Inferno:再一次,推动战争巨轮

原文 : EVE Online

EVE fanfest 2012的完滿結束, 大家都被fanfest 所公佈EVE 未来的发展充满了期望与欢喜,正当大家仍在讨论fanfest的內容, DUST 514的联动时, EVE的夏季资料片, EVE online : Inferno, 已经开展了研发,以下率先为大家带来就是Inferno 的主题,战争


一个重要的事项是玩家有方法去避免战争, war shielding 和 war shedding. War shielding 是指有别的军团对你宣战, 令到其它军团需要付出非常多的费用才能前你宣战, 而且在战争费用到期前使用投降的方法来避免战争. War shedding 是指在被宣战后加入一个虚假的联盟, 然后退出该联盟而令到战争指向了联盟而不是你. 这样就令到你在高安的POS完全免疫攻击.

随了修正以上的情况外, 我们再重新检视<战争>这个概念. 它是为谁而建立? 这是不是为了大型联盟扩展0.0地区的领土而设? 可不可以令到玩家更易去攻击一些不常参加战争的人? 又或者甚么也不是?

结果我们得出以下结论:

  • 修改战争系统令到战争更紧凑, 即更清楚表达战争由甚么时侯开始, 过程, 和结束
  • 为了战略和统计结果, 令到战争过程透明化
  • 为一些想当顾佣兵的人带来更清晰的

那实际上在Inferno 会有甚么影响? 以下将会列举一些出来. 但当然, 离Inferno 还有差不多2个月时间, 这些内容还没有完全定案.

  • 修改战争费用的计算方法, 不再因为有更多军团对其宣战而增加, 而是由目标军团有多少人口而定
  • 战争将会在玩家加入/离开联盟时仍跟随着玩家. 如果玩家发动了一场战争, 那在战争完结前该玩家都不能加入任何联盟
  • CEO/Director 现在可以直接进行宣战决定, 不用再进行投票了
  • 战争将不会自动结束. 投降的方法更精简(不用再在同一个空间站见面)和可以包含正式的ISK赔偿方案. 也代表相关团队在一段时间内不能再对对方宣战
  • 战争的周期为一个星期, 在每星期进攻方可以决定延长战争(需要ISK)或结束战争. 如果进攻方愿意付费的话, 战争可以一直持续下去
  • 战争将会被追踪记录下来,所有战损都会在战争报告中显示,而所有参与战争的人都会看得到。 在”Game of Drones” 的帮忙之下,我们将所有没有价钱的物品(如泰坦),根据它们原材料的价格计算出一个估计价值。 Work in Progress.




  • 另外我们重新对Kill mail进行了一点改造。当然work in progress




  • 所有军团都将会有战争历史,显示出所有曾参与的战争和其表现(战争造成的ISK损失)。这也会在人物表单中的战争历史看得到
  • 防御方(被宣战者)将可以视其需要而请求盟友支援。我们在合同中加入一个“雇佣兵市场”,令到双方都能互相找得到对方(防御方可以刊登广告要求支援,雇佣军团也可以列出自己的条件让防御方按价钱和需求去拣选)。这是正式的合同,可以以ISK 支付的方式聘请雇佣兵。一但雇佣合同生效,支援方将一直参与战争直至结束

我们希望以上的改变能令到战争更具侵略性,更适合大家的要求和带来更多的欢乐。当然很难去创建一个合法的的PVP系统的去形合所有人,不竟人人的的玩法,需求和期望都不同。在以上所提到的改变之下,我们发现战争将会变得更加严酷和更难避免。但我们希望带出一点,在玩家经营一个军团时,战争是其中一个必需面对的挑战。在雇佣合同和新的投降情况下可以帮助玩家更易去应对战争(又或者蹲一个星期空间站)。但如果玩家真的不想参与战争的话,就只有加入NPC军团。没有一个方法能令所有人都满意,但我们当前现在就是朝着推动战争的方向的发展

最后,以下是一些在Fanfest 和CSM 讨论的Q&A, 希望能令大家对这次战争的改动更清楚
Q: A对B宣战,征召C作为盟友支援参战。那A可不可以征召D参战?或征集支援只限防御方?又如果一个征召D的话,那D是对B和C战争,还只是对C有战争吗?
A: 只有被宣战的一方才可以征召支援。而没有限制支援的盟友数量,而所有被征集的盟友都会對进攻方处于战争

Q: 宣战方的战争参与数对战争费用的影响?
A: 战方正处于的战争数会愈多,那战争费用就愈多

Q: 宣战目标的成员数量对战争费用的影响?
A: 战争费用的计算方式将不会计算进攻方的成员数量,也不会计算被宣战方的试玩帐号数量,而是由目标军团有多少人口而定. 当然现在一切都在修订中,没有完全订下来。

Q: 雇佣兵可以脱离战争吗?
A: 加入战争是不是一个儿戏的決定,和进攻方一样,不能随便脱离战争

Q: 雇佣兵可以参与多于一个战争吗?
A: 当然可以,只要你的雇主愿意的话(军团战争历史将公告给所有人知道该军团正处于的战争)

Q: 战争的数量有限制吗?
A: 没有,这只会令到战争的费用增加,当然你付得起钱,那开更多的战争也没的问题

Q: 战争会维持多久?
A: 只要进攻方一直都支付战争费用,又或者一直不接受投降条件,那战争将会永远持续下去

Q: 战争会持续最多2星期吗?
A: 不会,在每个星期完结时,进攻方需要决定支持战争费用来继续战争或是不再支付并完结战争

Q: 军团跳槽?
A: 我们加入一些追踪要在去跟踪这些改变,但要怎样显示暂时没有决定。我们构思在人物战争历史上显示出玩家在军团宣战状态下离开军团。另外我们也希望在军团跳槽中加入一些费用。我们在考虑玩家在离开一个处于战争的军团后, 不能在战争持续期间再次加入该军团

Q: 处于战争的军团加入联盟
A: 只有宣战的军团才被禁止加入联盟(这样可以避免一些联盟以军团对另一个联盟宣战,再将军团加入联盟而令到整个联盟都处于战争)。而防御方可以加入联盟并且将战争扩展至整个联盟

Q: 更易识别战争目标?
A: 暂时我们没有对此作出改动