有所改動)。
另外修改以下技能名稱:
- Frigate Construction(護衛艦建造研究) → Advanced Small Ship Construction(高級小型艦船建造研究)
- Cruiser Construction(巡洋艦建造研究) → Advanced Medium Ship Construction(高級中型艦船建造研究)
- Battleship Construction(戰列艦建造研究) → Advanced Large Ship Construction(高級大型艦船建造研究)
- Industrial Construction(工業艦建造研究) → Advanced Industrial Ship Construction(高級工業艦船建造研究)
- Reverse Engineering(逆向工程原理) → Sleeper Encryption Methods(冬眠者加密技術原理)
此外,CCP 也把以下需要以下技能的 Tech II 物品技能需求下調至 1 級
- Advanced Small Ship Construction(高級小型艦船建造研究)
- Advanced Medium Ship Construction(高級中型艦船建造研究)
- Advanced Large Ship Construction(高級大型艦船建造研究)
- Avanced Industrial Ship Construction(高級工業艦船建造研究)
- Amarr Starship Engineering(艾瑪星艦工程學)
- Caldari Starship Engineering(加達里星艦工程學)
- Gallente Starship Engineering(蓋倫特星艦工程學)
- Minmatar Starship Engineering(米瑪塔爾星艦工程學)
- Electromagnetic Physics(電磁物理學)
- Electronic Engineering(電子工程學)
- Graviton Physics(引力子物理學)
- High Energy Physics(高能物理學)
- Hydromagnetic Physics(磁流體物理學)
- Laser Physics(激光物理學)
- Mechanical Engineering(機械工程學)
- Molecular Engineering(分子工程學)
- Nuclear Physics(核子物理學)
- Plasma Physics(等離子物理學)
- Quantum Physics(量子物理學)
- Rocket Science(火箭科學)
為了彌補這些改動,以上這些技能都會提供 1% 的時間效率加成。這仍然能作為對此技能訓練的獎勵,以及給予已經訓練這些技能玩家一點優勢。
請注意這些技能需求的改動不會修改有關前置技能的需求,玩家仍然需要先訓練高級小型艦船建造研究才能繼續訓練下一級別的艦船建造技能。
建造 Arazu(埃拉茲級)目前的技能需求(左),修改後的技能需求(右):
- 如果玩家已經訓練了高級中型艦船建造研究,蓋倫特星艦工程學及電子工程學 V 級的話,建造 Arazu 將會獲得 15% 的 TE 加成。
- 高級小型艦船建造研究因只是高級中型艦船建造研究的前置技能,不會對此建造項目提供加成。
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合併發明及逆向工程
在Phoebe 更新後,逆向工程不會再作為單一工業項目存在,將納入發明這一項目。
- Ancient Relics(古代遺物)仍然需要 Experimental Laboratories(逆向工程實驗室)或 Caldari Outposts(加達里空間站)才能進行發明。
- 就如之前的帖子中提到,發明公式將會因為兩項活動的合併而有所改動。但是玩家們表示科學及發明類技能等沒有足夠份量影響成功機率,於是 CCP 把發明公式修改了一點。
新的發明公式如下所示:
- 對於發明:種族加密技術原理是指 艾瑪 / 加達里 / 蓋倫特 / 米瑪塔爾加密技術原理。而對於古代遺物,則是指冬眠者加密技術原理。
- 衍生物品將不會對發明項目有任何影響。
以外,所有物品的發明成功率也因應發明公式的改動而有所更改:
- 所有裝備,改裝件,彈藥,所有 intact(完好的)古代遺物:由 40% 下調至 34%
- 所有護衛艦,驅逐艦,所有 malfunctioning(失效的)古代遺物:由 35% 下調至 30%
- 巡洋艦,戰列巡洋艦,採礦駁船,工業艦:由 30% 下調至 26%
- 所有戰列艦,所有 wrecked(毀壞的)古代遺物:由 25% 下調至 22%
- 貨艦:由 20% 下調至 18%
結合以上所述有關發明公式的改動,基礎發明成功機率和早前方案所示的差不多一樣。
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複數發明流程
在7月更新的 Crius 中,每次發明只消耗藍圖副本的 1 流程。所以 CCP 於 Phoebe 中為發明加入了與製造相似的複數流程建立。
CCP 將會密切監視這改動的影響,在有需要時會改動藍圖的最大流程數目。
以下是更新過後的發明工業視窗:
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Tech III 子系統平衡
另一項於 Phoebe 推出的改動是移除 數據接口 及子系統數據接口 這物品項目。相關物品將會按市場價格回收。藍圖副本則以固定價格回收。
在移除了相關物品後,玩家可以直接選擇他們所想發明的種族及子系統類型,而不是像以往般隨機抽取。
以下是選擇子系統的工業視窗介面:
為了彌補這改動及刺激 Tech III 材料的市場,將修改不同 Tech III 部件的製造材料需求。
詳細改動如下:
- 電子,工程,推進子系統 加入 1 個 Neurovisual Output Analyzer(神經視覺輸出分析機)
- 攻擊子系統 加入 1 個 Nanowire Composites(納米線複合材料)
- 防禦子系統 加入 1 個 Fulleroferrocene Power Conduits(富勒二茂鐵能量導管)
- 電子子系統 的 Electromechanical Interface Nexus(機械電子接口節點)需求上調 至 7 個 (+6)
- 防禦子系統 的 Reinforced Metallofullerene Alloys(加強型金屬富勒烯合金)需求上調至 7 個 (+6)
- 工程子系統 的 Optimized Nano-engines(優化納米引擎)需求上調至 7 個 (+6)
- 攻擊子系統 的 Warfare Computation Core(戰鬥計算核心)需求上調至 7 個 (+6)
- 推進子系統 的 Reconfigured Subspace Calibrator(重配置的亞空間校準器)需求上調至 7 個 (+6)
- 艦船船體 的 Emergent Neurovisual Interface(應變神經可視接口)需求上調至 2 個 (+1)
- 艦船船體 的 Fullerene Intercalated Sheets(富勒烯夾頁)需求下調至 7個 (-1)
- Fullerene Intercalated Sheets(富勒烯夾頁)的 Neurovisual Input Matrix(神經可視輸入矩陣)需求上調至 55 個 (+53)
- Electromechanical Interface Nexus(機械電子接口節點),Reinforced Metallofullerene Alloys(加強型金屬富勒烯合金),Optimized Nano-engines(優化納米引擎),Warfare Computation Core(戰鬥計算核心),Reconfigured Subspace Calibrator(重配置的亞空間校準器) 的 Electromechanical Hull Sheeting(電子機械船體護板)需求上調至 10 個 (+4)
- Electromechanical Interface Nexus(機械電子接口節點),Reinforced Metallofullerene Alloys(加強型金屬富勒烯合金),Optimized Nano-engines(優化納米引擎),Warfare Computation Core(戰鬥計算核心),Reconfigured Subspace Calibrator(重配置的亞空間校準器) 的 Powdered C-540 Graphite(粉化的C-540石墨)需求上調至 2 個 (+1)
- Electromechanical Interface Nexus(機械電子接口節點)的 Cartesian Temporal Coordinator(笛卡爾時空坐標儀)需求上調至 4 個 (+3)
- Optimized Nano-engines(優化納米引擎)的 Fused Nanomechanical Engines(熔合的納米引擎)需求上調至 4 個 (+3)
- Reconfigured Subspace Calibrator(重配置的亞空間校準器) 的 Resonance Calibration Matrix(諧波校準矩陣)需求上調至 4 個 (+3)
- Warfare Computation Core(戰鬥計算核心)的 Emergent Combat Analyzer(自發作戰分析儀)需求上調至 4 個 (+3)
- Reinforced Metallofullerene Alloys(加強型金屬富勒烯合金)的 Heuristic Selfassemblers(試探式自我組裝機器人)需求上調至 4 個 (+3)
- Emergent Neurovisual Interface(應變神經可視接口)的 Thermoelectric Catalysts(熱電催化器)需求上調至 7 個 (+6)
- Emergent Neurovisual Interface(應變神經可視接口)的 Defensive Control Node (防禦控制節點)需求上調至 7 個 (+6)
- Emergent Neurovisual Interface(應變神經可視接口)的 Emergent Combat Intelligence(自發作戰智能係統)需求上調至 7 個 (+6)
- Emergent Neurovisual Interface(應變神經可視接口)的 Central System Controller(中央系統控制器)需求上調至 7 個 (+6)
- Emergent Neurovisual Interface(應變神經可視接口)的 Jump Drive Control Nexus(跳躍引擎控制節點)需求上調至 7 個 (+6)
- Emergent Neurovisual Interface(應變神經可視接口)的 C3-FTM Acid(C3-FTM酸)需求上調至 310 個 (+32)
- Electromechanical Interface Nexus(機械電子接口節點),Reinforced Metallofullerene Alloys(加強型金屬富勒烯合金),Optimized Nano-engines(優化納米引擎),Warfare Computation Core(戰鬥計算核心),Reconfigured Subspace Calibrator(重配置的亞空間校準器) 的 Graphene Nanoribbons(石墨烯納米帶)需求下調至 7 個 (-15)
- Electromechanical Interface Nexus(機械電子接口節點),Optimized Nano-engines(優化納米引擎),Reconfigured Subspace Calibrator(重配置的亞空間校準器) 的 Lanthanum Metallofullerene(金屬富勒烯鑭)需求下調至 7 個 (-15)
- Emergent Neurovisual Interface(應變神經可視接口)的 Lanthanum Metallofullerene(金屬富勒烯鑭)需求上調至 50 個 (+39)
- Fulleroferrocene Power Conduits(富勒二茂鐵能量導管)的 Methanofullerene(亞甲基富勒烯)需求上調至 60 個 (+27)
- Reinforced Metallofullerene Alloys(加強型金屬富勒烯合金),Warfare Computation Core(戰鬥計算核心)的 Scandium Metallofullerene(金屬富勒烯鈧)需求下調至 22 個 (-22)
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解碼器合併
作為移除 EVE 中不必要的複雜內容,種族解碼器將會合併成為一種所有種族通用的解碼。另外解碼器也適用於古代遺物。
例如:如果你之前擁有 1 個 Occult Accelerant Decryptor (隱秘加速裝置)及 1 個 Esoteric Accelerant Decryptor (機密加速裝置),在 Phoebe 更新後你將會獲得 2 個 Accelerant Decryptors(加速裝置)。
作為一種對玩家的獎勵,Cosmos(故事線裝備)將不需要解碼器作為製造材料需求。
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複數發明結果 及 發明團隊
這兩個項目將不會於 Phoebe 中推出。
跟玩家討論過後,複數發明結果雖然對此項目帶來了一些正面的影響,但卻煩擾了大型工業批量項目及防礙了玩家準確估算長期項目的結果。
所以 CCP 把人力集中於玩家們都認為更迫切的項目 - 長程航行改動的研究。
至於有關發明團隊,CCP 目前正在探討團隊對遊戲整體的作用及目前的情況。
CCP 希望玩家們能夠欣賞將於 Phoebe 中推出有關發明的項目。安全生產及希望好運與你同在。