EVE Forever:The Battle of Asakai 和 Poinen Must Burn 統計數據

原文 : EVE Online

在過去的一星期, EVE Online 舉行了二次大型玩家活動, 於Asakai 星系的超旗大戰 (The Battle of Asakai) 和 Red vs Blue 的護衛艦大戰 (Red vs Blue’s: Poinen Must Burn - Mass FFA #3). 這二項活動規模之大引起了很多人的關注, 不論他們是不是遊戲玩家. 雖然二項活動的性質很不同, 一個籌備多個星期, 另一個則突然發生. 但是都有相同的特點 : 無數的煙花 和 很多玩家都因為自己能參與其中而感覺到 “I was there” 的投入感.

二項活動的詳細情況可以瀏覽另一篇dev blog 文章 (看有沒有時間翻譯了=[)

當然由文字說明活動是不夠的, 誰不喜歡各種大戰的統計數字和圖表呢?


在分析各種數字之前, 首先說一下背景資料. CCP 每一天收集各種數據, 一天所產生的數據量高達100GB. 而這些數據一直以來都作為各個開發者, 遊戲設計員和 GM 的參考數據.

  • GM 瀏覽這些數據以處理各種申訴與查看玩家有沒有違犯遊戲規則的行為.
  • 遊戲設計員由遊戲中的實際數據去決定各種遊戲平衡的調整.
  • 程式員查看數據去了解各種BUG 的成因各一些遊戲中可能出現的程式缺陷.
  • 而開發者則由各玩家的活動去思考將來資料片的開發重心.

處理這龐大的數據量需要相應強大的數據處理能力. 於引入Apache™ Hadoop®後令到 CCP 能夠使用集成電腦去處理. 當然不止是使用Hadoop®, CCP 也有自己的處理架構.

那既然有了這些數據, 那只是需要一些處理程序, 就能為大家帶來以下的各種圖表和統計, 先由 The Battle of Asakai 開始


The Battle of Asakai

以下將不會顯示聯盟, 軍團, 或角色名稱. 這些資料於各種玩家新聞網站, 論壇上都有, 所以在這只集中於統計各種艦船, 裝備等的統計. 而這場戰鬥令到了717,033,768,274 ISK 的艦船被摧毀, 以下為各被摧毀的艦船級別分佈:

各級別艦船損失總值 (單位:10億ISK)
Titan:泰坦 Supercarrier:大航 Dreadnought:無畏 Carrier:小航 Sub-captial:非旗艦級別艦船

各艦船損失總值 - 頭25位 (單位:10億ISK)
Nyx:夜神 Avatar:神使 Ragnarok:拉格纳洛克 Leviathan:勒维亚坦 Moros:莫洛 Revelation:神示 Thanatos:绝念 Phoenix:凤凰 Archon:执政官 Aeon:万古 Wyvern:飞龙 Hel:冥府 Naglfar:纳迦法 Nidhoggur:尼铎格尔 Capsule:太空艙 Chimera:奇美拉 Devoter:奉献 Naga:娜迦 Manticore:蝎尾怪 Maelstrom:死亡漩涡 Broadsword:阔刀 Hound:猎犬 Phobos:伏波斯 Nemesis:纳美西斯 Purifier:净化

但各級別艦船有多少部船只被摧毀呢?

各級別艦船損失數目
Sub-captial:非旗艦級別艦船 Dreadnought:無畏 Carrier:小航 Supercarrier:大航 Titan:泰坦

因為有845部非旗艦級別艦船 被摧毀, 影響了圖表效果, 所以以各種艦船分別作統計會合適一些

Ibis:伊毕斯号 Capsule:太空艙 Velator:维拉托尔号 Manticore:蝎尾怪 Rifter:裂谷 Hound:猎犬 Purifier:净化 Nemesis:纳美西斯 Impairor:帝国号 Reaper:死神号 Moros:莫洛 Condor:秃鹫 Naga:娜迦 Atron:阿特龙 Thanatos:绝念 Executioner:刽子手 Slasher:伐木者 Merlin:小鹰 Archon:执政官 Revelation:神示 Kestrel:茶隼 Devoter:奉献 Cormorant:海燕 Incursus:因卡萨斯 Phoenix:凤凰 Vigil:守夜者


由這些圖表可以看出有3部泰坦, 7部大航, 36部小航, 53部無畏被擊毀. 而很有趣的是, 也有很多新手船被擊毀. 這是因為Asakai恆星系有空間站, 玩家在艦船被爆後都停靠到空間站拿新手船而再跃迁到戰場中去開炮於KM 上留名, 或許只是想拿個板凳坐在前排觀看大戰.

這些都是相當有趣的數據, 而在其他玩家討論網站或KB 上也能找到這些數據. 以下就去看一下每種艦船隨時間推展而被擊毀的數據吧

各級別艦船隨時間損失總值 (單位:10億ISK)
Carrier:小航 Dreadnought:無畏 Sub-captial:非旗艦級別艦船 Supercarrier:大航 Titan:泰坦

各級別艦船損失累計總值 (單位:10億ISK)
Carrier:小航 Dreadnought:無畏 Sub-captial:非旗艦級別艦船 Supercarrier:大航 Titan:泰坦

這些圖表顯示出戰況的發展, 甚麼時侯有超旗被擊毀, 甚麼時侯大戰開始和何時完結. 但是在戰場中到底還發生了甚麼事? 讓我們看看由2:00 am 至 7:00 am (EVE 時間) 內各類武器所作出的傷害統計吧.

各類武器有效傷害統計 (單位 百萬HP)
Fighter Bomber:鐵騎轟炸機 Smart Bombs:立體炸彈 Energy Weapon:能量武器 Hybrid Weapon:混合武器 Missile Launchers:導彈 Projectile Weapon:射彈武器 Drone:無人機 Fighter Drone:鐵騎艦載機

這或許很多玩家也預計不到, 立體炸彈於傷害統計中排名第二. 在艦隊作戰中, 立體炸彈通常用來對抗敵無人機或是建立防火牆(以配置立體炸彈的艦船在敵人與友軍之間, 將來犯的導彈以立體炸彈的攻擊摧毀從而令到導彈不會擊中友軍) 而不會被視為對抗敵艦隊的首要武器. 但立體炸彈是範圍型傷害武器, 這將對範圍內所有艦船不論敵友也作出傷害. 那這樣能明白到為甚麼這場大戰中立體炸彈的傷害那麼多了. 以下將顯示出由2:00 至8:00 的累計傷害總值.

這可以看到在整場大戰中的傷害累計. 鐵騎轟炸機發揮出它作為旗艦殺手的威力, 差不多50% 的傷害都是由鐵騎轟炸機所造成. 而立體炸彈的傷害也一直持續跟上. 其後是能量和混合武器, 這是因為很多無畏級如神示和莫洛被投入到戰場, 而凤凰和纳迦法也緊隨其後.



Poinen Must Burn - Mass FFA #3

而到另一個活動 : RvB 舉辦的護衛PvP大賽 - Poinen Must Burn - Mass FFA 3. 這大型經詳細籌劃的活動的目的就是為了確保有28,000 部護衛艦於Poinen 恆星系中被擊毀. 每一名玩家按指示跃迁至Poinen中的一個POS, 登上一部護衛然後跃迁至星門或行星帶去攻擊任何一位包括同軍團的玩家. 雖然Red. vs. Blue. 是二個軍團的戰爭, 但其實它們是一個軍團分開了二個隊伍組成. 而隊伍組成可以在以下圖表看到, 注意的是紅隊擊殺紅隊或藍隊擊殺藍隊被視為 殺紫星 (Purple Deaths)

活動中護衛擊毀總數 (單位:千)

被擊毀的艦船大部份都是被同隊的人擊殺, 如果各隊都喜歡攻擊對方的話, 那將不會出現那麼多殺同隊的數字.

累計參與人數

戰積統計

每一隊大約有350位玩家參與, 平均每人使用40.19部護衛, 造成了28,487部護衛艦被擊毀.
看一下他們用了那種護衛去作出傷害, 抵抗了多少傷害和 損失總值.

各艦船所作傷害 / 承受傷害 (藍:所作傷害, 紅:所承受傷害)
Incursus:因卡萨斯 Tristan:特里斯坦 Breacher:分裂者 Punisher:惩罚者 Kestrel:茶隼 Tormentor:巨神兵 Merlin:小鹰 Navitas:纳维达斯 Rifter:裂谷 Executioner:刽子手 Inquisitor:检察官 Bantam:矮脚鸡 Burst:爆发 Maulus:毛鲁斯 Condor:秃鹫 Slasher:伐木者 Griffin:狮鹫 Crucifier:磨难 Vigil:守夜者 Magnate:富豪 Imicus:伊米卡斯 Atron:阿特龙 Venture:聯合礦業採礦護衛艦

因卡萨斯级可算作勝利者了, 它的平均DPS:EHP值最高. 而Venture雖然是新加入的護衛級艦船. 但是它的傷害不高而且EHP 也不高. 注意的是這些數據只是集中於統計RvB活動中於Poinen 的護衛艦船擊毀數據. 最後列出有多少部護衛被爆了

各艦船摧毀數
Punisher:惩罚者 Rifter:裂谷 Atron:阿特龙 Merlin:小鹰 Kestrel:茶隼 Incursus:因卡萨斯 Slasher:伐木者 Tristan:特里斯坦 Condor:秃鹫 Breacher:分裂者 Executioner:刽子手 Tormentor:巨神兵 Crucifier:磨难 Burst:爆发 Bantam:矮脚鸡 Navitas:纳维达斯 Vigil:守夜者 Griffin:狮鹫 Imicus:伊米卡斯 Maulus:毛鲁斯 Inquisitor:检察官 Venture:聯合礦業採礦護衛艦 Magnate:富豪



Lag in Asakai

以下探討一下Asakai 的超旗大戰中所造成的伺服器延遲情況:

相比起於0.0 的戰鬥, 於低安中的大型戰鬥所涉及的違法機制判定會對伺服器造成一定的負擔. 需要去檢查看一個違法行為 (雙方是否在戰爭中, 各種違法標記的判定), 對支援裝備的使用者也衍生的標記和安全等級等懲罰. 這一切在0.0 地區都不需要行. 而在Retribution 中的Crimewatch 2.0 的其中一項重點就是去改善於帝國區的大型戰爭的伺服器負荷的效能. 這星期的活動給予了一次很好的分析數據.

而對上一次的大規模戰爭則是在2011年於Uemon 星系所進行的. 在該次戰鬥中, 最高容納了1250名玩家於Uemon 中. 該星系被搬至加強了的伺服器節點中而且動用了所有的伺服器資源. 但仍然未能對伺服器運作作出改善, 那時還沒有引入Time Dilation. 很多船只於Uemon 被擊毀, 而最主要的玩家回應就是伺服器延遲, 卡機, 黑畫面. 而於翌日維護後接獲了很多幽靈船的報告, 一些玩家角色出現問題等等.

但 CCP 不會視這次Asakai 的超旗戰的伺服器運作良好, 但玩家的回應是有所改善. 於高峰期, Asakai 星系容納了2754名玩家 - 約是Uemon 的2倍. 而這次的戰鬥也是突然發生於一個沒有特別加強的節點. 雖然Time dilation 推至10% 的極限, 但相比起舊系統來說仍然能夠作戰以及避免了lag 的不預期性. 若果沒有近年來對伺服器處理效能的努力, 這麼大型的戰鬥將不可能發生.