Arms Race:跳躍引擎/疲勞,燃料塊,T2 反應半產物 調整

大家好。CCP 計劃在12月更新中推出一系列調整。這些調整是因應於 Lifeblood 下調了的同位素及月礦產品月積而作出的跟進項目。

這些調整是為了達至以下目標:

  • 增加因應旗艦部署及戰略貨艦運輸所引起的經濟爭執
  • 刺激因為減少 POS 用量而受影響的冰礦產物市場
  • 改善不同冰礦產物之間的耗用量平衡 (提升同位素及液態臭氧用量)
  • 改善高價值反應半產物的市場物流情況(希望令 0.0 地區能自給自足,而且鼓勵小體積物品的交易)
  • 改善重度跳躍引擎使用及高疲勞值而造成的不便

[hr]跳躍燃料使用量及跳躍疲勞上限調整

在12月更新中就跳躍引擎相關的調整如下:

  • +56% Black Ops(黑隱特勤艦)燃料用量
  • +100% 其他艦船跳躍引擎燃料用量
  • -20% 跳躍疲勞上限
  • 再度下調同位素體積 40%,至 0.03m3
  • +20% 戰略貨艦燃料倉容量

原先加大燃料用量而使玩家需要較頻繁地補給燃料並非這次調整的目標。所以 CCP 決定保留原先在 Lifeblood 更新後的 跳躍/燃料倉容量 比例。再次下調的同位素體積將更有助推動 0.0 地區的小體積物流貿易,及在本地生產大體積物品。

結合在 Lifeblood 更新所減少了的同位素體積,大部份具跳躍能力的艦船的燃料續航距離比以往遠 66%。戰略貨艦的續航距離比以往增加 100%,Black Ops 則是 114%。

整體跳躍的燃料成本會上升,這將帶動宇宙中的冰礦採集量上升。

CCP 一直都希望能調整跳躍疲勞機制,雖然這系統能達至其機制上的目的,但未能帶出很好的使用體驗。而已在此之前 CCP 計劃下調跳躍疲勞上限 20%。這代表跳躍疲勞上限最長為 4天,而跳躍引擎的冷卻時間最長則為 9.6小時。
[hr]燃料塊製造材料調整

在12月更新中就燃料塊製造材料相關的調整如下:

  • 所有燃料塊的液態臭氧用量加倍(每批次由 167 增加至 350)
  • 稍為調整重水以及同位素的使用量,把數字取整以便計算(重水 167 → 170,同位素 444 → 450)

這些調整的結果是液態臭氧的耗用量將會更吻合宇宙整體的產出量,以及舒緩冰礦耗用的瓶頸。
[hr]T2 反應半產物體積下調

在12月更新中就T2 反應半產物體積相關的調整如下:

  • -80% 非煉金 T2 反應半產物體積( 即所有非"unrefined(粗糙)"物品)

這調整的結果是使 T2 反應半產物的貿易更容易,特別是因為部份 T2 月礦材料有地區式分佈。