【攻略】行星开发从零开始-1-准备工作
作者:Starry Sky Fleet:夏暖
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小结:从零开始行星开发,需要的准备工作有这些:
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1 材料 – 行星指挥中心(一个号准备5个/每球用对应类型的一个)
- 查看行星类型:
- 在市场购买:行星指挥中心
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2 工具 – 船只(两条工业)
- 工业1:运输海关的工业舰(加力可换50MN微曲,假隐跳)
- 工业2:运输行星产物的工业舰(加力可换50MN微曲,假隐跳)
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3 技能 – 技能的作用,技能点数量,技能建议(约77万技能点)。
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下面分别介绍。
(考虑到大部分玩家使用的是中文版,所以配图都使用中文。)
1 材料 – 行星指挥中心(一个号准备5个/每球用对应类型的一个)
查看行星类型:
在你想进行行星开发的星系,切换你的总览,到可以看到如下图的信息。上面是海关办公室,下面的是行星,紫框里的是行星的类型。
在市场购买:行星指挥中心
每个球需要准备一个对应类型的“行星指挥中心”,
注:
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行星指挥中心是高安NPC空间站出售的,每个1000方。
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没有“海关办公室”的行星不能通过发射快速转移产物,市场里的“海关办公室框架”不是“海关办公室”,发射“海关办公室框架”填充P4,才能生成“海关办公室”。
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海关办公室有税,开始生产之前先看税率,对税率不合理的海关要报备拆迁。
2 工具 – 船只(两条工业)
工业1:运输海关的工业舰(加力可换50MN微曲,假隐跳)
工业2:运输行星产物的工业舰(加力可换50MN微曲,假隐跳)
3 技能 – 技能的作用,技能点数量,技能建议(约77万技能点)。
注:
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相关技能一般能学到4级就够用了。
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高级行星学,可以只学到3级,可以减少13.6万技能点。
【攻略】行星开发从零开始-2-第一个球:搭建第一个采集行星
作者:夏暖
- 小结:搭建第一个采集行星,需要的工作有这些:
- 1-查看资源种类贫富。
- 2-在资源富集点附近发射行星指挥中心。
- 3-升级行星指挥中心,
- 4-安装发射中心
- 5-安装p1加工工场。
- 6-连接p1加工工场和发射中心。
- 7-安装采集器。
- 8-配置开采方案
- 9-建立原料采集运输线。
- 10-建立P1工厂加工方案和产品输出储存位置
- 11-建立工厂原料输入传输带。
- 12-检查每个P1加工工厂的输入和输出,
- 13-检查P1产品发射中心的输入。
- 12-通过海关收菜和放菜。
- 12- 查看和配置行星
- 13- 重启采集器
- 14- 讲解视频
- 下面分别介绍。
1-查看资源种类贫富。
把”行星指挥中心“装上船,运到行星开发的星系,出站挂靠。
右键行星,选:查看行星工业。
在行星工业界面,选:扫描。
选项1:切换到扫描界面
选项2:贫富区域筛选
选项3:产出种类筛选
注:
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可按住鼠标左键拖动旋转行星
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滚轮可以放大缩小行星
2-在资源富集点附近发射行星指挥中心。
在建造标签下,选:行星指挥中心,选择地点后,选:提交。
3-升级行星指挥中心,
升级前的行星指挥中心。
按步奏1到步奏4,升级行星指挥中心。
4-安装发射中心
按步奏1到步奏3,安装发射中心。
5-安装p1加工工场。
6-连接p1加工工场和发射中心。
7-安装采集器。
连接采集器
8-配置开采方案
配置开采方案
选中资源
未选中:
选中,但未配置钻头
配置钻头
1-拖动:移动钻头
2-拖动:设置开采时间
3-关注产量
4-选中:开始开采。
5-选中:提交 (确定后,提交开采方案)
设置开采时间为:1天21小时,提交。
注:
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以这个行星为例:设置23小时,平均每小时产出47267,
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以这个行星为例:设置1天23小时,平均每小时产出37416,
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以这个行星为例:设置2天23小时,平均每小时产出31488,
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以这个行星为例:设置3天22小时,平均每小时产出27173,
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以这个行星为例:设置4天22小时,平均每小时产出24296,
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以这个行星为例:设置9天20小时,平均每小时产出15500,
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以这个行星为例:设置14天0小时,平均每小时产出11486,
9-建立原料采集运输线。
未传输产品的采集控制器
1-选中:采集控制器–产品
2-选中:产品
3-选中:建立传输带
未设置传输目的地时:建立传输带是灰色的。
1-选中:传输目的地:发射平台VX-DSO
2-信息:传送带占用率89.9%。
3-选中:建立传输带
4-选中:提交
注:
当传送带占用率超过100%时,将不能:建立传输带。
处理方法:
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手动输入要传输的资源物资的量,减少要传送的量。
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升级传送带。
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在采集控制器旁边增加一个储存中心中转。
10-建立P1工厂加工方案和产品输出储存位置
1-选中:产品
2-选中:!-信息
3-选中:!-信息
4-选中:输入(当前集器的产品)–产出(工厂选择的加工方案)–适用于(下一步加工的方案)
在配置加工方案前,建多一个发射中心(用于装成品)。
把6个工厂的加工方案设置为–生物燃料
未建立传输带
1-选中: 发射平台1Q-RYO(产品传输目的地)
2-选中:建立传输带
3-选中:提交
配置 6个工厂后提交
11-建立工厂原料输入传输带。
1-选中: 发射平台VX-DSO(P0原料储存仓库)
2-选中:传输带
3-找到:P0输入的传输带
1-选中: P0输入的传输带
2-选中:建立传输带
1-选中: P1加工工厂1为传送带目的地
2-选中:建立传输带
重复6次为每个P1工厂建立P0原料输入传送带
12-检查每个P1加工工厂的输入和输出,
1-选中: P1加工厂
2-选中:传输带
3-检查:输入和输出
13-检查P1产品发射中心的输入。
注:
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没有P0输入的加工厂,没有P1产出
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P0加工厂只配置了加工方案,没有设置输出,系统吞掉P0 ,没有P1产出
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P0加工厂设置输出的传输目的地满了,工厂持续消耗输入的P0.系统吞掉输出的P1.
12-通过海关收菜和放菜。
在行星开发界面链接海关步奏
1-选中:切换当前行星的发射平台(以后缀编号区分)
2-信息:选中发射平台仓库里的行星产物
3-信息:当前海关的税率
4-拖动:海关里的行星产物(要先从“发射平台”转移到“海关”,再从海关转移到船仓。(这个过程中会收税)
注:
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发射平台仓库容量:10000方。
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海关仓库容量:35000方。
12- 查看和配置行星
在堡垒内可以查看和配置行星工厂
在堡垒外面挂靠可以查看和配置行星工厂,把发射中心的产物发射到海关。
跃迁到海关2500米内,可以把行星产物装到船上。
13- 重启采集器
采集器到期后会停止采集,需要手动配置采集器后重启采集器。
1-拖动:移动钻头
2-拖动:设置开采时间
3-关注产量
4-选中:开始开采。
5-选中:提交 (确定后,提交开采方案)
设置开采时间为:1天21小时,提交。
注:
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以这个行星为例:设置23小时,平均每小时产出47267,
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以这个行星为例:设置1天23小时,平均每小时产出37416,
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以这个行星为例:设置2天23小时,平均每小时产出31488,
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以这个行星为例:设置3天22小时,平均每小时产出27173,
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以这个行星为例:设置4天22小时,平均每小时产出24296,
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以这个行星为例:设置9天20小时,平均每小时产出15500,
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以这个行星为例:设置14天0小时,平均每小时产出11486,
讲解视频
【攻略】行星开发从零开始-3-P1维护和取舍之一
作者:Starry Sky Fleet:夏暖
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小结:
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在行星开发中,经常会遇到很多玩家会问,种什么菜赚钱,种到P几赚钱,这两个问题,由于行星开发主要投入是时间(调整采集器、工厂和运输产物)和运输风险。
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可以从时间(调整,运输)和风险(运输)这两个维度,去讨论:怎么去规划多个球的产物?在时间、精力投入和收入之间的取舍怎么去平衡?
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本文从投入时间角度聊聊 P1.
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游戏规则:行星采集器的产出会减少。
- 数据:布置一次行星需要的时间
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取舍
- 选择多久–重启采集器
- 选择多久–调整一次采集器位置
- 选择多久–调整一次采集器和P1工厂加工方案
- 选择多久–运输一次产物
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测试
- 测试:布置一次行星需要的时间
- 测试:采集器开采周期越长,单位时间内的产出越少。
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下面分别介绍。
游戏规则:行星采集器的产出会减少。
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采集器开采周期越长,单位时间内的产出越少。
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同一个行星,同一位置的同种产物开采时间越长,产出越少。
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同一个行星,同一种产物开采的玩家越多,产出越少。
数据:布置一次行星需要的时间
建造时间:采集器(配置)+发射中心(1个)。00:02:04
建造时间:P1工厂(6个):00:00:39
配置方案:P1工厂(6个)+发射中心(1个):00:01:56
检查配置 :00:00:40
重启采集器:00:00:30
发送产物到海关:00:00:20
本星系运输:00:01:44
跨星系运输:00:03:24
取舍
选择多久–重启采集器
选择多久–调整一次采集器位置
选择多久–调整一次采集器和P1工厂加工方案
选择多久–运输一次产物
点击图片可放大
比较推荐的组合方案是:
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每2天重启一次采集器
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每半个月调整一次采集器位置和运输一次。
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每一个月重配一次工厂加工方案。
比较推荐的角色数量是4-6个:
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P1采集球数量是18-28个
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P2-P4加工球数量2-6个
个人认为,这是快乐游戏的边界了,再往上加号或者更频繁的调整球会影响游戏体验。
测试
测试:布置一次行星需要的时间
建造时间:采集器(配置)+发射中心(1个)。00:02:04
建造时间:P1工厂(6个):00:00:39
配置方案:P1工厂(6个)+发射中心(1个):00:01:56
检查配置 :00:00:40
重启采集器:00:00:30
本星系运输:00:01:44
跨星系运输:00:03:24
[00:33:16] EVE系统 > Channel changed to Corp : Starry Sky Fleet
[02:37:54] Summer SeaRiver > 建造时间:采集器+发射中心(1个)。
[02:39:59] Summer SeaRiver > 完成
[02:40:17] Summer SeaRiver > 建造时间:P1工厂(6个)。 开始
[02:40:56] Summer SeaRiver > 完成
[02:41:10] Summer SeaRiver > 配置方案:P1工厂(6个)+发射中心(1个)。 开始
[02:43:04] Summer SeaRiver > 完成
[02:43:21] Summer SeaRiver > 检查 开始
[02:44:01] Summer SeaRiver > 完成
[03:18:21] Summer SeaRiver > 重启采集器。开始
[03:18:53] Summer SeaRiver > 完成
[03:36:37] Summer SeaRiver > 本星系运输,开始
[03:38:21] Summer SeaRiver > 完成
[03:39:00] Summer SeaRiver > 过一个门星系运输 开始。
[03:42:24] Summer SeaRiver > 完成
测试:采集器开采周期越长,单位时间内的产出越少。
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以这个行星为例:设置23小时,平均每小时产出47267,
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以这个行星为例:设置1天23小时,平均每小时产出37416,
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以这个行星为例:设置2天23小时,平均每小时产出31488,
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以这个行星为例:设置3天22小时,平均每小时产出27173,
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以这个行星为例:设置4天22小时,平均每小时产出24296,
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以这个行星为例:设置9天20小时,平均每小时产出15500,
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以这个行星为例:设置14天0小时,平均每小时产出11486,
【攻略】行星开发从零开始-4-P2至P4运营和取舍之二
作者:Starry Sky Fleet:夏暖
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小结:
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p1/p2/p4 ,合到哪刚好合适?
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从出售价格和投入两个角度来分别说明。
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从出售价格
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从投入的角度来说:合到P4最赚钱?最合适?
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建议:赚大头,挖P0的时候只看P0富不富,能合成就合成,合成不了了就出掉。
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下面分别介绍。
从出售价格
下面的图是从免费软件:EVE多功能信息查询器v3.9里截取的。
1-2是:P4价格。
3是:用P1合P4的价格。
4是:用P3合P4的价格。
从图中可以看到:收购P1合P4,是可以增值的。但是收购P3合成P4,差价是不大的。
注:
P1和P2价格,是基于原来的市场情况的价格。
由于过去的版本,只有P3和P4,是直接在其他蓝图中使用的,P1和P2 是买方市场,P1和P2卖方只有被动接受。
但是,在将来的新版本中。P1和P2,也可以直接在其他蓝图中使用,这就使得,P1和P2卖家,地位会比原来高。也就就是说 P1和P2,在将来有可能价格会更坚挺一点。
从投入的角度来说:合到P4最赚钱?最合适?
合到P4最赚钱?
是的,上面的图上可以看到,P4的市场价格最高,有议价地位。
但是,是不是最合适的?我们下面来讨论:
这是一个P4 ”有机沙浆喷注器“ 从P4到P1的材料需求表。
这张图是:材料明细表
当你把种菜的目标设置为:产出P4的时候。
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需要考虑8种P1材料的产出的均衡。6缺2或者7缺1,会经常出现。
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由于本星系中,行星的P0产量和分布是不均衡的, 需要增加跨星系运输的成本和风险。
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行星中你需要的P0贫瘠,但是你不需要的P0富有。
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你在游戏中总的游戏时间是有限的,投入行星开发中越多,其它方面就会越少。
总结:合P4最赚钱,但不值得投入太多精力。
建 议:赚大头,挖P0的时候只看P0富不富,能合成就合成,合成不了了就出掉。
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挑行星上最富的P0挖,
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合成的时候,只看手上有的P0比例适合合成什么,能合成就合成,合成不了就出掉。
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出P1时是P4的70%,出P2时是P4的80%,出P3是P4的90%。每增加10%的收入,需要远超10% P0到P1的精力。
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不把合P4作为目标,行星开发,赚大头,不贪心想全吃,省下时间精力去做更有趣的事情。
感谢阅读: Starry Sky Fleet:夏暖