写在前面
写这个帖子的起因是我帮Fuxi生产Eagle(银鹰)蓝图,后来发现一个人产量十分有限,而科研的技能线和旗舰小号的技能线又有部分重合。所以想号召大家一起帮忙给联盟工业基础做贡献。
很多人都觉得科研制造是一个门槛很高的行业,既需要大量的isk又需要很高的技能,然而事实真的如此吗?
T2科研步骤
普通的T1舰船和装备只需要 Industry I 即可,完全没有门槛。至于收益嘛,除非自用,否则基本亏本为主。本文主要介绍的是收益相对稳定T2制造与科研。 T2科研制造的一般流程:
- 首先,你需要一张对应T1产品的蓝图原本(BPO),市场里从玩家或NPC那里买
- 然后,你需要将使用到工业里的蓝图复制选项,具体复制多少张,每张多少轮次完全自己安排,产出为蓝图复制(BPC)
- 接着,将BPC放入发明面板中,在发明过程中需要一定的数据核心和解码器(两个都是挖坟产物)。数据核心是必须的材料,而解码器是可选的,主要提高成品T2蓝图的材料效率和时间效率和发明的成功率。(什么?T2发明居然不是百分百必成的?!)具体的解码器功效不做细谈。
- 最后,就是看脸的时间了,你将会得到符合数学期望的T2蓝图,你可以选择直接卖蓝图,当然也可以自己制造T2成品
技能准备
之所以说科研制造很适合旗舰小号,是因为他们很多技能真的很重合呀!我们来看看T2发明需要的技能:
Science V
CPU Mangement V
Power Grid Mangement V
Mechanics V
这四个是最基本的科研技能,也是旗舰小号必须的4个技能
下面是基本的四族破译方法,只需要学到1级就好:
Amarr Encryption Methods
Caldari Encryption Methods
Gallente Encryption Methods
Minmatar Encryption Methods
下面是发明需要的14个技能,这14个技能基本也只要学习到1级就好:
Electromagnetic Physics
Electronic Engineering
Graviton Physics
High Energy Physics
Hydromagnetic Physics
Laser Physics
Mechanical Engineering
Molecular Engineering
Nanite Engineering
Nuclear Physics
Plasma Physics
Quantum Physics
Rocket Science
如果你要造船的话还需要额外再学4个技能,同样也只需要学到一级:
Amarr Starship Engineering
Caldari Starship Engineering
Gallente Starship Engineering
Minmatar Starship Engineering
这17个科研技能的高低只影响发明是的成功率,而且影响的几乎微乎其微,每升一级增加1%,完全可以用解码器或者多生产一个周期提高成功率。当然你需要造旗舰的话,则需要对应的技能到 III ,当然这也就几个小时的事。
下面是T2装备制造需要的技能:
Industry V
这是上挖矿驳船最耗时间的技能,ok,那么这个号又可以用来挖矿了!
如果要造旗舰装备还需要
Advanced Industry V
Capital Ship Construction I
如果需要造船还需要对应的舰船吨位的建造技能(你不是联盟后勤就不要考虑了)
最后再说一下提高产线的技能:
Laboratory Operation 和 Advanced Laboratory Operation 每提升一级加一条科研产线
Mass Production 和 Advanced Mass Production 每提升一级加一条制造产线
好的,我们来总结一下科研的前置技能。4个基本的工程技能,4族的破译原理,然后14个科研技能,4族舰船工程学。要进行T2装备制造需要工业V,旗舰需要高级工业V和旗舰制造I。还是很有规律的嘛=。= 对于旗舰小号只需补22个一级技能而已,一天足够!
入门级
终于说完了技能,现在来说说入门级的赚钱方法。个人推荐通过卖T2的蓝图来赚钱,比如最近fuxi需要大量的Eagle(银鹰)蓝图,我目前负责给公司生产蓝图,然而我目前也是刚起步的阶段,所以产量十分有限。这也是我写这个帖子的一个原因,号召大家一个生产从而提高联盟的工业基础。
至于收益嘛,我目前是友谊价,每张赚2m,大家大可再开高一点价格每张赚个5m。我目前安排3条产线生产,基本2天2-3张图(换解码器产量会更高一点)。当然你可以安排5条产线,而且五条产线的技能很容易达到。
有人会说了,你这个收益好低啊,还没有我刷怪刷一小时收益高。但是相对的是安逸呀,跑到工业堡点一下发明,2分钟不到,轻松20m入账,不赚白不赚对吧。这就好比你正常工作(打怪,做任务)和钱存在余额宝里(科研)一个道理。当然,有人组织收购的话,那么收入只会更高,这需要联盟后勤或者商人安排。
需要一提的是,有很多的产品发明时间是非常长的,因此对应的收益也会相当的高,比如发明时间一周,单条发明线可以收入80m-100m
进阶级
上面说了入门级,下面的操作可能更需要一点商业头脑。你可以选择将发明的蓝图自己生产,然后在OSY或者1L铺货,缺点就是本地很多人现在的习惯都是直接快递所以需求量会很少,当然你也可以产好了运到Jita去卖。甚至你可以在jita放个远克,每天跳过去生产再自爆回来。Jita买原料生产,造好了之后在Jita卖掉,免去了本地原材料难找的问题。具体造什么东西收益多,这是个人的事情,完全看个人的市场调查,里面的门道也比较多,感觉可以再开一贴来讲讲故事了。
骨折级
开若干个制造号,只在Jita生成,同时结合倒卖物资,日赚百亿不是梦。但是这样和我当时玩EVE的初衷不同了,当时是被H叔的视频骗进来构建华人主权的,制造赚的isk只为了爆船爆的起。如果只为了赚钱而赚钱的话,不如去玩大富翁吧o7
FAQ
Q:楼主你这样每天收入是多少呀?
A:楼主目前的进阶玩法,每天大概1b的流水,理论生产利润大概3-4e,具体卖出看市场baba,有时改单改的太厉害可能只能卖出1-2e的实际利润
Q:老哥你这样每天玩多少小时呀?
A:熟练了流程之后每天操作半小时小号,市场改单看心情。然后大号养养任务,打打反收割,跟N老板出去看风景(比如泰坦打泡泡?划掉),YY听吹逼之类看每天空闲时间多少吧。
Q:大兄弟再细讲一下进阶呀!
A:最近比较忙,改天再讲讲制造商的故事。
Q:卧槽!楼主你好吊!
A:哦。
最后,大家有什么想法欢迎留言或者游戏里和我发邮件联系~
再啰嗦一句,论坛什么时候能支持markdown啊,排版好累==。。。。