Odyssey : 舰船(装甲/护盾)抗性技能加成平衡

大家好,明白到大家都对地狱天使级与鹏鲲级的抗性调整有所疑问,就现在在说明这改动致歉。

如之前于其他帖子说到,5%装甲/护盾抗性加成是最强劲的加成之一。抗性有一大优势是它能对于被动HP,自修以及被遥修也有同样的加成。
这加成的不平衡于平衡步伐踏到战列舰及指挥舰时渐渐浮现出来。

为了明白为什么抗性加成那么强,先要做一点计算。
抗性加成比起一般防御加成强,就如射速加成比起伤害加成好一样。这不太直观看出来但是在EVE玩家使用过后的经验累积量下来令到抗性加成变得人人都用了。

要注意的是这25%是除法来计算的(对外来伤害的抗性防御计算,以及对主动装备的射速加成),这样的效果比起其他同样是25%的加成要多(如伤害加成或装甲量加成)


举个例子,提升25%的HP即是(基础(HP)*1.25=增加了25%EHP

而抗性加成是计算在减少外来伤害上。所以一部舰船有25%的抗性加成将会减少25%的伤害。而对于其HP量的角度所看即是(基础HP)/ 0.75=1.33即是提升了33%EHP

而37.5%的维修量加成增加了维修器的效率为37.5%,50%装甲量加成增加了HP50%,而25%的抗性加成实际上增加了维修量与HP33%(不一是直观上看见的25%)
即是若考虑同一时间内的维修量,25%的抗性加成只是比起37.5%的维修量加成少了4%。

抗性加成比起其他防御加成还有其他优势。所谓防御加成最终也只是让你在战场上待得更久。而主动防御加成在所受伤害不多时很有效,但被动防御则可以在受到高DPS伤害时帮助更多。二者都可以令到你在战场上被攻击时能待更长时间。因为抗性加成对于维修以及被动EHP也有所加成,令到抗性加成于大部份场合都成为第一线选择。

舰船抗性加成因为不纳入惩罚计算也带来了巨大优势,一部舰船装配好后,这不受惩罚的加成仍然能发运出明显的效用。


最后是看一下抗性加成结合遥修装备的效果。遥修系统目前的效率非常高,所以在过去的调整中都一直没有提升高级后勤船的效能(Tech 2的后勤舰以及旗舰级遥修装备)。遥修是目前最有趣的玩法之一,但这减却了玩家战斗的意欲以及令到战斗逐渐偏向alpha 的战术。而防御方也对应着偏向spidertanking, 如slowcat航母。造成这局面的毫无疑问是因为抗性加成的效果所致。



那明白了抗性加成过于强大后,下一步就是要去想一下如何调整。

  • 将抗性加成也纳入惩罚计算,这可以解决大部份不平衡的问题。但这会令到抗性加成成为唯一一个受到惩罚的舰船技能加成,这样就独立的增加了一项只属于该加成的复杂性。这调整不理想。
  • 扩展装甲和护盾维修量加成能对遥修装备也加成,这样就能像抗性加成般对遥修也有加成。但这样将会更扩展遥修的使用情况,这是原本一直希望避免的。
  • 将抗性加成转变为HP量加成,这样将很简单地平衡而且所影响的范围也较少。但这样做的话,就等同于移除EVE中一个标志性的加成。事实上抗性加成的多方面效能也有它一定的价值,只是因为这加成在各种情况下都显得比其他加成好而已。而且 CCP 想继续使用纯HP加成作为其中一个防御系统的加成。

所以在Odyssey中,计划是对所有舰船以及子系统的抗性加成都减少1%,定为每级增加4%抗性。

而这4%的抗性加成相信仍然很强,而这或许未能达至预期的平衡。但是这是目前能作出的调整幅度而留待往后有需要时再作调整。
事实上这是一种对于强劲加成的温和调整,而也不会令到EVE的环境有重要变化。而在这改动之后也会密切观察它所带来的影响。


这将影响44部舰船

护盾抗性加成的有:

伊毕斯号, 毒蛇级, 小鹰级, 女妖级, 魔裔级, 巨鸟级, 毒蜥级, 银鹰级, 阔刀级, 幼龙级, 猛鲑级, 夜鹰级, 兀鹫级, 金鹏级, 洛基级, 轻舟级, 麦基诺级, 霍克级, 鹏鲲级, 毒蝎级海军型, 响尾蛇级, 奇美拉级, 飞龙级.

装甲抗性加成的有:

帝国号, 惩罚者级, 复仇级, 恶意级, 咒灭级, 暴君级, 渎圣级, 密米尔级, 异能者级, 奉献级, 伏波斯级, 先知级, 救赎级, 永灭级, 洛基级, 圣卒级, 海神级, 地狱天使级, 执政官级, 万古级

以上大部份舰船都是很强力的舰船,但是某些(银鹰级,夜鹰级,兀鹫级等)却已经残弱不堪。而这些舰船的问题相信与其抗性加成效率没有关系,而在不久的将来也会去解决这些舰船的问题。将抗性加成平衡好将会令到改良这些舰船更加容易