Rubicon:機動裝置帶來更美好的生活

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各位先生女士,大家好。CCP Fozzie 將會向大家說明一下另一項在11月19日實裝的EVE Online: Rubicon 中扣人心弦的項目。

Rubicon 的主題是讓玩家控制更多,把更多NPC系統交給玩家使用。Rubicon 是向EVE 中期未來發展的第一步。當然EVE不會在一夜之間達到整個發展計劃,但Rubicon 在各方面都踏出了重要的第一步。

透過更多不同太空建築去實現 CCP 的願景 - 太空殖民以及讓玩家控制得更多。在過去數月的日子Team Five 0 和 Team Superfriends 一直都在動工編寫有關新空間物品的編碼架構,用於將來更多的太空建築。這架構將讓 CCP 在以往的日子能提供更多選擇,也已經使用在Rubicon 中,帶給你們首4種新的機動建築。

這些建築的功用各有不同,但都有相同的設計原因:讓每一名玩家對控制四周的環境有更多控制。這首4種機動建築都有一些共通點,以下將一一為大家說明。


機動建築都是玩家個人擁有的

不像POS 及空間站,這些機動建築都是屬於玩家個人擁有的。這代表玩家不需要加入玩家公司就能部署它們,而它們的服務不是提供給該建築的部署者,就是平等地提供給所有玩家。在將來很有可能加入一些機動建築只適用於公司成員,但現在先由個人建築開始。


機動建築的部署非常簡易

以往EVE 的建築都需要幾個步驟去啟用。你需要在貨櫃倉右點該建築,以”公司”或”個人”名義釋放到太空,再右點去錨定,然後再右點去令它上線。

而新的機動建築中,CCP 把所有繁瑣的步驟都去掉。當然你仍然可以用右點擊去操作,但更期望大部份玩家都會享受點擊拖放到太空這簡單的操作。

只要建築被釋放到太空,它就會自動進行啟動程序。而啟動時間視付不同建築而有所不同,但全部建築都有一個簡潔的倒數計時圖標顯示尚餘多少時間啟動。值得注意的是這啟動時間同樣會受到Time Dilation 所影響,所以這些建築不會在大型艦隊作戰中變得比在其他情況下更強大。

當啟動倒數完結後,它就開始運作了。如果該建築容許回收的話,只需要使用圓形或右鍵選單就可以收回貨櫃倉帶走。


攻擊機動建築只會受到嫌犯標記的懲罰,即使在高安

對於輕型,便宜,人人都可使用的機動建築,它的另一面就是很容易被攻擊。玩家攻擊這些機動建築的話,將會被標上媒犯標記,令它會成為其他玩家可攻擊目標。統合部則不會對攻擊這些建築的玩家採取行動,也不會扣減他們的安全等級。這代表若這些機動建築需要玩家自行去防禦或是部署有較安全的地方。而Mobile Depot則有一個特殊的增強模式機制去協助玩家去保衛它,下文再作解釋。

摧毀任何機動建築將會獲得一封Killmail,而擁有貨櫃倉的機動建築也有機會掉落儲存在內的物品。


以上就是機動建築的共通點,以下將對首4種機動建築作詳細解釋


Mobile Depot(機動倉庫)

Mobile Depot 是大部份在Rubicon 中推出的機動建築的原型。這簡單的基地能在任何太空空間放置,提供物品儲存及裝配服務。Depots 將是各機動建築中最便宜的,材料總值不多於100萬ISK。部署需時1分鐘而且不需要任何技能。它也能被大部份艦船攜帶,Depot 在貨櫃倉只佔50立方米空間。

部署完成後,Mobile Depot 提供3000-4000立方米的儲存空間及提供裝配服務,二項服務都只提供給該建築的擁有者。Depots 能在任何大部份空間部署,只是不在太過靠近星門, POS, 空間站外設置。Depot 也不能在太靠近其他Depot 的位置部署。這限制也套用在其他建築類別上,不同類別有不同的限制距離。

雖然Depot 只有17,500 有效HP,但它是四款機動建築當中唯一擁有增強模式的建築。而這增強模式的機制也與其他建築有少許不同。在護盾被削減至25% 時,Depot 將進入一個48小時不能被攻擊的增強模式,之後可再被攻擊。在退出增強模式後將只有0% 護盾,而護盾會自然回復。只要護盾低於25%,對Depot 的攻擊就能破壞其裝甲以及結構,而不會再啟動增強模式。當護盾回復至25% 的話,Depot 將可以再次被進入增強模式。而重點時在任何時間,即使是增強模式當中,Depot 都能被擁有者收回貨櫃倉。這容許擁有者在Depot 被攻擊時能保護及移走建築。而收回Depot 的話,將會令儲存在內的物品以集裝箱的形式拋棄至太空(即使在增強模式也能收回Depot)。

Mobile Depot 的愛好者也可以選擇使用二款特殊升級版本。‘Wetu’ Mobile Depot 及 ‘Yurt’ Mobile Depot 的藍圖都能在Rubicon 中新推出的幽靈據點中找到。這二款衍生型號將有更大的貨櫃倉容量及更難被其他玩家使用探針探測。

CCP 預計Mobile Depot 將會在Rubicon 實裝後廣泛被使用。而一些勤勞的玩家將會對太空中重新裝配艦船發掘更多有趣的玩法。


不知道你會怎樣使用呢?


Mobile Tractor Unit(機動牽引裝置)

Mobile Tractor Unit 雖然是一個簡單的裝置,但對EVE玩家來說有顯著的影響。在部署後它將會自動使用其內設的牽引光速去收集125km 範圍內所有殘骸,然後收集其戰利品到它那巨大的27,500立方米倉庫。

Tractor Unit 只需要10秒部署時間,而在貨櫃倉中只佔100 立方米。像Depot 般,它將可以在任何地方,除了靠近星門, POS, 空間站外,部署。這代表它能被部署於任何空間(而NPC 海盜沒有興趣去攻擊這些裝置),小行星帶,或是在太型艦隊作戰當中。也像Depot 般,回收建築的話會把內部儲存的物品以集裝箱形式拋棄到太空,玩家可以拾取。

Tractor Unit 有50,000 HP,也會在被摧毀時掉落儲存的物品,所以請小心使用。而牽引速度仍在調整,以確保Noctis (黑夜級)以及Orca (逆戟鲸级) 都比這建築更有效率。

CCP 對於玩家在PVE 及PVP 中如何使用新型Tractor Unit 很有興趣,甚至用作殘骸布置藝術。


Mobile Cynosural Inhibitor(機動誘導力場干擾裝置)

對於低安生活的玩家來說,機動誘導力場干擾裝置有明顯的價值。在部署後,這建築將可以禁止100km 內使用一般誘導力場(隱秘誘導力場則不被禁止)。這容許玩家避免被hotdrops,不讓對手誘導旗艦進場。對於低安及0.0的作戰有著前所未有的影響。

機動誘導力場干擾裝置需要2分鐘部署時間,而存活在太空中1小時。與以上提到的二種建築不同,機動誘導力場干擾裝置是一次性的,部署後不能再被回收。部署後就在太空中待1小時,或直至被其他玩家pew pew 去摧毀。

擁有由結構而非護盾及裝甲所提供的 160,000 HP,機動誘導力場干擾裝置將會對小型至中型艦隊作戰中有很大作用。這確保了該建築即使在大型後勤或旗艦艦隊支援下仍然不能在被另一大型艦隊集中攻擊下保持建築完好。而機動誘導力場干擾裝置也不能部署在其作用範圍與相同建築作用範圍有所重疊的位置。

機動誘導力場干擾裝置是第一款需要技能去部署的機動建築。如果你希望在Rubicon 實裝後去干擾誘導力場使用的話,那就請學習空間定錨III 級,那你就可以在第一天就使用它了。


Mobile Siphon Unit(機動衛星礦物虹吸裝置)

缺乏偷竊, 欺騙和陷害等機會的項目不會算作一個完整的項目。新的偷菜裝置設計為能偷偷地部署在敵人的POS外,然後靜靜地偷取它們所生產的衛星礦物及加工產物。偷菜裝置將不會被POS 探測回報給POS 擁有者而且也不會被POS 炮台自動攻擊。代表著POS擁有者必須經常主動查看有沒有人來偷菜。

就如機動誘導力場干擾裝置,機動偷菜裝置也是一次性的,也需要空間定錨技能去部署。它的貨櫃倉有特別功能,容許任何玩家去訪問,代表它自己本身也不能免疫被其他人偷取。

CCP SoniClover 已經另外發表一篇專門介紹偷菜裝置的文章,所以在這就不作詳述。


日後發展

一些眼光細密的玩家已經注意到這些機動建築被稱成”首4種"建築。這是因為它們只是機動裝置計劃的起步。Team Five O 已經努力製作其他將在Rubicon 1.1 中推出的新機動建築,另外也研究怎樣把舊有的機動設置(如機動躍遷干擾力場)使用新的系統去改善,以及擴展更多不同種類的空間建築。

在夏季與CSM的會議中,他們已經幫助 CCP 去思考研究一大堆可能的機動建築,當中不乏各種好意見。現在也向所有玩家收集意見。

Fozzie 在官方論壇開設了一篇帖子,希望你們說說想有甚麼類型的機動建築。當中最好的意思將會被接納然後加入到製作清單中,在往後的日子中推出。不是想限制玩家的思考,但是請記著雖然某些意見可能很有趣或被很多玩家支持,不是所有意見都是可行的,帖子中所有意見都不被保證會採用,。


到測試服試試吧

這4款建築都可以現在到測試服使用,以及測試其他Rubicon 的內容。在此特別嗚謝那些幫助 CCP 測試這些建築的玩家,也按照所提供的意見對各建築進行改良。如果你先睹EVE未來發展的項目的話,可以到測試服看看。

Fozzie每天都會看官方論壇這些建築的帖子數次,如果你希望有一些意見想向他提出的話,那帖子是一個表達意見的好地方。

這首4種機動建築將會在不到一星期後的11月19日隨著EVE Online: Rubicon 中推出。Team Five O 及 Superfriends 都很期待玩家用各種奇萉的方法使用這些建築。CCP 相信這些建築將會為Rubicon 及其後的日子中為EVE 帶來良好的推動力。