【乌鸦的PVP心得】无双概论

大家好我是乌鸦王,有人问我发生甚么事了,现在反收割好像很少看到我,也很少带队。源濑氏佐田,我在4-H献祭一艘伊什塔完成了响尾蛇8杀的无双,但是马上接到了某不明人士在公开场合的语言威胁,证据如下:
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对于这种不讲武德的威胁,我决定用蹲站水贴的方式予以坚决的回击,并借此机会,在这里总结一些我在战斗中得出的无双基本技巧与理念,还希望大家能够捧场。

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无双一般指一个人开着一艘船,通过技巧优势或者装备、吨位优势干爆一票人的装逼之举,是无数萌新梦寐以求的优秀战士的成人礼。在此基础上,衍生出多开加成、截击、Bait坦克甚至后勤的伪无双打法。有时也会将孤身陷阵开团的情况称之为无双,但这一点还存在争议。
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标准的无双,没有一条多余的船。
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响尾蛇进场开团,随后在队友支援下团灭敌方大捷队。
无双这种行为是走在钢丝上的装逼行为,所以请务必对你的对手和自己开的船保持清晰的了解,否则就会变成这样
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无双概论I:工欲善其事,必先利其器
无双的基础,是拥有一条合适无双的船。根据不同的战斗场景和玩家的游戏习惯,无双的战列船体和配置有三个选择的方向。
1、铁憨憨流派
铁憨憨流派的代表是龙神、响尾蛇、实践,以及上次改版之后强度超级加倍的掠夺。这种流派的核心在于堆高自身的防御性能使自己立于不败之地,然后利用战列相比于巡洋船体防御能力绝对优势的火力逐一点杀近身的敌人,但对于远方白嫖的敌人无能为力。一般推荐搭配水晶蛋和蓝色小药丸/阿斯克雷蛋和黄色小药丸+TB系列代理人增效剂。
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图示为中水蛋、超载、无增效剂效果,防御效率约2000DPS
可以通过更换部分装备来适应不同的战场环境,比如将重网换成第二个全抗提高防御性能,或者将微曲替换成跳刀摆脱被风筝吊住的困境。

2、骚操作流派
代表船体马克瑞、巴盖斯、噩梦。这种流派的配置只保留战列舰基础的防御效率,核心思路在于依靠走位规避敌方伤害,并用自身的火力射程优势白嫖对方,有很强的追击能力,非常适合在战斗的残局或优势局面下扩大战果。这种思路不害怕被远狙白嫖,但是非常忌讳被短反网子贴脸(ram jag警告.jpg)。推荐搭配蛇蛋+SB/DB系列代理人增效剂。
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图示为中蛇蛋,无增效剂、不超载效果。

3、电子战流派
代表船体末日沙场、多米、巴戈龙、复仇者、巴盖斯。这些船拥有在战列船体中难能可贵的电子战加成,其无双配置思路也多半围绕这一点设计,巴戈龙的长网+毁电、复仇者的90%减速网+疾速炮搭配更是形成了绝佳的combo。缺点在于这种思路的火力输出(复仇者除外)和防御效率相比铁憨憨流存在显著差距,机动性(巴盖斯除外)也差强人意。我个人推荐使用修量脑插和增效剂提高这类船型的生存能力。

蹲站太强了,AOM高呼不可战胜

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无双概论II:知己知彼,百战不殆
无双的另一前提就是面对不同的局势使用合适的船型和战术。虽然大多数情况下无双最后都会演变成贴脸RUA一波,不是你死就是我亡的局面,但是前期的准备仍是必不可少的。

1.对自身舰船性能的考虑
在这一方面最容易直接体现的就是自身舰船的防御和输出能力。一艘依赖船体优势的白板无双战列至少需要满足以下两个特点:能输出1000DPS,自修能抗住1000DPS。除此之外,还要能够根据不同情况更换装备,对部分性能进行补强。
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以这场战斗为例。以上配置的响尾蛇只有2000左右的防御效率,吃了标准蓝药后也只有2500,但是7艘启示的输出已经达到了约3500DPS。所以在出站之前,如果我把响尾蛇的重网换成了第二个PC全抗,使超载嗑药防御效率超过3000。这样只要我能快速击杀1-2条启示,就能超载抗住所有的火力。
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单全抗超载防御效率为537.6/(((1-0.69电抗)+(1-0.76热抗))/2)=1955。激光炮近弹电热伤1:1,故以此估算。
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双全抗超载用同样的方式计算,对电热均伤的防御效率约为2622,嗑药后(标准蓝+TB-5)为3278。这仍然略低于对方的火力输出能力。而对方也有可能通过超载火力强行破防,解决这一问题的方法将在后面讲解。

2、对目标舰船的性能估计
无双战列最常见的敌对目标就是驱逐和巡洋。一艘白板有效配置巡洋的基本数据为3W有效和500DPS,常见近身配置的白板巡洋需要酌情提高部分数值(如小托的近炮DPS为700以上,全肉装狂怒可以接近5W有效),使用轻快导的需要考虑敌对火力持续性(狞獾轻快导DPS约为400,能在50秒内打出2w伤害,但是之后就会进入35秒的长装填)。一艘近炮驱逐的DPS约为400(促进600),而远炮驱逐的DPS只有150左右,而且大多数随着距离增加剧烈衰减,且有效不超过1w。T3D远炮DPS200近炮400(赫卡特700以上),有效1.5W左右。
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3弹道的轻快狞獾,50秒一梭子,2w有效伤害。只要能抗住一轮,就能在35秒内获得喘息之机。

3、粗略的战术规划
通过以上数据统计我们可以做出一些粗略的战术规划。比如以马克瑞、巴盖斯为代表的风筝流战列至多只能抗住2艘巡洋或者3艘近炮驱逐的火力,但是响尾蛇、龙神可以抗住4-5条巡洋或6-7条驱逐。这样,在预警频道里看到敌人的小队来收割,我们就能做出最合适的舰船选择。

无双概论III:战斗心理学
大多数人在第一次面对大量敌人的时候总会指尖发麻、手脚冰凉、语无伦次,以至于操作变形,错漏百出,最后陨落星海。也有人临危不惧,甚至将对手的心理变化玩弄于股掌之间,成就辉煌战绩,这就是战斗心理学的神奇之处。
我们仍旧以对击杀7启示1跳驱的战斗进行复盘。有的老哥可能已经看到了我在贴吧发的帖子,对事情的经过有了大致的了解。
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实际情况是我的伊什塔在门前撞到7启示,一艘启示开火把我打过门。我的响尾蛇此时出站跳门,伊什塔过门靠着突击损控反冲成功。伊什塔过门后大约20s响尾蛇落地,此时门前是我的响尾蛇、伊什塔,敌人的一艘启示、一艘跳驱。6艘启示1艘截击在门后,还有约30s开火倒计时。
此时我决定献祭伊什塔掩护响尾蛇。伊什塔向启示开火,响尾蛇用导弹支援伊什塔,同时两点并用壁虎无人机攻击跳驱,攻击跳驱的目的是避免对方大队跳刀脱离。就在击杀了跳驱和启示的时候,对方主力过门,点住了蛇和YST,然后用了大概20S就击杀了我的YST。
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气,抖,冷,为什么脏活累活总是YST干

此时响尾蛇的修量略低于对方的输出,在打死第二条启示后防御效率和对方输出基本持平,重快导进入装填。对方开始打我的壁虎,此时我关闭了超大修的超载,并收回壁虎使用重无战斗。这么做的目的是在对方全力攻击我时血量仍然在缓慢下降,避免对方失去斗志离场。
装填结束后击杀第三艘启示,此时我关闭全抗超载,盾量见底,装甲开始受损,对方仍在交战。击杀第四艘启示,盾量开始缓慢上涨,我在盾量达到约一半时关闭盾修,在被打进结构时我击杀第五条启示,重快导进入第三轮重装填。我空出来手动控制遥修,船体开始结构受损,剩余两艘启示仍未脱离。装填过程中无人机击杀第六条启示,响尾蛇主动装备全开,击杀最后一条启示,敌对截击离场,战斗结束。
在战斗中我先手打掉跳驱、控制修盾卖甲卖结构的方式勾引敌对,使之不至于整队逃跑,这是基于响尾蛇不开修的情况下仍有12W+有效的前提上实现的。YST通过冲门分割了对方的部分火力,并在冲门后开火协助速杀第一条启示,也保证了响尾蛇的存活。
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但是现在的静寂谷很难再找到这么好的无双机会了

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请分析作者全文最后一句话表达的思想感情(10分)

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我觉得蛇还是不带推子比较好,无脊椎还可以省个中槽

爬门爬泡泡会很难受的

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