Odyssey : POS 的 迭代推演与改进

原文 : http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/odyssey-summer-expansion-starbase-iterations

大家好。
CCP Fozzie 将带来于6月4日实装的 EVE Online : Odyssey 中有关POS的重新调整。

Starbase - 即是 Player Owned Station - 也是玩家口中称呼的 POS. 在过去几个月都在玩家群中讨论著。POS 需要一些改动以形合EVE的改进,而目前的计划是逐步逐步来。去年 CCP 决定退后一步重新检视POS系统,由一开始的POS构思重新发展新的POS系统,要注意的是一些在过去讨论过的意见或许不会马上实现。而为了制作一个新的POS版本以符合未来的长远需要,CCP 已经决定把以往POS缺陷修补。

在Odyssey, Teams Five-0 和 SuperFriends 将会对现有的POS系统制作一个改良的补丁,改进一些大问题。由CSM向玩家收集意见,CCP Bettlk 也阅读了每一名玩家的想法.

那些收集得来决定要进行改动的事项都已按照其对玩家的重要性与技术难度排列出先后次序。CCP 将会尽力地把最多的项目于6月4日的Odyssey 带给大家。而这篇文章将会先和大家说一下改动项目的重点。尽早对玩家作出更新及获取你们的意见。

要注意的是在说的改动项目仍在制作中,绝对没有承诺每一个项目都会在Odyssey 的内容中带给大家。 POS的编码已经很古旧和复杂,所以在研发的过程中很有可能遇到障碍,令到某些内容需要延迟推出。虽然 CCP 已经对各项目可能遇到的问题都已作出评估,才公布说某些内容或许可以于这个时间段完成研发,但是仍然不能排除所有障碍:遇到未知的技术困难,POS编码获得了自我意识,控制大厦的空调系统强行干蒸 CCP 成员,等等。CCP 的研发节奏是很快的,研发排程与优先次序有时会有所改变,这是研发游戏必然遇到的问题。而 CCP
将尽力把所有内容都放到Odyssey 中,而在将来的日子也一直为玩家更新开发进程。


现在就让我们看看有什么改动

个人仓库阵列 - Private starbase hangers
第一项CSM提供的项目是 CCP 第一优先处理的项目,也是最复杂的一个项目。SuperFriends 将负责这一个改动,而也有另一个储存舰船的版本但未必能于Odyssey带给大家。CCP 注意到虫洞居民的需要,特别是储存私人舰船的地方将会最有价值的改动,但现在先研发一个较简单的私人物品储存版本,往后才进一步推出私人的舰船维护阵列。

这建筑将与目前的POS建筑有很大不同,如以下所提到:

  • 锚定需求将与军团机库阵列相似,但成本更高。
  • 一般成员只能查看属于自己的物品,就像现在大家共用一个海关办公室但只能看到自己的行星产物。
  • 军团管理能查看成员于置于仓库内的物品,但是不能拿走或放置物品。
  • 没有限制能使用的成员数目,但每一名成员的储存量是有限的。而目前未决定容量,取值将会介乎10,000立方至40,000立方。
  • 当该成员离开军团,他的物品将会留在该建筑内,但不能再查看,直至他重新加入回军团。
  • 当该建筑被击毁,将会掉落储存在内的部份物品。
  • 当该建筑解除锚定,所有储存在内的物品将会毁。一个通知的确定信息将会警告玩家该建筑未完全清空,以确保不会意外地销毁物品。

这与海关办公室相似的建筑将容许玩家不需要用一种复杂的储存管理系统。

另外以之前提到,一个个人版本的舰船维护阵列也是 CCP 希望的,但这将会有更多的技术困难所以暂时未能承诺一定能带给大家。


POS 阵列中将物品拆卸装箱 - Repackaging modules in starbase arrays

不能在POS内将物品拆卸装箱令到玩家所储存的物品数量很快就达到上限。这令到玩家花更多的时间去找方法管理物品。

这改动容许玩家将那些未受损的装备和无人机于军团机库阵列或装配阵列中拆卸包装,令到它们能堆叠起来。舰船和货柜箱则未能拆卸装箱,因为拆卸过程会令到机库阵列超过其容量限制。将物品拆卸装箱将和你在空间站中包装物品的过程一样。


於POS 中更换T3战略巡洋舰的各种子系统 - Swapping and fitting Strategic Cruiser subsystems at a starbase

另一项对虫洞居民的重要改动,这先要将战略巡洋舰与子系统放入舰船维护阵列,然后使用右键选单去选择要更换的子系统,而更换好的舰船能照常的登上及弹出。


于POS力场内任何一个位置访问POS建筑 - Accessing starbase arrays from anywhere within the shield

要求玩家接近建筑一定距离才能访问该建筑令到很多POS用家感到烦厌,而这也是要修改的一项。基于新研发的POS科技,微型无人机将会帮助玩家于POS力场内运送各种物品。这令到只要玩家在POS力场内就能访问POS内的所有建筑。


POS 设置UI改良 - Starbase setup UI improvements

计划是提供一个更有效的POS操作介面。包括那些缩放的箭头将会随着玩家视角的缩放而调整,以不会令到在调广视角时变得太小,和容许玩家直接选取建筑的中心去摆放建筑。


移除锚定旗舰级战舰维护阵列的主权需求 - Removing the sovereignty requirement from Capital Ship Maintenance Arrays

澄清:这改动影响的是旗舰级战舰维护阵列,而不是用来建造超旗所使用的旗舰级战舰组装阵列。旗舰级战舰组装阵列没有改动。这改动不会容许超旗于低安或虫洞内被制造。

旗舰级战舰维护阵列是一个巨型的舰船维护阵列,而目前只能锚定在已升级至超级旗舰建造设施的星系。为减少大型军团需要使用舰船维护阵列的数量,CCP 决定容许旗舰级战舰维护阵列锚定在所有低安,0.0,虫洞而不需要主权需求。




这不是研发项目的完整列表,但这些改动都是 CCP 希望在6月的Odyssey 带给大家。现在已经与CSM紧密沟通以确保这些改动都能以最适合玩家的做法去调整,而也期望玩家能给予更多意见。

与其他将近实装日期的开发日志所不同,这文章包含了很多有重大技术挑战的项目,也重申一次不保证所有项目都能在Odyssey 就能带给大家。CCP 将尽可能把最多项目做好,但不排除可能遇到一些大障碍令到某些项目的研发受阻,所以希望玩家能与 CCP 一起把POS系统做好。