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大家好。就如上星期在 o7 節目中提及過,CCP計劃對蟲洞旗艦增援作出一系列的調整。
原來蟲洞旗艦增援機制是於蟲洞版本時引入的。額外刷新的 NPC 原意是為了避免使用旗艦來刷怪過於容易,結果卻誤打誤撞成為了蟲洞 ISK 資源的主要來源。目前旗艦增援亦因此漸漸的偏離原有含義,最明顯是鼓勵玩家不去把據點完成,而是留待每一次維護後重覆刷錢。
在 Citadel 版本將對旗艦作出重大調整之時,CCP認為這亦是一個極好的機會去建立一個更良好的高級蟲洞旗艦 PVE 模式。CCP決定在旗艦增援之中引入一系列新型 NPC,這樣CCP能夠個別平衡它們,而又不會影響在日常據點中的 Sleepless Guardians(長明守衛)。當然CCP希望保持據點能刷出的資源量,而同時移除玩家把據點留着不清掉等待維護後再刷的動機。因此我們把大部份原有旗艦增援的產出,放置於一款只在完成據點才刷出的新型 Drifter(流浪者)NPC。
玩家們應該會記得這個「把掉落物放在完成據點才出現的東西上」的概念,是在幾年前 Fanfest 裏關於蟲洞的討論會中提及過。我們亦與 CSM(尤其是 Corbexx)詳細研究過,目前正在努力籌備推出測試服當中
新系統如下:
- 舊有的旗艦支援NPC將會以一系列為數較少,設計為與旗艦作戰的新型 NPC取代。這些新型冬眠者 NPC 將使用目前的冬眠者 AI,有着非常大的信號半徑,使旗艦攻擊它們有著較佳的傷害發揮,亦建議使用旗艦來攻擊它們。
- 新的旗艦支援有三波,一波對無畏,一波對航母,一波對 Force auxiliary。於 C5 空間中,每波都有三個 NPC。而 C6 空間則有四個NPC。
- 每波新的旗艦支援 NPC 大約價值 3800萬(C5),5100萬(C6)。
- 大部份原本旗艦增援的價值將會放置於一款只在完成據點才刷出的新型 Drifter(流浪者)NPC。
- 新的流浪者 NPC 價值大約為 3億5千萬。大部份是冬眠者資料庫類別,少部份是打撈件。
- 新的流浪者 NPC 是完全獨立於原本的據點。在沒有被反跳的情況下會躍遷離開。目前設定是給予它們 3點 躍遷核心強度,但這可以調整。在它們離開原本刷新的據點後,流浪者會存在於星系中一段長時間,如一般流浪者般在躍遷至不同星系位置。不會於維護後消失。
- CCP希望容許流浪者能夠被作戰探針,以及定向掃描搜索到,但目前遇到一些技術困難。雖然CCP估計目前的開發進度良好,能在第一波更新中推出。但仍然有可能要留待稍後的小更新中才完成。
- 即使你沒有使用旗艦去刷據點,這款新型的流浪者 NPC 亦會於據點被完成後出現。這是故意設計得這樣具挑戰性的,但仍然可以使用常規艦船攻略。當然如果使用旗艦的話會更加容易。
- 複數流浪者能同時存在於未知空間內,在其中一人被攻擊時其他流浪者亦可能到來支援。
在CCP日後不斷更新 NPC 時,這些新的 NPC 會偶然提升它們的能力,以為蟲洞居民提供有趣的挑戰。我們一直以來不斷為流浪者 AI 加入的新特性,亦計劃把這些特性添加至這款流浪者 NPC。流浪者是先進和適應力強的 NPC,那些在過去有和流浪者正面交手的玩家會明白這是甚麼意思。
這是有意鼓勵玩家完成據點。我們認為這樣較只是清除增援 NPC 而保留據點數天的模式來得好。要注意的是訊號重生速度是和完成訊號速度掛鈎的,玩家們在所有未知空間內都把訊號刷掉的話,同時亦代表訊號更快刷新。
我們亦打算將來在低級未知星間,尤其是 C4 內,引入「小型版」的流浪者 NPC 。
我們期望收到你們的意見。有問題我會盡量回覆,測試服有相應後續更新的亦會在此帖子公佈