Crius:POS 的改動

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/starbase-changes-for-crius/

大家好。

在你們正享受著 Kronos 帶給你們的新內容之時,在這希望你們來看一下接下來 Crius 所帶來的內容。這帖子主要是講及跟玩家 POS 有關的改動,而一些內容已經在不同的帖子中提及過,在這也可以一次過瀏覽。
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再生處理陣列

就如在之前 “把所有東西都拿去精煉” 帖子中提及,CCP 將重塑再生處理陣列,使它能提供更好的再生處理能力。以下是它的屬性:

那讓我們仔細看看它是怎樣運作的:

  • 玩家的再生處理技能將會納入效率計算。
  • 再生處理是即時完成的。不用等 1 小時處理,連 10 秒也不用等。
  • 礦石,冰礦,氣雲能夠一起放進陣列中處理,但不能連裝備也同時丟進去處理。




  • 再生處理能夠通過簡單的 “右點 > 再生處理” 完成,當然能同時處理多款礦石。




  • Intensive Reprocessing Array 只能夠於低安或以下星系使用。而基礎的 Reprocessing Array 則可以在任何地方,包括 1.0 星系,中使用。

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壓縮陣列

首先說一下,CCP 將會更簡化壓縮的過程:

  • 以 100 個礦石壓縮成 1 個高密度礦石取代以往各種礦石有不同的壓縮數目需求。
  • 高密度礦石的體積經過調整,將會保時跟以往相同的壓縮比率。
  • 壓縮藍圖將會移除及退款。

**例子:**我有 100 個共 10 立方的凡晶石。在壓縮過後將會獲得 1 個 0.15 立方的 高密度凡晶石(顯示會以 四捨五入 為 0.2 立方)。

第二,CCP 引入了壓縮陣列。在完美化礦被取消後,這陣列會為礦石的運輸帶來很大的便利。以下是它的屬性:

壓縮也像再生處理般簡單

  • 即時完成,不需冷卻。
  • 各款礦石和冰礦能同時進行壓縮處理。




  • 壓縮礦石能夠通過簡單的 “右點 > 壓縮” 完成,當然能同時處理多款物品。




  • 選取進行壓縮處理的礦石不用剛才是 100 的倍數。多餘下來未能處理的會留在一旁。

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空間站 / POS 工業槽位移除,以稅收取代

就如 工業項目費用 中提到,製造及科研槽位將會移除,以一個費用調整機制取代。POS 中的項目也會被納入費用計算,使用 POS 的話將不會受到 NPC 徵稅。
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遠程項目建立

另一項大改動是在空間站安逸儲存的藍圖將不能透過 POS 建築使用。玩家仍然可以遠程建立相關項目,但該項目涉及的藍圖需要在放在項目所使用的建築中。
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複數建築影響項目費用

移除了工業槽位會令玩家減少在同一個控制塔一設立多個相同建築。而為了彌補,CCP 將會為設立複數相同類型的建築加入費用減省加成。

這加成將會是對整個項目作一個固定扣減,而加成的多少取決於所設立的是甚麼建築。

建築類型每個建築的費用減成最大減成中型艦船組裝陣列, 高級中型艦船組裝陣列, 子系統組裝陣列2%26%大型艦船組裝陣列, 高級大型艦船組裝陣列, 旗艦艦船組裝陣列3%21%設計實驗室, 逆向工程實驗室, 三島集團實驗室, 研究實驗室1.5%22.5%藥物實驗室, 軍火生產車間陣列, 無人機組裝陣列, 組件裝配陣列, 裝備組裝陣列, 快速裝備組裝陣列0.5%25%超級旗艦艦船組裝陣列5%15%小型艦船組裝陣列, 高級小型艦船組裝陣列1%27%

即是,設立了 13 個 中型艦船組裝陣列, 高級中型艦船組裝陣列 或 子系統組裝陣列 將會對整個生產項目作 26% 的費用減成。這加成只限制同一個控制搭,處於同一個星系中另一個控制搭的建築不會納入一起計算。
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錨定控制塔限制移除

於高安星系錨定控制塔不再需要勢力聲望。而且,控制塔也可以於以往被限制的 0.8 以上星系中錨定 (除了吉他)
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錨定控制塔的時間限制

新建軍團需要等待 7 天才能夠錨定控制塔。這是為了禁止玩家在被宣戰後馬上把控制塔轉移離開。
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加強移動實驗室

  • 移動實驗室 改名為 研究實驗室。
  • 高級移動實驗室 改名為 設計實驗室。
  • 三島集團移動實驗室 改名為 三島集團實驗室。

研究實驗室改動:

  • ME 項目時間加成:0.7 (-0.05)
  • TE 項目時間加成:0.7 (-0.05)

設計實驗室改動:

  • 複製 項目時間加成:0.6 (-0.05)
  • 發明 項目時間加成:0.5

三島集團實驗室改動:

  • ME 項目時間加成:0.65 (-0.1)
  • TE 項目時間加成:0.65 (-0.1)

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加強組裝陣列

  • 所有組裝陣列的的將有 2% 的材料減成(藥物實驗室,子系統組裝陣列,快速裝備組裝陣列,超級旗艦艦船組裝陣列除外)。組裝陣列保持其 25% 的時間減成。
  • 高級組裝陣列以往有 10% 的材料消耗,現在移除,而像一般裝配陣列般也有 2% 材料成本減成。
  • 快速裝備組裝陣列的材料消耗由 20% 下調至 5%。
  • X-Large Assembly Array(超大型艦船組裝陣列)改名為 Capital Assembly Array(旗艦艦船組裝陣列)以更準確反映其用途。
  • Capital Assembly Array(旗艦組裝陣列)改名為 Supercapital Assembly Array(超級旗艦艦船組裝陣列)以更準確反映其用途。

提升以下裝配陣列的貨櫃倉大小:

  • Corporate Hangar Arrays(軍團機庫陣列):由 1,400,000 立方 至 3,000,000 立方
  • Ammunition Assembly Array(軍火生產車間陣列):由 150,000 立方 至 1,000,000 立方
  • Component Assembly Array(組件裝配陣列):由 1,000,000 立方 至 1,500,000 立方
  • Drone Assembly Array(無人機組裝陣列):由 150,000 立方 至 1,000,000 立方
  • Equipment Assembly Array(裝備組裝陣列):由 500,000 立方 至 1,000,000 立方
  • Rapid Equipment Assembly Array(快速裝備組裝陣列):由 500,000 立方 至 1,000,000 立方

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材料效率作用改動

CCP 改良一下 材料效率(ME)對材料計算的作用機制。對整個項目的材料而不是逐個物品計算。這代表了在組裝陣列生產一大堆物品會減少了一點材料而不是忽視這加成。

一些條件:

  • 捨入至下一個有效數字作計算,這代表了生產 10 個便宜的全息記憶盤需要 14.4 個三钛將會被計算作需要 15 個三钛。
  • 生產需求單個的物品將不會被計算所影響。這對使用 Tech I 物品生產 Tech II 物品有較大關系。以 10% ME 生產 10 部帕拉丁級將不會被計算為需要 9 部災難級。

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Thukker Component Assembly Array(圖克爾組件組裝陣列)

在早前所提到,CCP 將會引入新型組件組裝陣列去幫助一下低安旗艦生產玩家以彌補再生處理的改動。

這建築將會提供 25% 的生產時間減成,10% 的材料使用減成而且只能錨定在低安星系。這只能使用作旗艦組件及高級旗艦組件。

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技能改動

CCP 修改 Starbase Defense Management(母星防禦控制管理)為只需要 Anchoring(空間定錨)4 而不是 5。讓玩家能夠更易地使用 POS 手動控制。

Supply Chain Management(供給鏈管理)和 Scientific Networking(科學網絡學)也會有一些少改動。目前你需要 1 級去在同星系建立生產或科研項目,而每升一級將可以在多 5 跳外建立項目,5 級將可以在整個星域建立項目。CCP 改良了一下令在同星系建立項目不需要任何技能,而每級 供給鏈管理 和 科學網絡學 提升建立項目距離 5 跳,最遠為 25 跳。這減少了星域邊界的影響,因為某些情況下距離都少過 25 跳。
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移除 POS 組裝設定

如之前在論壇中提到,因為藍圖不能遠程被 POS 建築使用,而整個功能已經沒多少作用。所以 CCP 把它移除了以減少混亂。這會在以後對 POS 的全面改造中加入回去。
(即是這些設定:


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希望這帖子能夠收集出在 Crius 中有關 POS 的改動,幫助你們在更新前作出正確的工業決定。