Rhea : EVE介面的新面貌

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/a-new-look-for-eves-ui-feedback-needed

Team Game of Drones 及 EVE UI Group,在此為大家帶來EVE介面的新面目。在保留原有同樣的功能之餘,把介面內各項東西換上新的。原有圖檔都是 2000 年時的,今次除了使其更摩登之外,亦能切合到玩家需要。

除了視窗背景模糊化,大家可以更清楚看到底部其他視窗UI之外,圖示的更換亦令大家能更快能夠辦認到需要打開的視窗

當然,透過此次更新,我們希望令EVE的介面更顯得科技的主題,而不是一個老舊的作業系統

以下是現在初步構思後的半成品。

對於影響如此廣泛的改動,我們希望收集足夠的意見。此介面草案將登陸測試服,大家可以嘗試一下相對以前的有沒有缺漏。以下將會講解有關背景故事,我們的構思以及發表意見方法。


背景故事
雖然近幾年都有打算去修改介面使生活過得更美好,但一直以來都沒動手,直至現在。
這項計劃命為"EVE UI Modernization"EVE介面現代化。介面方面的小組於冰島的夏季時聚集一起,開始構想新的更好的EVE介面。"更好",是由各個組件整體相互構建來達成的。小組希望UI能夠更清晰,更多功能,更方便,以及更美觀

初期小組成員在原創概念設計方面起手,在幕後默默地工作,直至近日由 Game of Drones 協助以加快進度。


目標
以下列出UI現代化的目的

  • 推出的完成品將會作為日後EVE介面視覺元素的方向
  • 不再像一個作業系統,更加科技化
  • 功能上及使用上更摩登及直觀
  • 介面融入新伊甸的風景,而不是在前面擋著視線
  • UI之間內容更一致
  • 用色上更加合理
  • 簡潔,標記圖示及操作圖示更分明

以下將更為深入去解釋。


外觀及感覺
小組成員初時,對於如何使介面由現有的改為更具未來感的,一直沒有達成共識。後來經商討後,在介面互動上,由"帶有實感的按扭",決定向"閃耀及光暈來代表使用按扭"發展。接下來是計劃中一段文章:

Everything is made from light and behaves similar to light. Objects are dim and darkened or de-saturated when off/inactive instead of just alpha faded. Objects flicker and offset when under damage, power out, power disruption. Objects are drawn in, they turn on and flicker slightly to immitate a more realistic, mechanical state. Retro references used by the group was things like Jet HUDs, LED gauges, oscilloscope / vector scope, lasers, spectrum analyzers in 70‘s stereos.

更換介面皮膚,更新部件以及菜單圖示只是計劃的第一步,接下來還有更多內容推出。視容及介面元素之間更為明確,例如工具列,總覽,空間站服務等,這些整合好經常顯示於畫面內的東西,在使用其他視窗時不再感到擾人。


從恐龍身上可以學到甚麼呢?
基本上沒有,牠們也不是很聰明吧。例如著色程序。對於現在介面如何好好地擋著其他介面,這點實在是感到十分遺憾。雖然可以錨定視窗,不過單純透明化會看不清視窗之間交錯的內容。為此,我們將其換成模糊化,半飽和的透視視窗。雖然不能百分百清楚地閱讀底部的東西,但仍可以容易看到後方東西的移動或光點。以此希望令大家,在一個滿佈視窗的畫面內,仍可以看到身處宇宙的艦船發生了甚麼事情,而不會互相交錯而影響。錨定的視窗則只會模糊化和少許飽和,變得更加透明。在此之外,視窗會有三個狀態,1)使用中,2)閒置中,3)鏡頭移動中(當畫面視角轉動時),這裏順序123,1為最不透明,3為最透明的色調。這樣編排是因為假設使用中的視窗應該是最顯眼的;而移動鏡頭時,景觀應該比視窗更為重要。

注:這一小段影片,論壇內無法嵌入,有興趣可自然點擊連結觀看
http://cdn1.eveonline.com/data/UIM_Blog_Video_WEBM_700x435.webm


躍動的顏色
黑色雖然最有魅力,但我們打算推出更多顏色的主題。與此同時,主題的顏色及選擇上亦重新編排過,並展示介面顏色如何套用。
首先是底色。這是所有視窗的背景色。然後是主色,這是所有按扭,選項,閃耀提示等以及工具列上的高亮顏色。預設顏色主題全都更換過了,底色為該色的暗沉色調,而高亮主色則稍為亮一點。主調選擇方式同樣取代了舊有的RGB拖拉條和下拉色選單。

以上例子只是目前主題的預覽而已。重點是主要勢力都有一個相應的主題,以切合環境以及艦船。


SKINNING THE BEAST
除了以上之外,我們亦重造了差不多全部的功能介面。包括視窗,按扭,勾選格,捲軸和標籤。
與其文字段落一大堆,倒不如直接看圖




更像圖示的圖示
最後但同樣重要的是,視窗圖示也全都換過了。最明顯的就是工具列。整列圖示都換成同一系列的單色圖示。肯定會有玩家跑出來說"還我原來帶顏色的圖示你這個XX"。雖然我不在此評論自己是否XX,不過我確信想玩家習慣了新系列的圖示之後,會更快地找到需要的圖示來打開視窗。
而事實上,亦有科學證明單色系列,在大腦只需集中於格式,例如圖示方面在搜索上會更快。不管你信不信,反正我信了

上面的圖例顯示平時和鼠標移至時候的工具列新圖示。外型上這些圖示仍有點像作業系統一般,不過希望將這個草案放到測試服,先引起大家討論。我們明白舊有的圖示在大家心中都有一個位置。作為介面的歷史,我們肯定會把這些都加壓好,日後讓大家下載以作收藏。


最後
這個介面現代化計劃是作為基石而起動的。當中還有很多其他細節及範籌未來得及探討,但只要基礎打得好,日後調整的工作自會更為順暢。

今天這些改動應該登陸測試服。對此我們還有很多工夫要做,希望大家能抽空去體驗一下,並擁躍發表意見。我們希望能在 12 月 9 日更新的 Rhea 內發佈最終方案.

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