Odyssey : 探針掃描以及其他好東西

相關連結
破譯示範
破譯有方法
古蹟及數據掉落表

Dev Blog:
黑客破译
图片时间 - 奥德塞内的探索地点




原文 : http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/team-super-friends-do-odyssey/

Team Super friends 在今年较早时侯在 CCP Seagull 监督下负责了Odyssey 的主题概念改动。集中于对宇宙探索的改动,Super Friends 审视了目前探针扫描的状况然后看一下有什么地方可以作出改良以符合这资料片的构想。

CCP 希望做到的是令到探索能在EVE中占更大部份的位置以及降低入门的门槛。探索内容一直都被玩家投诉,但这问题却因为很少新玩家从事这方面活动而没有被特显出来。取而代之的是去选择那些简单一点的做任务或是挖矿起家。而这些改动的目的是为了令到探索能比起上述那二个活动更易上手,而且探索比起做任务和挖矿更能令玩家体验到EVE独特的风格。

但这不是一件容易的工作,特别是因为这将涉及到一些扫描探针的功能改动,而这会影响到其他已在用的老玩家,虫洞居民和负责作战侦察的玩家。而这次将集中于改良探针扫描的入门操作以及一些基本机制,这些改动都只属于冰山一角,但将为以后探索机制打开了大门,在未来的日子能扩展至更高级,更深入的游戏层面。


It’s full of probes!
首先以探针扫描的改变说起吧

  • 你可以一次发射全部装载在发射器内的探针. 最多可同时发射8支. 全部玩家初始即能同时使用8支探针. 太空测量学不影响同时使用探针数目
  • 有2 个预设的探针布置方案供玩家使用 - 分散(探针水平敌开布置) 以及定位(探针置中以定位其中央). 预设2 个方案都不是绝对最佳方案, 但可以令初学者更易使用探针
  • 探针发射后会在舰船身旁, 但布置则会位于恒星系中央, 直至玩家按下分析, 探针才会离开当前发射位置至布置点
  • 探针预设只需拖拽即能一同移动探针. 按下SHIFT 键+拖拽则移动个别探针.
  • 按下ALT + 拖拽则可把它们缩放
  • 探针预设一同改变大小, 按下SHIFT 键则可改变个别大小. 另外和以往不同的是, 改变大小会同时按比例将它们拉近
  • 恒星/行星图示等较小机会会阻碍探针拖拽或缩放
  • 收回以及探针过期和以往不同 - 当移动至其它星系或回站时, 探针会自动收回. 探针仍然有过期时间, 但不再是消失于太空, 而是过期后会自动回收. 探针收回再放置的话, 会以对上一次收回时的布置方式发射
  • 扫描视窗除了一些基本排位等的改动外,还加入了探针排列按钮。这些排列只适用于拖放了8支探针的时侯,少于8支探针的话暂时没法使用这些预设排列。




  • 扫描结果列表应该是今次最大的改动. 以进度条形式显示当前扫描结果. 另外也会显示出新一次扫描相比上一次的结果, 使玩家更能了解扫描进度.
  • 正如上面所述, 太空测量学不再限定探针使用数量. 取而代之, 该技能加成至3个探针扫描的领域. (探针强度+5%, 扫描偏差-5%, 扫描时间-5%). 另外专属技能(天文测距学, 天文探测学, 定点测量学) 加成由10%改为5%. 另外, 太空测量学为所有新角色的初始技能之一, 和挖矿同理. 以往这个技能书由探索教程代理人赠送, 但倒不如直接初始加入至角色技能中, 使玩家更能尽早的开展探索旅程, 和挖矿看齐.
  • 加入能够影响探针扫描的舰船装备. 3 款装备和技能一样, 对应3 款效果(探针强度, 扫描偏差, 扫描时间). 每款装备均有T1 及T2 衍生型. T1 原图能够从市场购入. T2 copy则透过发明取得, 而生产时部份材料来自考古/破译
  • 深空扫描探针移除. 透过整个探索系统(不单时探针扫描, 还有舰载扫描仪), 玩家可以有一个大体上的非舰船物体的星系信号分布. 作战扫描探针目前能够用作探测舰船, 日后亦会是找寻舰船的主要手段. Odyssey新加入的元素使扫描速度增加, 而移除深空针则稍微减缓作战扫描速度. 因此, 找寻舰船和以往相比时间差不多. 但变化更多. 深空针在更新后则会置换成相应衍生型的作战探针
  • 职业指导代理人任务及教程作出相应调整

The Name of the Game

  • 探索内的信号类型名称更改如下
    信号类别名称改为:(原本名称)
  • 作战信号(未知)
  • 虫洞(未知)
  • 数据(雷达)
  • 考古(磁力)
  • 气云(光雷达)
  • 矿石(引力)
    以往未知信号将会分为虫洞或是作战信号
  • 原因是因为雷达/ 光雷达等字眼在游戏内其它地方亦有用到, 但同样的字眼却表达不同的意思 (例如舰船的雷达感应强度). 更改名称以减少混淆
  • 考古/破译装备名称亦相应地更改
  • 代码破释机(Coderbreakers) > 数据分析仪(Data Analyzers)
  • 分析仪(Analyzers) > 遗物分析仪(Relic Analyzers)
  • 原因亦是为了减少混淆. 尤其是当2 个都是分析仪
  • 最后是解码器. 以往的译码器名字非常有独特, 但看起来好像是随机的. 新名字将会更容易了解, 同时保留其名字特色.
  • 考古/破译地点亦不再需要打捞器. 没有打捞点, 亦没有需要打捞器才能开启的箱子.
  • Team Five-0 的协助下, 矿石信号(引力带) 会由空间信号移至异常信号类别. 即代表不再需要探针, 即可找到矿石信号

Finders Keepers
探索地点的掉落亦有所更改

  • 为补偿移除打捞点, 考古/破译点会掉落比以往多一点的东西(没有再需要打捞器才能完成的地点)
  • 因为玩家不再保证当成功打开箱子时能取得所有掉落物. 掉落数量会增加以作补偿. 增加掉落机率, 数量, 较高的流程(蓝图方面) 等等. 大体上, 单人玩家的收益和以往差不多.
  • 新增掉落品
  • 3款新译码器, 1 个和以往差不多, 另外2 个(前缀为 Optimized) 机率则较小
  • 旗舰级改装件T1 及T2 蓝图. T1 蓝图市场有售, T2 copy 由探索点或发明取得
  • 势力控制塔及建筑, 包括2类 copy 图 (例如 : 血袭者/ 黑暗血袭者) . 当然掉落机率相当低

Market Mania
市场分类上也作出相应调整

  • 译码器由以往在 研究和发明-原型及数据内按势力分类, 变为先按帝国势力及用途分类
  • 舰船装备下新增2 个新的类别, 扫描装备, 以及开采装备
  • 扫描装备内包含舰船/货柜/测量扫描仪, 考古/破译机. 亦包括探针发射器. 测量探针亦新增其专属的发射器
  • 开采装备则包含所有挖矿装备(采矿激光器, 冰矿, 气云 等), 以及打捞器和采矿改良设备

Some POS work
除了上述有关探索的改动改, Super Friends 还为POS 加了点东西

  • 新增个人仓库阵列, 和军团机库数组差不多, 但顾名思义, 成员们于同一数组内有各自的仓库 . 个人仓库阵列容量50,000 立方
  • 调节了部份POS 建筑的箭头及镜头角度,

Future Maybes
还有些东西我们仍在努力, 但未必能赶上Odyssey. 可能会在日后的小更新内, 但不能保证. 例如:

  • 自设探针布置方案 - 目前只有2 个预设方案可以选择. 我们希望玩家能够保存其自己的方案, 以及使设定好的方案能供不同数量的探针使用
  • 扫描历史 - 目前扫描结果可以让玩家得知新一次扫描结果是更好还是更差. 我们希望能够再多一步, 使玩家能够"回到" 之前的扫描结果去
  • 视觉效果 - 我们希望在扫描结果列表内更能清晰地表达哪个信号强度最高以及当前扫描范围