Retribution : 违法机制、战斗计时器和下线计时器详解

原文地址 : Crime Watch – Timers Guide | EVE Pro Guides

在新的攻擊標示機制下, 所有標示都變成區域性(即面向所有玩家), 而非以往1對1的標示方式
日後大家就不用煩惱能不能開火, 何時才能進站過星門等等不知名的計時到底時怎樣算的

新的計時器
畫面左上角會顯示當前那些計時到在倒數中. 同一時間可以有超過1種的計時同時倒數. 計時器顯示方式為順時針倒數, 鼠標移至計時器上會顯示實際剩餘時間. 計時器的顏色亦令玩家較易去察覺各種計時對艦船的限制. 以下將會詳細介紹各款計時
但再往下讀之前, 先看這兩篇帖子

真的, 請看一下以下帖子
不然你或許會發覺你真的看不懂

Retribution : 全新改進的違法機制
Retribution:安全保障
****首先是下线计时器部分
所有計時都不會因任何操作而重置, 唯一消除方法就是等它自己倒數完畢





Capsuleer Log-Off Timer (PVP Timer)
來源 : 和其他玩家交戰
效果 : 艦船在計時完結後才能在太空中消失
時間 : 15分鐘




和其他玩家交戰即會獲得此計時, 不論你是主動還是被動.
舉一個例子: 你正在低安的小行星帶刷怪, 突然另一位玩家躍遷至你身旁, 鎖定並對你攻擊.
不論他是使用何種裝備, 反跳, 網, 炮台, 無人機等等. 這樣雙方都會獲得這15分鐘計時.
記住即使你不還手, 你同樣會被標上此計時.
當你被標上此計時, 不管你當時是在艦船還是已變成太空倉, 你都會留在太空中直至倒數完結.
當然若果你選擇下線的話艦船會向隨機一個方向試圖躍遷, 但仍能夠被探針找出.
即使你使用星門進入另一星系, 此計時也不會歸零, 唯一方法就是讓它倒數完畢.
每次攻擊玩家/被攻擊都會重置計時至15分鐘.

要注意一項和以往不同的是:
現時在PVP 的倒數計時內下線的話, 艦船向隨機一個方向試圖躍遷, 然後停留在太空中繼續倒數

而在新的違法機制之下
若然擁有PVP Flag , 下線後被找出來攻擊的話當然會重置倒數
但即使沒有PVP Flag 情況下下線, 而被攻擊的話, 仍然會獲得PVP Flag , 並且於攻擊停止後15分鐘, 船只才消失.




Non-Capsuleer Log-Off Timer (NPC Timer)
來源 : 和NPC艦船交戰
效果 : 艦船在計時完結後才能在太空中消失
時間 : 5分鐘

和NPC團体艦船交戰, 例如在小行星帶上或在任務空間裏, 均會獲得此計時. 直至NPC停止攻擊才開始倒數. 被NPC攻擊時再重置至5分鐘

例子1 : 在高安任務中, 躍遷至任務空間後, 當NPC向你進行攻擊(反之亦然), 即會被標上此計時, 此計時不會開始倒數, 直至再沒有NPC對你進行攻擊.
若果有宣戰或擁有擊殺權的玩家, 在高安下仍可以在你下線後5分鐘找出並對你進行攻擊. 当对方成功对你进行任何攻击性行为后,你会陷入无限的15分钟玩家攻击循环,直至被击毁。

例子 2: 在低安閒逛中, 發現星門上有一艘在發呆的艦船. 你覺得應該他不會過星門, 於是對他作出攻擊.
此時你會獲得不只一款計時, 但先解釋為甚麼攻擊玩家會被標上NPC flag.
因為在低安星門攻擊時, 會因為安等下降而被星門炮攻擊. 直至你離開星門炮攻擊範圍(躍遷離開或過門)此計時才會開始倒數.
同樣道理此計時不會因為過門而歸零, 只能讓它倒數完畢.
此計時在登出後不會因被npc攻擊而延長


最简单的例子
今天做了如下实验:
1,玩家A攻击NPC后等待4分钟,然后下线,1分钟后玩家A消失。
2,玩家A攻击玩家后等待13分钟,然后下线,2分钟后玩家A消失。
说明任何计时器下线后也不会刷新重置(和以往不同)。
3,玩家A攻击NPC后等待4分钟,然后下线,然后玩家B用探针扫出玩家A并攻击,玩家A陷入无限制15分钟循环,被玩家B花了30分钟击毁。
4,玩家A攻击玩家后等待13分钟,然后下线,然后玩家B用探针扫出玩家A并攻击,玩家A陷入无限制15分钟循环,被玩家B花了30分钟击毁。
说明PVP计时器被攻击后能被无限延长
5,玩家B攻击玩家A的残骸,然后玩家A下线,1分钟后消失,说明攻击残骸不激活计时器。
6,玩家A激活Safely logoff,30秒等待期间被玩家攻击,safe logoff状态消失。
7,玩家A激活Safely logoff,30秒等待完毕后,船只即刻原地消失。
Safely logoff可以在泡泡内激活




接战计时器

Weapon Timer
來源 : 攻擊其他玩家
效果 : 不能停靠空間站及使用星門, 從艦船彈射或登船, 以及登錄艦船至軍團/艦隊機庫
時間 : 1 分鐘

基礎攻擊計時. 改版前其他這個計時一直存在, 改版後才把這個計時設為可見, 令玩家知道何時能停靠/過門

舉個例子 : 在0.0地區, 過門後發現一艘戰巡在星門. 同樣駕駛戰巡的你覺得可以一戰, 於是鎖定並反跳, 然後加速進入射程範圍.
在當你按下反跳的一刻, 此計時即會顯示在左上角, 直至你停火(包括電子戰)此計時才會開始倒數.
與此同時他也還火, 另外本地頻突然冒出一堆玩家. 你馬上停火並反衝星門.
當你所有炮台(包括電子戰)的最後一次循環結果, Weapon flag開始倒數. 你已在星門2500米內, 但計時仍有30秒在倒數, 因此星門仍然拒絕你使用.
敵人部隊躍遷至身旁並開始鎖定, 而此計時仍有10 秒. 倒數完畢的一刻你激活星門, 過門然後逃走.

以往這個計時同樣存在, 但你不知道計時何時完結. 現在, 你可以等到計時在最後5秒鐘才開始猛點星門.
由高安1.0 至0.0地區此計時同樣生效,
此計時不會因你爆蛋而重置




Limited Engagement Timer
來源 : 和某些玩家(團體)交戰
效果 : 該玩家(團體)能對你合法攻擊
最長時間 : 5 分鐘

此計時只在在和玩家交戰雙方確認才會顯示.
舉個例子, 你在低安找到另一玩家在小行星帶. 躍遷, 鎖定並反跳, 然後再開火. 此時你會獲得不只一款計時, 但容後再說明.
故事至此你仍未獲得此有限計時, 直至對方還火. 當對方還手的一刻此計時出現
此計時會一直維持在5分鐘, 直至其中一方停火或爆船.

延續以上例子, 對方駛出你的反跳距離然後對方躍遷至星門並進入高安, 你緊隨其後並一同進入高安.
過門後你馬上現形並等待對方現形. 當對方現形的一刻, 你發覺此計時仍然在倒數. 因此你馬上鎖定並攻擊.
此計時因攻擊行為延長至5分鐘. 此計時生效的雙方, 即使在高安/低安仍然可以合法攻擊.
戰鬥進行中, 對方也還火了. 慶幸你把對方的艦船擊毀.
以下所說的情況和以往的規則和以往有所不同.

爆船的一刻, 此計時開始倒數, 但只要有此計時在, 你甚至可以在高安攻擊太空倉.
於是你鎖定目標並爆蛋. 爆蛋後此計時再次由5分鐘開始倒數至0.
要注意的事只要計時仍在, 剛剛被爆的玩家仍可以再次攻擊你(反之亦然), 而不受星系安等限制.




Suspect Timer
來源: 進行疑犯相關行為
後果: 所有玩家能夠合法對有此標示的玩家攻擊
最長時間 : 15分鐘

Suspect Timer基本上取代了以往的Global Timer(紅骷髏), 當然還有細節上的不同. 很多情況下都會讓你獲得此標記, 因此大体顯響了EVE的生態.
簡單來說, 進行安等懲罰或違法行為即會獲得此標記.
在例子之前, 先要了解此標記的效果. 當你被標上Suspect Timer , 其他所有EVE玩家都能合法攻擊你. “所有玩家”, 所以若果當前星系人數不少, 你有可能在此15分鐘內被追擊.
竊取殘骸, 集裝箱, 支援帶有 Suspect / Criminal / LE Flag下的玩家, 也會令你帶有
另外, 被他人激活對於你的擊殺權(kill right), 你亦會被套上Suspect flag
帶有疑犯標記不會招來星門炮(gate gun) / 統合部(CONCORD)的攻擊

Suspect Timer 不論在低安還是高安都同樣生效(0.0 地區除外, 因為本來就沒有限制).
在頻道列表, 帶有Suspect Timer 的玩家會被清楚地標上閃耀中的橙骷髏. 在總覽上, 疑犯標記的玩家則為橙色背景色和閃耀橙骷髏.

以下舉幾個例子來演譯一下, 但未能包括所有情況

例子1: 在高安那些情況會有此標示. 在0.5安等星系, 你在小行星帶發現有艘採礦駁船在挖礦, 旁邊有個丟出來的箱子. 駁船把礦放箱子內, 而另一位工業艦幫忙把礦物運走.
你接近集裝箱, 打開後發現裏面有少量礦物. 你把礦物放到自己的貨櫃倉內. 偷取礦物的一刻你即被標上Suspect Timer .
當前你即會被其他玩家合法攻擊. 此計時由15分鐘開始倒數至0, 除非你繼續其他疑犯行為

以往偷礦的話你只會被原礦物擁有者合法攻擊. 新的標記系統下則面向全部玩家, 但不包括NPC團體, 海軍和統合部.
偷箱子和殘骸情況相同. 躍遷至任務空間內偷走其他玩家殘骸同樣被標上Suspect Timer .

例子2 : 在低安PVP, 你又在小行星帶找到一位刷怪的玩家, 躍遷, 反跳並開火, 在你反跳的一刻, 你的安等下降並被標上Suspect Timer . 即是在旁邊另一位發呆的玩家可以合法的攻擊你.

開始時提到這個疑犯標記基本上取代了以往的違法標示. 以下將會列出在那些細節上有所不同

以往Global Criminal Flag下你會閃紅並帶有紅骷髏. 而新的Suspect Timer即為閃黃和黃骷髏

以往Global Criminal Flag下, 玩家會受到空間站哨戒炮及星門炮攻擊. 新的Suspect Timer下, 在小行星帶, 或者在哨戒炮/星門炮距離外攻擊玩家, 當你返回至空間站或星門時, 不會被炮台攻擊
回到例子2, 地點改至星門旁, 疑犯行為下, 安等下降, 同時星門炮會攻擊你. 但仍然和舊有的違法標示不同.

以往當你離開星門回到空間站, 會被空間站哨戒炮攻擊; 但新系統下哨戒炮不會攻擊你.

以下的情況和亦和以前有很大差別. 以往在Global Criminal Flag下, 回到高安後即會被海軍及統合部追擊. 但在新系統下, 不會因帶有Suspect Timer而被海軍或統合部攻擊. 即使在過門前被星門炮攻擊.
當然其他玩家仍能對你合法攻擊. 另外, 當你回到剛才的低安星系, 該處的星門炮在標記時間之內仍會攻擊你. [/font]




Criminal Timer
來源 : 進行違法統合部規定的行為
效果 : 所有玩家可以對其合法攻擊, 在高安則受到統合部追擊
時間 : 15分鐘

Criminal Timer和舊有的Global Criminal flag差不多, 但只在身處高安時才能被激活. 有一個例外情況, 當你在低安在對方沒有還手的情況下擊毀太空倉.

例子 : 在0.5星系攻擊玩家, 除了統合部會過來之餘其他玩家在標示時間內亦可以攻擊你.

在低安時Criminal Timer不會受星門炮攻擊, 只有當你回到激活計時時身處的星門時該星門炮才會攻擊你.
若果帶有Criminal Timer到達高安, 統合部同樣會追擊你




以上則為詳解各項標記. 以下則為詳解各項情況下會被標上的不同計時.
以下例子中將會以二熊和兔仔兩個角色來命名, 希望有助於辨別出雙方



例子1 :
低安PVP

故事開始於低安(0.4 至0.1)星系. 二熊在小行星帶刷怪, 兔仔躍遷至身旁. 兔仔鎖定並反跳二熊,
在反跳激活的一刻兔仔的安等下降了. 而在0.0以上地區非法攻擊玩家即會受到安等懲罰.
兔仔亦同時被標上幾個計時; 兔仔獲得了 ; PVP Timer, Suspect Timer, Weapon Timer. 二熊當前並未有還火, 所以他只獲得了PVP Timer

至此戰鬥一直進行, 若果二熊不反擊的話雙方都不會獲得新的計時直至戰鬥結束.
當二熊被爆船的一刻, 兔仔失去對二熊的鎖定. 全部計時開始倒數.
二熊嘗試躍遷離開. 但若果兔仔能及時鎖定並反跳二熊的太空倉. 兔仔會再一次受到安等的懲罰, 並重置雙方當前所有計時.
若果兔仔成功擊毀太空倉的話, 安等再一次下降. 與此同時兔仔的Suspect Timer轉為Criminal Timer. 因為兔仔並沒有二熊的擊殺權.
二熊的計時再次開始倒數, 即使他目前身處空間站內


例子2
低安PVP

和例子1相似, 但今次二熊反擊了.
二熊在小行星帶刷怪, 而兔仔來到並反跳二熊. 兔仔的安等下降並獲得3個標示 : PVP Timer, Suspect Time, Weapon Timer.
二熊目前只有PVP計時, 同時他能清楚在總覽及頻道列表內看到兔仔標示為疑犯

兔仔在二熊的總覽上閃橙並帶有橙骷髏. 現在二熊還火了. 二熊會聽到新增計時的聲音. 這刻雙方都加上了新計時. 二熊被標上Weapon Timer及Limited Engagement Timer, 而兔仔則新增Limited Engagement Timer, 而兔仔原本已有Weapon Timer.

另外, 雙方在總覽, 頻道列表以及鎖定圖示上都會看到對方的顏色標示再次轉變,
Limited Engagement Timer的顏色為藍綠色. 總覽上對方都會顯示為藍綠實色背景, 而小色塊則為兩把相錯的劍(和標記圖示相似).

其他在本地的玩家會看到兔仔為閃橙及橙骷髏. 只有兔仔和二熊看對方才是藍綠雙劍圖示.

戰鬥繼續, 兔仔又一次把二熊爆船了. 雙方都會聽到計時開始倒數的聲效
兔仔馬上鎖定二熊的太空倉並反跳之, 但兔仔今次因二熊仍處於Limited Engagement Timer下,所以沒有受到安等懲罰. 雙方都會聽到計時重置的聲效. 兔仔又一次把二熊爆蛋了, 而兔仔今次爆蛋亦因為Limited Engagement Timer而沒有安等懲罰



上述兩個例子說明了Limited Engagement Timer的來源. 只有雙方都進行攻擊之下才會成立. 例如若果今次除了兔仔(1)之外還有兔仔(2)和兔仔(3) 一同對二熊攻擊. 而二熊只向兔仔(1)和兔仔(2)反擊. 這樣二熊把鼠標移至左上角Limited Engagement Timer圖示時只會看到兔仔(1)和(2)在名單內, 即是二熊只對兔仔(1)和(2)處於有限交戰. 回到例子2, 若果二熊逃出反跳距離並躍遷並激活星門. 即使身處於高安內兔仔仍可以過門並合法攻擊二熊. 若果今次兔仔又贏了的話, 兔仔又可以合法把二熊爆蛋而不被統合部追擊. 爆船的一刻Limited Engagement Timer才開始倒數, 所以太空倉仍會被合法攻擊


例子3
低安星門接戰

又回到低安, 但今次地點在星門.
兔仔在星門2500 米內, 二熊來到發現兔仔. 但看來兔仔正在發呆. 二熊覺得能抗住星門炮之餘把兔仔擊毀, 於是他決定攻擊.
二熊鎖定並反跳兔仔. 在二熊反跳兔仔的一刻, 二熊除了安等下降之外, 亦獲得4個標示; PVP Timer, Weapon Timer, Suspect Timer和NPC Timer.
NPC Timer是因為二熊違法, 安等下降而被星門炮攻擊. 兔仔獲得PVP Timer

兔仔醒過來, 覺得有星門炮幫助之下應該有機會反勝, 於是他反擊了. 於是反跳並對二熊開火.
兔仔於是新增了2個計時, 而二熊新增1個. 兔仔新增了Weapon Timer和Limited Engagement Timer, 二熊新增了Limited Engagement Timer.
二熊始料不及兔仔會還擊, 於是他決定停火並衝門, 當二熊艦船的反跳和炮台最後一個循環完結, Weapon Timer即開始倒數, 而因為星門炮和兔仔仍在攻擊中, 所以PVP Timer, Limited Engagement Timer和NPC Timer仍然停止.
當Weapon Timer完結二熊即可過門. 要注意的是, 當二熊停火時, 兔仔能從聲效得知二熊已停火

兔仔從聲效知道二熊要衝門了, 於是馬上超載試圖於1分鐘內擊毀二熊. 二熊看著Weapon Timer至0並消失, 然後點過門脫離戰鬥.
以往二熊會因為global Criminal flag下進入其他星系而被星門炮攻擊. 但在新系統下二熊在過門後並不會被另一邊的星門炮攻擊. 此時二熊攜有的標記:PVP Timer, NPC Timer, Suspect Timer, Limited Engagement Timer., 同時所有計時開始倒數

而在另一頭兔仔則有PVP Timer, Weapon Timer, Limited Engagement Timer… 同時所有計時開始倒數. 兔仔因處於Weapon Timer之下所以不能立即過門, 二熊順利逃走

若果二熊在另一邊星門等著兔仔過門的話, 因他們雙方都處於Limited Engagement Timer, 可以合法攻擊. 但同時因星門炮沒在攻擊二熊. 二熊勝算提高了.

二熊在過門後, 因為他仍處於NPC Timer, 若果他返回星門的另一方的話, 星門炮會再次攻擊而NPC Timer重置, 其他計時繼續倒數


例子4
0.0 地區PVP

0.0地區之下, 標記數量會少一點.
例如兔仔在刷怪, 二熊躍遷並攻擊兔仔. 因為在0.0 地區, 所以二熊不會受到安等懲罰, 並且不會有Suspect Timer. 目前兔仔獲得了PVP Timer, 二熊有Weapon Timer和PVP Timer
若果兔仔反擊的話他只會新增Weapon Timer, Limited Engagement Timer不會在0.0地區激活. 因此, 在0.0地區只能激活3種計時 : PVP Timer, Weapon Timer及NPC Timer, NPC Timer是因為你在攻擊NPC團体.


例子5
高安偷竊

偷竊機制新舊系統大不同. 以下提到的是偷箱子.
兔仔在0.9的星系挖礦, 然後把礦物丟到太空中的集裝箱. 他的軍團成員其後把礦物運走. 二熊來到, 接近, 打開集裝箱並把礦石移至自己的貨櫃倉,
當礦石成功轉移的一刻, 二熊獲得了Suspect Timer., 其他玩家都能攻擊二熊. 舊系統下, 二熊偷礦後只有兔仔及其軍團成員可以合法反擊.
另外, 以往二熊可以讓兔仔把礦拿回去, 然後再合法攻擊兔仔. 但新系統下兔仔可以安全的把礦拿回去而不會獲得Suspect Timer.

當然有不少人試圖演譯可以騙取擊殺的方法, 但似乎都不成功.
例如二熊拿走1個凡晶石, 然後丟出2個凡晶石. 1個是由兔仔拿過來的1個是自己的. 但若果兔仔把2個都拿回去的話, 兔仔亦不會有Suspect Timer… 看來不論數量多少, 只要是由疑犯上拿走的都不算為偷竊


例子6
偷取任務殘骸

今次兔仔在高安跑任務, 二熊掃描找出兔仔並躍遷至身旁. 當二熊發現有價值的東西並拿走的話, 二熊即獲得Suspect Timer. 此時其他玩家即可合法攻擊二熊.
兔仔發現被偷殘骸後發怒了, 於是派出無人機攻擊二熊. 當無人機開火的一刻. 兔仔獲得了PVP Timer, Weapon Timer, Limited Engagement Timer. 二熊獲得了PVP Timer, Limited Engagement Timer.
因為二熊獲得了對兔仔的Limited Engagement Timer, 所以他可以反擊兔仔而不會被統合部攻擊.
雖然二熊處於Suspect Timer所以會被其他玩家合法攻擊, 但仍有不少玩家以方法攻擊任務玩家


例子7
後勤角色

後勤艦的標示方法有點特別, 因為後勤都不會直接進行攻擊. 而結論上, 由高安至0.0地區後勤艦的標示規則都一樣. 所以下列例子不需要在意星系安等, 但先假設不在0.0.
首先二熊和兔仔在空間站外開戰. 雙方都是在開戰列艦, 所以戰鬥持續了好一會. 目前二熊擁有PVP Timer, Weapon Timer, Limited Engagement Timer.
二熊沒有Suspect Timer即代表是兔仔先出手. 所以兔仔擁有PVP Timer, Weapon Timer, Suspect Timer, Limited Engagement Timer共4個

二熊有一駕駛後勤艦的朋友, 三熊, 到來幫手, 躍遷至空間站並開始遙修二熊. 目前三熊因為幫二熊遙修, 所以他繼承了所有二熊目前的標記. 三熊獲得了PVP Timer, Weapon Timer, Limited Engagement Timer(對象為兔仔).
因此兔仔現在亦可以對三熊合法攻擊. 若果二熊是先攻擊而帶有Suspect Timer的話, 進行遙修的三熊亦會有Suspect Timer, 因此會被其他玩家合法攻擊.

18/1 新增 : 給在交戰中的戰爭雙方遙修, 白名後勤方會產生Suspect flag,

以往白名遙修為空間站/星門接戰的一大策略, 在高安內白名更可以處於完全安全的情況下遙修別人.
新系統下後勤支援務必注意安全. 若果當前遙修目標的Suspect Timer只剩3分鐘, 進行遙修的一刻後勤艦所獲得的Suspect Timer也只剩3分鐘. 除非他另外再遙修一個標示時間更長的目標, 否則計時會和當前目標一同完結.
當然還有很多例子可以討論, 但以上大概以足夠. 在新系統下仍會有玩家去發掘新的方式去誘使目標接戰. 目前偷箱子已不能騙取礦船開火, 但礦船仍要提防新招數
相信有不少人不滿Limited Engagement Timer, 因為即使在爆船後仍然倒數, 以致高安可以合法爆蛋. 不過大概這是為了配合新的擊殺權/懸賞系統.


小知識
發射攔截彈本身不納入攻擊行為, 輕攔不會有weapon timer
若果有人在泡泡並試圖躍遷, 那雙方都會有pvp timer, 而輕攔則會有weapon timer
不過若果後來才有人躍遷至並被泡泡攔著, 那雙方都不會有任何timer

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