EVE Forever : 瘋狂的圖示 - 新圖標的反饋

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Carnyx版本內更改了一些大家早已習慣的圖示. 玩家登入後會突然發覺, 身邊的東西, 既熟悉又陌生
所有在太空中的圖示以及在總覽上的也一併改掉. 簡直就是一場生態大災難一般.




這是甚麼?!!




經過一段心理上的適應期, 玩家會問:當初為何要改圖示呢? 原來的又不是很差到一定要修的地步, 本身又已經習慣了根據不同正方形或者十字的尺寸來分辨艦船. 那改來作啥呢?
為了更好地回答, 以下先列明幾個更改圖示的初衷. (部份已於早幾個月前的博客內提到過)

• 改善玩家於戰鬥時對狀況的判斷以及反應的時間
從圖示上能夠更直觀分辦艦船噸位以其他物品. 玩家一眼就能辨認出大致上周圍有甚麼東西, 對於熟悉圖示的玩家來說更能作出較佳判斷

• 太空中不同物品之間有更清晰的分野
不論新手老手都更能判斷環境清況以及察覺危險. 一艘戰列與一艘巡洋的應對方法都不同, 而在舊圖示上就僅僅是尺寸上的分別而已. 另外有很多東西之前並沒有所屬圖示, 也有很多不同的東西卻一直用上相同的圖示

• 整合ISIS內的艦船圖示
對新手來說, 不少是由ISIS內初見以及學習各款艦船. 太空中的圖示理應也是相同. 初期方案是直接使用原來ISIS上的圖示. 不過在測試以及從意見得知那些圖示若果縮少到總覽列的尺寸, 會變得不好辨認. 因此在重新設計後, 連帶ISIS 的也更換掉

• 幾年內都有意見指出, 只是使用圖示尺寸大小來分辨的話, 不太有用
一直都有辯論提到, 在於分辨整個類別: 玩家-NPC, 艦船-無人機. 這兩款比較上在舊圖示上(或許)會更清晰. 不過這正是一個設計上的目標.
以上是原因, 以下就是如何改.



A Method to the Madness
太空中物體按類型以不同方式在分類. 我們希望將其改以一個較有系統的方式來調整, 使得一督就能辦認
首先是以基礎形狀來分類.

  • 艦船(三角形) – 可以移動, 人造物.
  • 建築 (方形) – 不能移動, 人造物
  • 天體 (圓形) – 不能移動 (技術上), 盤古初開已存在的

另外還有一個用來分辨玩家vs NPC/AI的方式. NPC的物體按照同樣方式, 但內部以灰色填滿以予分別

原本NPC是打算以實心填滿的, 不過當有非常多的圖示聚集一點, 例如雙方會戰時, 太多實心圖示重疊起來後反而就不能分辨出來了



UI Scaling at 90%
以線條架構來組成的圖示, 於90%UI縮放時情況卻不太理想, 以逐格像素來表示的斜線再縮減之下就顯得有點模糊. 使用90%UI縮放的玩家, 對於新圖示就近乎”這是甚麼鬼”的狀態了

EVE UI設計上以準確像素作原則. 當決定提供縮放功能時, 使玩家可以在某程度上自己編排UI, 縱使可能有某些東西縮放後看起來會不算完美. 不過總體上還是可以接受的. 不過在目前這些圖示上, 90%UI縮放後就變得比原來圖示更差
亡羊補牢, 目前首要工作就是使圖示在90%縮放下能夠使用. 以下再列出其他重要的待辦事項.



接下來
新圖示改動屬於EVE UI的一個大項目, 總結玩家所提供的意見, 以下為幾個重點處理的方向


• 改善縮放問題
短期內使得縮放不再嚴重影響圖示閱讀. 長期研發出縮放UI的解決方案

• 釐清NPC和玩家艦船的分別
我們同意以半填滿的方式來標注NPC並不夠明顯. 目標是使NPC和玩家艦船之間有更直觀的分別

• 釐清無人機/艦船的分別
另一個經常聽到的反饋, 無人機圖示過於繁複, 和艦船或會混淆. 目標是改動到一眼就能分別無人船和艦船兩者

• 總覽設置也包括圖示設置
部份玩家經過精心調整的總覽設置, 與新圖示配合下頗有得益. 我們希望把圖示也放到設置裏面, 這樣在篩選顯示方面應該能變得更加簡單. 同時也能更容易更快地了解各個圖示的含意

我們了解到這個對於細小但重要的圖示, 來個突然和重大的改動, 會帶來上百億ISK的蒸發. 一個習慣方框和十字圖示的玩家, 突然被方形菱形的攻擊可能會手足無措. 一些對攻擊周圍這些幾何圖案的目標感到震驚甚麼迷失方向. 某些玩家覺得被自己的泡泡攻擊了甚至還擊. 也有些利用此次災難作契機而賺一筆橫財
但新伊甸本身就是殘酷的, 改變是一直存在的

  • CC.P Surge