大家好。又有一則關於將於Rubicon 中作出的改動帶給大家。
在上年年尾,CCP 改動了艦船維護陣列的摧毀機制以避免大量伺服器延遲的發生。但也代表了這些建築在被摧毀時不會以任何形式掉落儲存在內的艦船。這明顯不是一個理想的情況,所以在Rubicon中 CCP 為 Ship Maintenance Array(SMA)- 艦船維護陣列 的摧毀加入了新機制。
Rubicon更新後,當SMA被摧毀時,它形成一個殘骸。這殘骸會包含之前儲存在SMA內的艦船。如同一般戰利品掉落機制般,每一部艦船都會有50%機率掉落。而這殘骸有一個特別功能,容許玩家將在內的艦船釋放到太空,然後任何玩家都能登船。玩家也可以駕駛航空母艦或是逆戟鲸级將艦船直接拖到自己的艦船倉庫。
摧毀SMA 的行為將會提供一個完整的Killmail,詳細列出有甚麼艦船掉落及完全摧毀。
玩家不能把艦船放到殘骸內。也不能直接從殘骸中登船,因為這樣做代表了你把自己的艦船放到殘骸內。另外也不提供復數釋放殘骸內艦船的選項以避免同時間大量艦船擠迫在太空。玩家每次操作只能釋放一部艦船。
而SMA 及X-L SMA殘骸將會比一般殘骸有更大的HP值,但仍然能被摧毀,這將會把所有內部仍存在的物品也摧毀,如一般殘骸一樣。當沒有艦船留在殘骸內時,讓殘骸才能夠被打捞。
更新:
另外也修改了一些POS 設施的解除錨定時間。
為了應付一些玩家放一個新手小號在POS內,在POS被摧毀前解錨 Corporate Hangar Array(CHAs)- 軍團機庫陣列 和SMAs(這樣將能不被入侵者獲得戰利品)的戰術。CCP 把SMAs,XLSMAs,CHAs,Personal Hangar Array(PHAs)- 個人機庫陣列 的解除錨定的延遲時間提升至1分鐘。
在此多謝在Team Five O 完全這項工作時CSM 所提供的幫助,以及他們在設計上提供的意見。