EVE 物價指數 - 2014年2月 (在 B-R5RB 戰役之後)

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/mineral-trade-in-the-wake-of-the-battle-of-b-r5rb-price-indices-february-2014/


2014年2月的物價指數已計算出來。

所有主要指數在2014年2月都顯示出通貨緊縮的情況。除了礦價指數有 2.6% 的升幅,對比起在 1 月為 4.2% 的升幅。這篇文章將會去看一下在 B‑R5RB 戰役前及其間對礦物交易的影響。
注:B‑R5RB 為世界服於2014年1月份的大型戰役。

先看一下以下圖表顯示的礦物總交易額,明顯顯示出礦物市場受到 B‑R5RB 戰役所影響。在戰役前後顯示出二種價格趨勢,價格走勢在戰役前是相當穩定的,其後走勢突然躍升了但慢慢回復至之前的水平。

以下圖表中各項礦物的交易額顯示出受戰役影響最大的是 Tritanium(三鈦合金)。Tritanium 的交易高峰是在 1月27日和 1月28日,即是戰役發生那一天。然後回落。而另一個小高峰是在 2月初,影響了所有礦物除了 Morphite(莫爾石)。然後也慢慢回落。

讓我們仔細看一下 Tritanium,以下圖表顯示出每天平均價格及交易量。在戰役7天之前,Tritanium 的平均價格為 4.75 ISK,而交易量平均為 420 億個。

在 1月28日,戰役的第二天,價格上升 18% 至 5.59 ISK,而日交易量躍升 138%。在戰役一星期後,價格回落至 4.89 ISK,比戰役一星期前的只上升了 3%,但交易量仍然上升了 32%。




接下來讓我們集中看一下 Tritanium 突然的升幅。

以下圖表顯示出在 B-R5RB 戰役那二天,每小時 Tritanium 的交易量(藍線)與上一星期同一個時段(橙線)的比較。同時,棒狀圖顯示出每小時間泰坦的摧毀數。

在第一部泰坦被摧毀時沒有甚麼動靜,但在戰役的第二小時,有多二部泰坦被摧毀,市場作出了反應及交易量大幅上升。然後隨著 “泰坦摧毀數” 而變動,最後以一個高峰結束。然後市場冷靜下來了。

看一下長遠礦物交易量,顯示出市場已經回復至戰役前的水平,雖然每日波幅或許較之前為大。
[hr]看一下其他消息,所有其他的主要物價指數都顯示出通縮的情況。Primary Producer Price Index(一次生產價格指數)下跌了 5.3%,大部份是因為衛星礦物和混合聚合物所影響。而 Secondary Producer Price Index(二次加工生產價格指數)下跌了 3.5%,主要來自行星產物,打撈件以及 Tech II組件。最後,Consumer Price Index(消費者價格指數)顯示出通縮 0.6%,大部份類別都有輕微緊縮。而 CPI 中有二項目沒有緊縮。

第一項是 PLEX 的價格,雖然只上升了 1% 但就佔了指數的 24%。另一項是 Tech 1 艦船價格,因為 B-R5RB 戰役影響了礦物價格而上升了 3.8%。


二月份的統計數據 :
2月 2014月增長年增長Mineral Price Index (礦價指數)114.32.6%-12.0%Primary Producer Price Index (一次生產價格指數)72.2-5.3%-18.6%Secondary Producer Price Index (二次加工生產價格指數)98.4-3.5%-17.7%Consumer Price Index (消費者價格指數)78.5-0.6%-4.7%

以下圖表顯示了由 2003年10月起和指數的走勢

B-R5RB 戰役明顯展現了對 EVE Online 宏觀的影響,或許是遊戲史中最大型的 PVP 戰鬥。這引來了媒體的注目,也強調了這戰役的規模,數千名玩家的組織,時間,情報工作,計劃,以及所摧毀的虛擬艦船難以置信的現實價值。

但這戰役同時也顯示出 EVE 市場無情高效的反應,對某系統所造成的衝擊。


by CCP Recurve
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名詞解釋:
Mineral Price Index (MPI) -
為8種礦物價格變動的指標

Primary Producer Price Index (PPI) - 一次生產價格指數
由原材料進行初步加工後的產物的價格指標,包含的物品例如無人機部件,衛星開採產物,行星商品和科研發明使用的材料

Secondary Producer Price Index (SPI) - 二次加工生產價格指數
包含生產出消費者物品的材料,也則是由PPI包含物品生產出來,再加工的物品的價格指標

Consumer Price Index (CPI) - 消費者價格指數
包含所有消費者物品的價格指標,不限於消費品如燃料,彈藥,PLEX,還有船隻,裝備,植入體,母星建築等等。總的來說所有不是主要用來生產其它產品的物品都包含在這個指標內,大約有4000件物品