Odyssey : 舰船平衡 (总结帖

这篇文章只是以往Odyssey 所有舰船改动的总结帖

原文 : http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/odyssey-ship-balancing/

在Odyssey 中,CCP 将带给玩家40部重新平衡的舰船,4部是全新加入的舰船 - 它们也是因应了CCP Soundwave和Seagull 的要求,完善了海军舰船的发展。

那,就让我们来看一下在Odyssey 到底有什么的转变。


技能改动

这项目在过往一年都多次被提及,CCP 将会在Odyssey中进行这次修改。改动细节都已经在之前提及过,强列建议玩家详细阅览这篇文章.

小总结:

  • 驱逐舰和战列巡洋舰技能将分开为4个种族
  • 改动23个舰船级别的技能需求(新手船,海军护卫,驱逐舰,巡洋舰,海军巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰,海军战列舰,航母,超级航母,无畏,泰坦,电子攻击护卫,拦截舰,重型突击舰,侦察舰,重型拦截舰,指挥舰,工业舰,货舰,工业指挥舰,旗舰级工业指挥舰)

海军型护卫舰

在Odyssey,CCP 决定对全线海军型舰船下手,护卫至战列也受波及,也加入了新的海军型战列巡洋舰。

第一步是平衡4部海军型护卫舰,相宜的价格和强悍的性能使它们非常受欢迎,特别是在势力战争之中。这些舰船的调整没有以往其他舰船般大。共和舰队火尾鸡级的调整最大,提升了伤害加成和HP量。而其他海军护卫也只是小许改动,主要是在装配上。


海军型巡洋舰

第二步就是平衡8部海军型巡洋舰。这些舰船都严重地受到所有因阶级化所产生的问题。高阶级(启示级海军型,狞獾级海军型,狂怒者级海军型,刺客级舰队型)看起来还有一些立足之地,但都已被以往平衡过的T1巡洋舰取代了。而低阶级(奥格诺级海军型,鱼鹰级海军型,送葬者级海军型,镰刀级舰队型),则惨不忍睹。

所以它们都将会获得去阶级化处理,分为主力型(奥格诺级海军型,狞獾级海军型,狂怒者级海军型,刺客级舰队型)和攻击型(启示级海军型,鱼鹰级海军型,送葬者级海军型,镰刀级舰队型)

  • 启示级海军型以一些HP量换取速度和射程。加入新的能量炮台最佳射程和伤害加成将令他能灵活穿梭于战场中。玩家需要注意一下它的电容消耗,这是它的致命弱点。
  • 鱼鹰级海军型比较像Tech 1狞獾级的加强版,以它的机动性,射程和优秀的6个中槽主宰战场。
  • 送葬者级海军型篇幅其定位为全攻型疾速炮舰。保留其双重伤害加成的定位令它能在一众疾速炮巡洋舰中突围而出,额外加多一支炮台令到送葬者级海军型成为了巡洋舰伤害能加最高的舰船。但它需要在近距离才能发挥出这性能,遇到它的话,不是你死就是它亡。
  • 镰刀级舰队型是首次尝试重新放回古旧米玛塔尔的双重武器系统,但不是像旧系统般强迫玩家使用二款武器,新的镰刀级舰队型有双倍的射弹炮和导弹加成。这代表使用任何一款武器都非常强力,而你的对手也不会只在扫描器中看见你前就知道你是什么装配。
  • 奥格诺级海军型将作为终极巡洋舰近抽舰。拥有装甲值加成和庞大的每级25%的伤害加成提供给3支炮台使用,能配为非常强力的被动抗船以及使用2个空余高槽牵制对手。
  • 狞獾级海军型是新一代舰船加达里海军导弹舰中第一部拥有爆炸半径加成的舰船。这加成让它能的伤害发挥更高效率以及能应对更多不同种类的敌人。
  • 狂怒者级海军型获得了无人机带宽的大提升,令它能更灵活装配无人机,也能配置整队的重型或岗哨无人机。对无人机的速度和跟踪速度加成取代以往的混合炮加成,使狂怒者级海军型更集中于无人机伤害。
  • 刺客级舰队型是调整幅度最小的,这是因为它本身就已经很不错而且也是最多人使用的海军巡洋舰。对其HP和质量作出一点调整以符合整体海军巡洋舰的规格。

攻击型战列巡洋舰

CCP 觉得这些舰船某程度上超越它原本的定位而影响到其他舰船,特别是巡洋舰以及战列舰。但是因为Tech 1巡洋已经在Retribution 时平衡过,而Tech 1 战列舰也将会于Odyseey 有相同的处理,所以对攻击型战列巡洋舰的调整只有很少。所以只是稍为降低它们的机动性,扫描分辨率和提升其信号半径。在往后的日子也会持续监察它们。

对了,CCP 也知道重型突击舰也受到它们的影响,在以后也会审视它们。


海军型战列巡洋舰

在Odyssey , CCP 想对四大帝国作出一点重要提升,而没有什么事比起建造现时非常热门的战巡的海军版本更适合了。

  • 先驱者级海军型的平衡不容易。以传统艾玛风格建构一部“慢+呆板+硬+很多炮台”的舰船在初期测试中很令人失望。于是给予了一直在艾玛海军舰船所缺乏的灵活性,加入第5个中槽和将中型能量炮台电容消耗改为跟踪速度。
  • 就如之前的文章所提及過, CCP 不希望直接提升本身已经很好的幼龙级,于是幼龙级海军型改为更具攻击能力,配合更佳机动性和伤害发挥能力而不跟随其Tech 1版本的风格。
  • 布鲁提克斯级 和 弥洱米顿级之间选择谁去作为海军型舰船有点狡猾 - 最后还是选择了布鲁提克斯级,因为 CCP 预到若果选择了弥洱米顿级的话,将会与其他舰船出现严重重叠,如伊斯塔级,狂怒者级海军型,毒蜥级,甚至多米尼克斯级。而结果布鲁提克斯级海军型则是将其技术版本提供至更高性能,加入一个低槽和更佳伤害发挥能力。
  • 而对于米玛塔尔,CCP 决定将以往没有被削减灵活性的暴风级以舰队型姿态重新加入。玩家将会发现暴风级舰队型是一部非常灵活而又很熟悉的舰船,拥有着各种不同的装配可能。

获得方法:

  • 一般海军忠诚点商店,1流程蓝图:200,000的LP+1亿ISK
  • 一般海军忠诚点商店,舰船成品:250,000的LP+其T1版本舰船+2个巡洋级关联芯片
  • 势力战争忠诚点商店,1流程蓝图:100,000 LPS +1千万ISK
  • 势力战争忠诚点商店,舰船成品:100,000的LP+其T1版本舰船+2个巡洋级关联芯片

Tech 1 战列舰

Odyssey 在 CCP 舰船平衡团队心中将拥有一个重要的位置,因为这将要平衡EVE中最具标志性的舰船级别,Tech 1 战列舰。除了像以往其他级别舰船中作出去阶级化的处理外,Tech 1 战列舰目前的性能平衡得不错,只是出现了舰船定位的问题。以下将会作出解释,一些舰船在平衡时需要一点点创意性思维,CCP 希望这些平衡能令各舰船的使用上能更多元化。

艾玛战列舰

  • 在审视战列舰级别时,CCP 发现末日沙场级的定位不太好。以往作为Tier 1 战列舰,它提供给玩家入门战列舰的需求,以助他们往后转用灾难级和地狱天使级。但是,若以去阶级化处理的话,末日沙场级将会和地狱天使级重叠了,这提供给 CCP 好的动机去改动一下这舰船。结果是末日沙场级将不再作为基本能量炮平台而转为无人机配合能量中和的舰船。
  • 一直以来,灾难级都以安逸舒适而闻名,大电容量结合了能量炮台电容消耗减成。但对于平衡团队来看这舰船稍为沉闷了一点,所以将其的电容消枆减成改为跟踪速度加成。定位为攻击型战列舰,灾难级也获了机动性的提升,令其成为中远距离伤害发挥极佳的舰船。
  • 地狱天使级是在艾玛舰船中最不需要改动的一部舰船,它的定位于各场合都非常有力。所以也没有什么可说的,除了它的装甲抗性跟随整体舰船抗性加成的稍减外(之后会再解释)

加达里战列舰

  • 整体来看,CCP 满意毒蝎级作为纯干扰型战列舰。所以它的改动不多,主要是提升HP和将一个高槽移到大家喜闻乐见的低槽去。
  • 以往曾出现过的“高速乌鸦”将会在乌鸦级作为攻击型战列舰而重现。字面上看,这代表乌鸦级将提升其机动性和以一个空余高槽改为第7个中槽。同时也配合着巡航导弹的改动,或许乌鸦级能再次活跃于PVP的战场上,大家拭目以待。
  • 鹏鲲级仍然在大型作战中的一个好选择,CCP 内部把它称为一部又硬又打得远的船。所以它的调整也不多,除了也跟随整体舰船抗性加成的稍减外。

盖伦特战列舰

  • 多米尼克斯级,作为大家心目中的大鞋子,飞行的马铃薯甚至是宇宙鲸鱼,为各位玩家忠诚服务了多年。虽然其加成适合应用于各种场合,但是仍是把它的定位由无人机+炮双重武器舰改为纯无人机舰。这将比起其他舰提供更有效的岗哨无人机加成。
  • 万王宝座级是 CCP 其中一部最喜爱的舰船之一。在那么多年来,作为疾速炮平台的它累受挫折,这是因为它在配置装甲版后贫弱机动性以及紧张的配置需求。CCP 希望强调它成为盖伦特主要炮台平台的定位而把它移至攻击型定位的。实际上来说提升了机动性,将一个空余高槽改为第8个低槽和把大型混合炮台伤害加成改为发射速度加成。
  • 亥伯龙神级原本打算作为近距疾速炮平台,但是却和万王宝座级重叠了,作为一部主动甲抗舰船但却只有6个低槽。所以,把亥伯龙神级移动小队战的领域,提供一个高/中/7低的配置以及良好的无人机挂仓。

米玛塔尔战列舰

  • 台风级在玩家心目中一直都被冠以“样样皆通,样样都不精通”。虽然 CCP 知道这舰能在战场上能提供一个有趣的定位,但不完全同意它应该是这样,而且这也需要大量技能才能有效地使用它。所以,将台风级改为导弹舰,以巡航导弹和鱼雷爆炸速度取代其射弹炮加成,提供共6支导弹架和将槽位分配改为7高/中/7低。
  • 对于狂暴级的性能没有什么要大改的,它本身作为灵活的攻击战列舰也很恰当。所以只是有少许改动,主要是提升了HP,装配能力和机动性。
  • 死亡漩涡级的定位很好和很安全,没有需要去改动它。

价格改动
在 CCP 处理完Tech 1 战列舰的属性平衡后,它们的矿物需求也会调整以符合去阶级化后的需求

  • 旧有Tier 1 和 Tier 2 战列舰(末日沙场级,灾难级,毒蝎级,乌鸦级,多米尼克斯级,万王宝座级,台风级,狂暴级)将会提升其价格至与目前Tier 3(地狱天使级,鹏鲲级亥伯龙神级,死亡漩涡级)大致相同。

这有几个原因:

  • 既然同一个舰船级别的阶级都被移除了,那没有原因它们会有不同的价格。有相同地位的定位,就应该有相同的价格。
  • 目前矿物的消耗一大部份是因为Tiier 3战列舰,削减这需求将会严重影响EVE市场。

在考虑过各方面因素后,审视各战列舰的需求后提升那些不会严重影响市场的舰船的价格。
实际上来说:

  • 最昂贵的战列舰为主力型战列舰,价格大约为1.5亿至1.8亿左右。包括末日沙场级,地狱天使级,鹏鲲级,多米尼克斯级,亥伯龙神级,死亡漩涡级)
  • 其他战列舰(攻击型/干扰型)的价格将大约为1亿至1.3亿左右。包括灾难级,毒蝎级,万王宝座级,台风级,狂暴级)

一如以往,这些矿物需求的提升将会以额外材料的方式加入,不会在精炼后给回玩家。这些价格只是一个粗略的估算,将受到不同市场阴谋,玩家陷害,以及联盟政策所影响。


海军型战列舰

之前的文章已有所暗示,海军型战列也会于Odyssey 中审视一下。把它们的阶级移除,以拥有它们独有的地位。

  • 末曰沙场级海军型的表现不错,CCP 相信它继续作为能量武器近抽舰比较合适。所以它的改变不多,只是稍为提升一下HP,装配能力和增加25立方无人机挂仓。
  • 灾难级海军型继承了其Tech 1版本的特征也移至攻击型定位的,代表了它有更佳机动性,HP减少一点,将大型能量炮台电容消耗减成改为跟踪速度加成。
  • 在巡航导弹改良和加入一个额外低槽,毒蝎级海军型将有潜力成为一部非常强力的舰船。CCP 将会密切监查这舰船以确保它不会过于强大。
  • 受到幼龙级海军型所启发,它的基友乌鸦级海军型也提供给玩家灵活性,以8导弹架配合导弹爆炸半径和飞行速度加成。跟随其技术1版本移至攻击型定位的:更高机动性,第7个中槽和减少一点HP。
  • 多米尼克斯级海军型大致上保持其原有的性能,CCP 希望保留这特性而不希望像其Tech 1 版本般改动。作为一部主力型舰船,它以机动性和信号半径换取了HP量。
  • 万王宝座级海军型将以高速机动和伤害重新调整为攻击型舰船。比起其Tech 1 版本,它拥有一个空余高槽和更多无人机。
  • CCP 希望保留台风级舰队型的双重武器加成,但不是鸡肋般的加成。它有每级增加7.5%,巡航导弹,鱼雷伤害和7.5%,大型射弹炮台发射速度,8高/5中/7低的槽位以及6炮台和导弹。
  • 最后,CCP 希望在狂暴级舰队型试验一种灵活性的多功能舰船。以主力型舰船为起点结合调整了的HP,机动性和低信号半径,作为一部主力/攻击混合型舰船。

LP 需求改动:
就如Tech 1 战列舰般,海军型舰船也会对其价格作出一致性的调整。不只是其蓝图的矿物材料需求,也包括其LP需求,Tier 1海军战列舰的LP需求提升至Tier 2级别。

  • 势力战争的忠诚点商店中的旧有Tier 1海军战列舰(末曰沙场海军型,毒蝎级海军型,多米尼克斯级海军型,台风级舰队型)的LP需求提升至250,000

装备和其他改动

有时只是看舰船的船体是不足以解决平衡的问题。CCP 也审视了其他附带的问题以确保去阶级化的改动能完善。

巡航导弹

巡航导弹等了很久终于也得到注意了,提醒了 CCP 差不多所有劲弩巡航乌鸦都被灭灯了。它们都希望能得怜悯。
然后 CCP Rise 到来,把平衡的光芒照到巡航导弹上:

  • 巡航导弹发射器发射速度增加5%
  • 飞行速度增加至 4700m/s
  • 伤害增加25%
  • 弥补这些改动,巡航导弹发射器的能量栅格需求增加200
  • 巡航导弹基础飞行时间减少至14秒,爆炸半径增加10%

结果,巡航导弹在以紧张一点的装配和对小型目标的伤害发挥减少了为代价,打得更痛更快。配合着乌鸦和台风级的改动。


大型能量炮台

在平衡灾难级和它的海军型版本时,CCP 发现大型能量炮台不只是很难装配到舰上,还很耗电。强行用扳手和胶带将它们装到船只是米玛塔尔工程师的专业,艾玛还是直接由炮台内部着手。

  • 所有大型集束激光器电容需求减少20%,能量栅格需求减少10%
  • 所有大型脉冲激光器电容需求减少10%

海军型舰船校准值调整

这算是一项小改动,CCP 发现海军型舰船只有350校准值不太合理,它们理应是Tech 1舰船的改进版,怎校准值还低了呢?所以在Odyssey 将会提升400。


X-L武器

平衡各种无畏舰是一个难题,在Crucible 的改动中无畏的定位更明显令它们的使用量上升。CCP 不希望打破目前的平衡成果,所以只是先踏一步平衡旗舰级武器去帮助达至平衡。在Odyssey,下调旗舰级疾速炮和自动加农炮的跟踪速度,下调旗舰级疾速炮的射程,上调旗舰级脉冲炮的射程和移除会战模组的爆炸速度惩罚来显示提升凤凰级的性能。这些改动不算是一步到位,但这将是朝往无畏舰平衡踏出正确的一步,希望每一步都能小心而正确的前进。


远程感应增强器,索敌增强器

以远程感应增强器令大型舰船在堵星门时提供的加成达至秒锁的能力实在太好了,它们的扫描分辨率加成能力将会下降一点。索敌增强器下调其最佳射程和失准距离加成,以配合其他相似性能的装备,如索敌计算机的规格。


舰船抗性加成改动

CCP 也审视了舰船抗性加成的效能。这加成目前来说非常强力,也高度掩盖了其他防御加成的效能。所以稍为下调所有舰船的抗性加成,由每级增加5%抗性下调为增4%抗性。抗性加成仍然是极之强力的加成,但这改动将会提供更多空间给予 CCP 去改善其他防御加成的处境,也令舰船的装配和作战变得更多元化。


于Odyssey 带给你们的改动真的很多。希望你能享受这些改动,也急不及待想看见这些改动如何影响EVE的世界。