【新纪元】试炼(Crucible)资料片完整更新内容

代理說了
將更新至Escalation of Inferno

OF 最新版本 : Escalation to Inferno 完整Patch note
http://bbs.eve-china.com/thread-373471-1-2.html

3月13日更新
Crucible 释出更新版本1.5

1.0 patch note 在第1楼
1.0.1 - 1.0.4 patch note 在第2楼
1.1 patch note 在第3楼
1.1.1 - 1.1.3 patch note 在第4楼
1.2 patch note 在第5楼
1.2.1 - 1.2.2 patch note 在第6楼
1.5 patch note 在第7楼

EVE Online: Crucible Trailer

当中很快的闪过了Crucible更新的重点,分别是:
Breathtaking New Visuals - 全新视觉效果
Enging Trails Are Back! - 尾迹回归
3 New Captains Quarters - 三个新的舰长小屋
New Tier 3 Battlecruisers - 新三级战列巡洋舰
New Tech 2 Modules - 新T2装备
Time Dilation - 时间扩张
Hybrid Weapon Balancing - 混合武器平衡
Capital Ship Balancing - 旗舰平衡
Logistics Ship Balancing - 后勤舰平衡
Destroyer Ship Balancing - 驱逐舰平衡
Hundeads of improverments - 过百项改进


原文地址 : http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp

这是Crucible 的 Full patch note, 详列了Crucible有甚么更改, 包括对游戏平衡性而作出的一些小更改

在2011年11月29日(星期四)所实装的版本,以下是更新档的大小

  • Windows 由 Incarna 1.1.3 到 Crucible 是 1.2 GB
  • Windows 完整客戶端是 5 GB
  • Mac 由 Incarna 1.1.3 到 Crucible is 1.6 GB
  • Mac 完整客户端是 5.8 GB

重要变更 本地化

  • 在转移本地化客户端工具的时侯,需要重新翻译整个UI,游戏内的通知和信息。不幸的因为时间紧迫,德国和俄罗斯客户端中的一小部份UI,特别是一些在这次更新所增加的内容,将会仍然使用英文显示。本地化细节会在由嘻嘻皮 Shiny and 嘻嘻皮 Ronin所写的blog Introducing Cerberus中发表。

UI介面

  • 为了肯定画面细节在任何环景都能正常运作,我们仍在调整一些在极端场景的设定,例如大型舰队战斗。如果玩家发现一些不正常的情况,可以传送给 detailed bug report
  • 因为UI的调整和UI大小自由设定,原来的窗口设定将会全部被重新调整(即是对话窗那些等等…)

这次更新的特点
Worldshaping (这是指EVE的背景星云将会更加美丽)

  • 惊艳的新视觉效果将会加入到 EVE中。在太空中的新星云中,玩家会更能感觉到新处于太空中和自身所处于太空中的位置。星门会指目的地的方向(不再总是横着放了),这会令到玩家更能感 觉到要去的地方。玩家应该会察觉到这个调整会令到原本设置在星门附近的位标可能会撞上星门。详细的改变可以查看嘻嘻皮 t0rfifrans.写的 Introducing new nebulae into EVE
  • 星系图的背景将会由更暗一点的背景图所取代。(其实是避免在察看星系图时被新的星云弄得眼花了)
  • 恒星力场加强,加深"身处在太空中"的感觉。在邻近的恒星系的恒星将会在星云中显示和新调整的星门也指向这恒星系。更多细节可以在嘻嘻皮 Mannapi Asking for directions找到
  • 新的美术设定已经实装在 Oracle, Tornado, Naga and Talos(新的**战巡)。 在此特别多谢参加了 ‘Design a Starship’ 比赛,船只的原设计者 Alexey M, dreamwa1ker (Pattern Clarc), David L 和 Michael S。愿你们的设计在以后的日子为我们带来死亡,破坏和欢乐,眼泪

Time Dilation

  • 为了保持玩家在大型舰队战斗的欢乐,宇宙会变慢而保持服务器不卡。(给予服务器更多时间去处理)
  • 详情可以查看在嘻嘻皮 Veritas’ devblog Introducing Time Dilation的解说和影片演示 Time Dilation Video Demo.
  • 因为调节时间对时空的改变是非常危险的,这项更新会在稍后的日子才会实装。This is to provide isolation from other fundamental alterations to the machinations of the universe in order to reduce the chances of total protonic reversal.(这句是官方恶搞的句子,其实是想玩家给他们多点时间去处理这更新可能面对的问题)

Captains Quarters

  • 艾玛,加达里和盖伦特空间站的舰长小屋将会加入。详情可以在嘻嘻皮 t0rfifrans Introducing racial Captains Quarters找到。
  • 舰长小屋新增功能:
  • 现在可以在CQ environment(这个要留给在玩欧服的人解说了)拖拉和放下在船只列表的船只来激活该船
    • 在船泊区的船只将会和在船只装配页面的船只有相同功能了,可以双击点该船来打开货柜仓和右点来打开属性选项
    • 人物视角和ZOOM的功能调整
  • 空间站服务窗口会显示该空间站的拥有者。
  • ‘Load Station Environments’ 选项在 ESC页面调整:
  • OFF: 你不会进入舰长小屋和船泊的背景会是静止的,所以你将不能转动你的船只
    • ON: 你可以在船泊区转动船只,和随意在舰长小屋-船泊区之间转换。如果你是在船泊区,舰长小屋不会预先加载和被加载

Ships

  • 所有加达里小型旗舰将会更新至V3影子模块
  • 所有盖伦特小型旗舰将会更新至V3影子模块
  • 灾难级和帝国号将会更新至V3影子模块
  • 以高伤害为设计目的的四族新战巡实装,这些新船的细节如下:

Caldari State (加达里)

  • Nage 由联合警备队于YC 109年设计,用于对抗古斯塔斯船只;放弃原有加迖里海军的正常规格而偏向采用战列级别的武装
    不过被三岛集团管理层因缼乏泛用性而拒绝了。Naga 的设计仍存放并遗忘在三岛集团的档案库
    直至YC 113年,加迖里海军设置合约招聘新式战巡炮船。三岛集团马上将Nage方案提交压倒卡拉吉塔集团及异株湖集团,赢得合约
  • 每级战列巡洋舰技能加成
  • 增加大型混合炮台伤害5%
  • 增加大型混合炮台射程10%
  • 特殊加成
  • 大型混合炮台PG需求降低95%
  • 大型混合炮台CPU需求降低50%
  • 大型混合炮台耗电量减少50%

Amarr Empire (艾玛)

  • 在YC 113,女皇贾梅尔一世要求艾玛舰船建造商去建造新式战列巡洋舰去打破目前战争的僵局
    偏离教旨及重甲理念,维鲜集团的工程师由加迖里的历史中得到启发
    在盖伦特-加迖里战争中,加迖里开发出轻型、高机动船只去对抗笨重的盖伦特联邦
    这种哲学,加上其顶尖的涡炉及超轻型的合金装甲,Orcale就诞生了
    帝国方面立刻下迖订单去建造,并个别赞扬维鲜集団的首席研究员帕鲁得‧瓦克罗克,称呼此船为"为帝国之恩典,为敌人之惩罚"
  • 每级战列巡洋舰技能加成:
  • 减少10%大型能量炮台耗电量
  • 增加5%大型能量炮台伤害
  • 特殊加成
  • 大型能量炮台PG需求降低95%
  • 大型能量炮台CPU需求降低50%
  • 大型能量炮台耗电量降低50%

Gallente Federation (盖伦特)

  • Talos 由联合矿业的研发部门于YC 110开发。原开发理念是为了在无政府状态地区开采而配置的侦察舰,黑鹰组织当然完全不能接受(黑鹰组织是盖伦特联邦的一支黑势力)。黑鹰组织将Talos上不必要的系统剥去后再加上战列级别的武装,制成了游击战用的快速突击船只
    Talos被设为军事机密,直到YC 113年才被普及为三级战巡。现时Talos由度沃勒实验室生产,并将原来联合矿业的设计改良到联邦规格
  • 每級战列巡洋舰技能加成:
  • 增加大型混合炮台伤害5%
  • 增加大型混合炮台跟踪速度7.5%
  • 特殊加成
  • 大型混合炮台PG需求减少95%
  • 大型混合炮台CPU需求减少50%
  • 大型混合炮台耗电量减少50%

Minmatar Republic (米玛塔尔)

  • 在YC 113 共和保安局得知艾玛帝国正建造能配置战列级别武器的战巡
    为了不令自身技术输及敌人,共和舰队容许了无限创造集团去建造炮舰去对抗
    而新的设计就是Tornado。其开发时间是完全机密的,而Tornado就是米玛塔尔科技的象征
    翼面的设计源自古时行星轰炸机,Tornado可装配多个大型射弹炮台,给予庞大伤害的同时保持了较小的信号半径
  • 每級战列巡洋舰技能加成
  • 增加大型射弹炮台发射速度5%
  • 增加大型射弹炮台失准距离10%
  • 特殊加成
  • 大型射弹炮台PG需求降低95%
  • 大型射弹炮台CPU需求降低50%

Modules (新T2装备)

  • 新增以下T2装备,以下装备不会有T2原图,生产这些装备必须由发明获取
  • 作战网络 II
  • 开采先锋网络 II
  • 核心探针发射器 II
  • 无人机链接增效器 II
  • 全方位索敌连接 II
  • 无人机导航电脑 II
  • 会战装备 II
  • 会战型紧急修复增强模块 II
  • 小型远程船体维修装置 II
  • 中型远程船体维修装置 II
  • 大型远程船体维修装置 II
  • 炸弹发射器 II
  • 微型辅助能源核心 II
  • 小型牵引光束 II
  • 旗舰级牵引光束 II
  • 跃迁扰断力场发生器 II

Customs Offices (自订海关)(以下来源留待欧服玩家实测来完善翻译)

  • 玩家拥有的海关办事处会加入行星開发。这项目令玩家可以自订行星税收。这操作需要在行星轨道锚定海关办事处。详细可以在嘻嘻皮 Omen写的 Player Owned Customs OfficesOffices: An update 找到。
  • 所有高安海关将会转移至统合部所有,并且征收双倍入口和出口税。
  • 所有低安,0.0和虫洞内的海关办事处会转移至NPC公司“星捷运”所有。
  • 所有星捷运海关办事处可以用于行星開发或不受惩罚地摧毁。
  • 星捷运海关办事处被击毁后不会重生。
  • 星捷运将会比统合部征收多一点税。我们会监控统合部和星捷运所征收的税率以确保运作正常。
  • 海关办事处体积为7600立方米并于空间站所制造。
  • 海关办事处的蓝图副本可以透过统合部的忠诚点获得。需求为6000LP,20,000,000 ISK
  • 蓝图副本也可以势力战争的商店(即是四族势力战争的军团)以3000LP,10,000,000 ISK 获得。
  • 玩家军团中才可以拥有海关办事处,而空间站总管才可以管理海关办事处的设定。而装备设置职位则可以锚定并升级为海关办事处。
  • 海关办事处的税率可以设置分为:军团,所属联盟,友好军团和联盟。
  • 海关办事处的拥有权可以转移其它玩家军团。
  • 海关办事处受到攻击的话将会收到通知。
  • 玩家拥有的海关办事处若被摧毁将会产生Killmail。

User Interface (UI)

  • 新字体实装并取代旧有字体,令到更容易分办字母,数字,和符号。总括来说, ‘Eve Sans Neue’ 比原本Eve Sans font更精致。更多细节可以在嘻嘻皮 Punkturis寫的News from the Fontlines找到。
  • 我们在主选项中的 ‘Display Setup’ 增加了UI缩放设定。玩家可以根据所用的分辨率自订UI大小。详情可以在嘻嘻皮 Punkturis寫的Size Matters – Scaling the UI找到。
  • "拾取所有"的按键实装在残骸和集装箱页面。玩家可以一键拾取所有在残骸和集装箱的物品。如果物品中含有遣禁品的话将会收到警告。这个警告可以一如以往般关掉。

Combat (战斗)

Exploration and Deadspace (探索和死亡空间)

  • 新的3/10和4/10异常空间将会加入。这代表了将会有更多新BOSS,新装备(之前没有见过的)。有关PVE的详情可以在嘻嘻皮 Affinity寫的Pinch yourself: More bosses, more modules, more loot, less lurking, less scraps, less pop up bother找到。
  • As part of the ongoing Live Events, the first phase of a new site has been added to the Eram system. Visitors to Eram can read published capsuleer research at the Arek’Jaalan site found there. (这句实在不懂是甚么意思,是在说官方在办的活动吗?)

Graphics (画面)

  • 所有船只将会加入新尾迹。
  • 炮台效果现在会显示出未命中目标。详情可以在嘻嘻皮 Cholopepus寫的 I don’t always miss, but when I do… I do it in style找到。
  • 恒星光芒效果加强。
  • 加入全新跃迁效果,在跃迁路径附近的行星映像将会因为跃迁而受影响。
  • ‘Avatar Viewer’加入,玩家可以使用完整的视角操控来观看整个角色造型和最新的衣服饰物。详情可以嘻嘻皮 Solomon寫的Dedicated followers of fashion找到。

Localization (本地化)

  • 客户端本地化更新改善,新本地化工具名为 Cerberus。详情可以在嘻嘻皮 Shiny and 嘻嘻皮 Ronin寫的Introducing Cerberus找到。

Changes (调整)
Ships

  • 乌鸦级战列舰外观调整,令其显得更具侵略性。
  • 玩家船只的残骸将可以打捞出更多打捞件。
  • 玩家个人储存的配置上限将由50个提升至100个。
  • 军团储存的配置上限将由100个提升至200个。
  • 若玩家断线,玩家船只会起动跃迁,同时在太空中的无人机会尝试返回无人机挂仓。返回成功率在于无人机与玩家之间的距离和起动跃迁所需的时间。
  • 所有船只新增"与联络中断的无人机重新连接"命令。
  • 不同的船只种类将会保存不同的环绕和保持距离设定,以后更换船只时不用再重新设定。
  • 所有后勤舰的跃迁速度由 3.0 au/s 提升至 3.75 au/s。
  • 船只保险将会显示在船只的拥有者的船只属性页面。原有的保险页面取消。
  • 投射式ECM脉冲波将不会对电子战免疫船只产生作用。
  • 以下船只增加10m/s船只速度: 恩尤, 乌图, 布鲁提克斯, 多米尼克斯, 多米尼克斯海軍型, 万王宝座, 万王宝座联邦型, 万王宝座海军型, 拉克希斯, 阿斯塔特, 曙光女神, 守卫者-狂怒, 托勒克斯, 狂怒者, 狂怒者海军型, 警惕, 促进, 精英万王宝座级度沃勒号, 埃拉兹, 战隼, 因卡萨斯, 毛鲁斯, 特里斯坦, 戴默斯, 伊什塔。
  • 以下船只增加5m/s船只速度: 亥伯龙神, 复仇者, 罪恶, 海燕, 联邦海军彗星级, 克诺克斯。
  • 以下船只減少5%惯性: 恩尤, 乌图, 多米尼克斯, 多米尼克斯海軍型, 万王宝座, 万王宝座联邦型, 万王宝座海军型, 拉克希斯, 阿斯塔特, 曙光女神, 太阳神, 守卫者-狂怒, 托勒克斯, 狂怒者, 狂怒者海军型, 警惕, 促进, 精英万王宝座级度沃勒号, 埃拉兹, 战隼, 因卡萨斯, 毛鲁斯, 特里斯坦, 戴默斯, 伊什塔, 亥伯龙神, 复仇者, 罪恶, 海燕, 联邦海军彗星级, 克洛诺斯, 女妖, 伊什库, 猛鲑, 鹏鲲, 兀鹫, 星空, 送葬者海军型, 阿特龙, 夜魔侠, 小鹰, 伏波斯, 阿瑞斯, 猛禽, 纳塔尼斯, 厄里斯。
  • 所有驱逐舰取消射速惩罚。
  • 所有驱逐舰的护盾和装甲提升10%,电容量提升25%,信号半径减少25%。
  • 德拉米尔級调整:
  • 重量由740,700kg增加至950,000kg
    • 最大速度由 473 m/sec 下降至 460 m/s
    • 扫描分辨率由 990 mm 下降至 750 mm
    • CPU由 145tf 下降至 133tf
    • 能量柵格由 38MW 下降至 37MW


  • 奥内罗斯級調整:
  • 取消一个中槽,增加一个低槽。调整后为4高槽,4中槽和5低槽。任何被装置在最后一个中槽的装备将会被拆下及放置在玩家所在的空间站。
    • 能量柵格由 850MW 增加至 1050MW
    • 信號半徑由 80m 下降至 70m
    • 最大速度由 214m/s 增加至 230m/s
  • 旗舰将有重大调整如下,详细更改可以在嘻嘻皮 Tallest写的Capital ship balancing 找到
  • 尼铎格尔级:每升一级米玛塔尔航空母舰技能,护盾和装甲传输量由5%增加至7.5%
  • 尼铎格尔级的能量栅格由 575,000 MW 增加至 605,000 MW
  • 尼铎格尔级的电容量由 52,000 KJ 增加至 55,000 KJ
  • 纳迦法级的电容量由 45,000 KJ 增加至 47,500 KJ
  • 超级航母的无人机挂仓容量只能挂载铁骑舰载机或铁骑轰炸机。所有超级航母驾驶员将会收到EVE邮件,附上客户服务的联络方法以帮助他们为这调整作准备。
  • 超级航母的有效HP减少20%,例外 : 冥府级和飞龙级只减少10%护盾。
  • 万古级经调整后:
  • 结构 460,000
    • 护盾 392,000
    • 装甲 880,000
  • 冥府级经调整后:
  • 结构 420,000
    • 护盾 891,000
    • 装甲 480,000
  • 夜神级经调整后:
  • 结构 480,000
    • 护盾 432,000
    • 装甲 840,000


  • 飞龙级经调整后:
  • 结构 440,000
    • 护盾 900,000
    • 装甲 472,000
  • 万古级, Revenant(新的AC混血航母)和飞龙级的无人机挂仓减少至150000立方米。即最多只能装载30部铁骑舰载机或铁骑轰炸机。
  • 冥府级和夜神级的无人机挂仓减少至175000立方米。即最多能装载35部铁骑舰载机或铁骑轰炸机。
  • 冥府级:每升一级米玛塔尔航空母舰技能,护盾和装甲传输量由5%增加至7.5%
  • 冥府级的电容量由 60,000KJ 增加至65,000KJ
  • 无畏舰取消所有无人机挂仓
  • 泰坦取消所无人机挂仓
  • 莫洛级增加5%旗舰级混合炮台射速取代其无人机加成
  • 所有泰坦有效HP减少20%
  • 神使级经调整后:
  • 结构 600,000
    • 护盾 464,000
    • 装甲 1120,000
  • 俄洛巴斯级经调整后:
  • 结构 640,000
    • 护盾 544,000
    • 装甲 1040,000
  • 勒维亚坦级经调整后:
  • 结构 560,000
    • 护盾 1170,000
    • 装甲 544,000
  • 拉格纳洛克级经调整后:
  • 结构 520,000
    • 护盾 1152,000
    • 装甲 560,000
  • 泰坦的末日武器只能对旗舰攻击,亦不能对任何建筑攻击

Weapons & Ammunition

  • 混合武器将有重大调整以改善其表现,详细调整和T2弹药平衡调整可以在嘻嘻皮 Tallest写的blog Hybrid weapon and tech II ammo balancing找到。
  • 所有混合弹药体积减少50%
  • 所有混合炮台容量减少50%
  • 所有超大型混合炮台减少 5 CPU需求
  • 所有大型混合炮台减少 3 CPU需求
  • 所有中型混合炮台减少 2 CPU需求
  • 所有小型混合炮台减少 1 CPU需求,75mm磁軌炮除外
  • 混合炮台减少12%能量栅格需求,实际使用量按降低后数值四舍五入。轻型电子疾速炮,轻型离子疾速炮,125mm 磁轨炮,75mm磁轨炮例外
  • 所有混合炮台重新装填时间减少至5秒
  • 所有混合炮台耗电量减少30%
  • 小, 中, 大型疾速炮提升20%跟踪速度
  • 小, 中, 大型疾速炮提升5%伤害
  • 小, 中, 大型磁道炮提升10%伤害
  • 小, 中, 大型磁道炮提升5%跟踪速度
  • 所有大小的标枪弹药取消电容惩罚
  • 标枪, 微光, 地震更改跟踪速度惩罚转为加成。跟踪速度由0.75X 提升至 1.25X
  • 冰雹取消失准距离惩罚
  • 超大型自动加农炮的失准距离增加50%
  • 战术覆盖中会显示导弹和炸弹的最远射程

Modules

  • 联邦海军全方位索敌连接CPU需求由39tf 下降至 36tf
  • 会战装备 I 增加伤害以弥补失去无人机。伤害倍增系数加成由615% 提升至 700%
  • 会战装备 I 持练时间减少至5分钟
  • 会战装备 I 燃料消耗由每周期 500 减少至 250个锶包合物
  • 海军型微型辅助能源核心CPU需求由20tf 减少至19tf,能量栅格需求由12MW 增加至 13MW
  • 友军的电子支持装备将不会对电子战免疫的船只产生效用,具体是指索敌连接和远程感应增强器

Fitting Window

  • 装配接口重新整理排板,现在装配接口上会显示出每秒伤害,无人机和导弹可以选择加入或不加入每秒伤害的计算。详情可以在嘻嘻皮 OptimalImprovements to the fitting window找到

Skills

  • 玩家可以在技能排序中按住shift拖拉,这样可以一次过排序同一技能学习复数等级
  • 技能的信息页面将会显示技能的所属分类和现在已学习等级
  • 学习排序中有多于一个技能的话,正在学习的技能会以浅蓝色显示以更易识别
  • 先决条件页面会显示出学习所需的总时间,可以再以鼠标查看个别先决技能的时间
  • 战术武器配置理论修正。技能描述更改为"操作会战装备的技能。每升一级,模块激活所需锶包合物消耗量减少25个单位。"

Combat

  • 被统合部击杀的船只将不会获得保险赔偿
  • 攻击计时调整:如果在PVP计时情况下下线,船只会留在太空中15分钟,或在受到最后一次攻击的15分钟后下线,以时间较晚者为准。

Agents & Missions (代理人与任务)

  • 金属碎片的体积减少至0.01立方米

Exploration and Deadspace (探索和死亡空间)

  • 异常空间的难度平衡。详情可以在 嘻嘻皮 Greyscale写的Anomalies Revisited找到。
  • 船只进入隐身状态后,就不再妨碍异常,入侵及其它死空复合体的重置。
  • 死空空间加入更多蓝图副本
  • 停在多层死亡空间的第一层加速轨道外的成员将不会被视为有份参与该死亡空间的战斗。

Planetary Interaction (行星开发)

  • 我们增加了运输带的运输量至原本的五倍。

Player owned stations, Starbases and Outposts (POS,空间站,前哨)

  • POS将会在其后的更新转用燃料块。为令到这改更易适应,我们开放了燃料块的蓝图供军团和联盟准备。详情可以在嘻嘻皮 Greyscale写的Starbase happy fun time找到。
  • POS燃料仓容量扩大27%
  • 大部份POS建筑的锚定和解除锚定时间减少至5秒,上线时间设定为3秒
  • POS炮台, 发射器, 电子战数组的锚定和解除锚定时间减少至5秒,上线时间设定为120秒
  • 跳桥的锚定时间为30秒,其它不变
  • 诱导力场发生数组锚定和解除锚定时间减少至10秒,其它不变
  • 旗舰级战舰组装阵列和旗舰级战舰维护阵列需要30秒锚定,3秒的上线时间和10分钟解除锚定
  • 诱导力场系统干扰器在这次更新中没有改变
  • 军团办公室可以远程退出租用,不必到该办公室所在空间站进行操作

Science & Industry (科学与工业)

  • 基于泰坦和无畏舰取消无人机挂仓,我们更改了所有旗舰的蓝图需求
  • 泰坦和无畏舰的建造需求中取消旗舰无人机挂舱的需求,其它部件的需求量增加。
    • 航母和超级舰母的旗舰无人机挂舱需求量增加。
    • 每取消100个泰坦组件,同种族的超级航母组件需求增加25
    • 每取消5个无畏舰组件,同种族的航母组件需求增加1
  • T2打捞件的打捞量提升

Markets & Contracts

  • 市场增加更多拖拉功能:
  • 由详情页面拖拉物品到对话框
    • 由组页面拖拉物品到对话框
    • 预览按钮
    • 由配置拖拉到快捷栏
    • 由详情页面到物品快捷栏
    • 由组页面拖拉物品到快捷栏
    • 由快捷栏拖拉物品到对话框
    • 由快捷栏拖拉文件夹到另一个文件夹
    • 由快捷栏的文件夹中的物品拖拉到另一个文件夹
    • 由快捷栏的文件夹中的物品到快捷栏
    • Yeah,整个市场的物品都可以拖拉

User Interface

  • 每位角色对星图窗口最小化/最大化的设定会被纪录
  • 任务弹出窗口和其它PVE的数据现在可以最小化,让你有空的时侯才查看
  • 资产窗口加入分析选项,供玩家以种类, 组, 分类, 最少, 最多来收窄搜索范围
  • 自动导航可以设定空间站为终点,一如以往的自动导航,船只会跃迁至15KM外和自动停靠
  • 物品可以在信息页面底下的按钮购买和出售。
  • 玩家可以选择设定在工具列显示的是那一个钱包的款项,例如玩家可以设定显示某军团的某个部门的款项
  • 锁定了的目标可以重新排位以方便跟踪
  • 如果打开了舰船维护阵列的窗口,它会保持开启不论登船或离舰
  • 如果打开了军团机库阵列的窗口,它会保持开启不论登船或离舰*]星门的"跳跃"按键将会和停靠按键有相似的功能。如果你在跳跃距离外,你将跃迁/接近星门并跳跃
  • 视付和该目标的距离,玩家的操作将会结合跃迁或接近目标, 然后进行该操作。这包括星门跳迁,激活加速轨道,虫洞,开启集装箱,回收至无人机挂仓,回收至货柜仓,登録舰船到舰船维护陣列。
  • 更换舰船的时间由30秒减少至20秒和有定时器显示在左上角。这定时器可以在ESC选项中关掉。详情可以在嘻嘻皮 Atlas写的Death to the session change timer找到。
  • 在联盟信息窗口中新增"显示合同"按钮。
  • 货柜仓中的过滤器加入了"过滤器"这字词以提示新玩家有此功能
  • 货柜仓支持拖拉选择,以后不用再以点键来选择所需物品了
  • 若你之前没有设置过密码,安全货柜不会再询问"旧密码"了
  • 在所有需要输入密码的地方,若只Caps Lock被按下时会以一个上箭头显示通知。
  • 左方的工具列可以隠藏,只要在工具列空白的地方右点就有该选项了,同样你也可以再显示工具列
  • 镜头不会再自动移向滑与指向的锁定目标。
  • 扫瞄隐藏死亡空间时可以根据信号种类,包括引力, 雷迖,光雷迖, 磁力, 未知信号来筛选. 信号强度过小以致未能辨别的情况下则不适用此过虑器
  • 位标改名为"地点"
  • 军团新增地点数据夹,设定最多250个地点
  • 所有军团成员都可以查看地点数据夹,所有成员都可以添加地点,但只有通讯官以上阶级职位的成员才可以删除地点
  • 地点标记会显示是个人标记还是军团标记
  • 联盟中所有人都可以在星图中查看所有已上线和连接的跳桥。在星图上是显示为绿色圆孤

EVE Voice Mail & Chat

  • 联盟执行官,CEOs和舰队指挥官可以更改频道置顶信息。
  • 现在可以透过拖拉人物名称或图像来加入该玩家到频道。
  • 频道列表重新排版,新增频道和分类。

Graphics

  • 诱导力场,诱导跳跃进入/离开效果加强
  • 极光之仪, 湮没之圣光, 赫姆达洱之咆哮的末日武器效果更新设计。现在显示得更美丽,就如它们的破坏力一样。
  • 星系的背景在高安地区会显得较光亮,在低安地区会显得较暗淡
  • 在太空中的影子效果重新设计。方块和锯齿边缘现在由顺滑的线条所取代。更多细节可以在嘻嘻皮 Peirz写的Beauty hides in the shadows找到

Fixes (修正)
Ships

  • 长须鲸级开启工业模式后会上下颠倒。现已修正
  • 玩家在太空中使用装配服务, 如泰坦的服务。会不能显示炮台模块和其动画。现已修正
  • Malice(新船吧)的描述已更新为显示其实际加成
  • 乌鸦级海军型的描述中的日期已更新
  • 若玩家在太空离线,船只的电容量将被正确保存
  • 对妄想级, 猎获级,回旋者级的描述作出小许修正

Weapons and Ammunition (武器和弹药)

  • 修正采矿晶体在未学习该技能下可以使用的问题
  • 修正导弹发射器未捡查技能需求而装填的问题

Drones (无人机)

  • 修正采矿无人机若果在完成原来的采矿周期下被指派到新小行星将会变为闲置的问题
  • 修正战斗无人机在指派新目标时转为闲置的问题
  • 如果你点选了无人机并选择"回收至无人机挂仓"选项,你将会飞往该无人机并自动回收该无人机

Modules

  • 采矿激光器, 牵引光束, 打捞器, 气云采集器将会在第一周期后继续播放音效
  • 发射拦截弹会令到玩家进入战斗计时,这会防止玩家停靠和跳迁
  • 隐秘跳跃通道发生器将消耗100GJ电容作为启动需求以符合在属性信息中的说明
  • 隠形中的船只不会令其它隠形中的船只现形
  • 矿石扫瞄器会受船体大小影响扫瞄范围、使结果符合总览
  • 修正在没有隠形下仍播放隠形的音效
  • 修正COSMOS Process-Interruptive Warp Disruptor modules(故事线送的跃迁扰断器)不能正确显示的问题
  • 势力小型能量中和器的技能需求修正为和T1版本相同的技能需求
  • 装配在T3船只的炮台装备正确显示在舰长小屋的预览上以和装备预览上的一致
  • 停用群组武器时将会出现警告信息
  • 工业核心模块 I 将消耗正确份量的重水
  • 当船只开启跳跃通道发生器的时候不能受到远距援助(包括索敌连接、摇修盾甲、像开了模块的旗舰)现在这会清楚写在属性上
  • 编组武器的超载显示被调整。当武器编组时,第一个武器的超载状态就代表了整组编组的状态。
  • 主权宣布设施和主权干扰设施现在可以正确锚定了
  • 会战装备修正令其正确作用于堡垒级巡航导弹的爆炸速度

CONCORD and Killmails (统合部和KM)

  • 若你对目标的攻击停止了超过了15分钟,而目标被其它人击毁。统合部不会计算你作为其中一个参与者。
  • 一个罕见的BUG犯罪后一直闪红而不因为时间而过期的罕见BUG已经修正
  • 若你在高安地区对战争中的目标攻击将会有警告提示
  • 若果你在高安地区该目标进行援助中,而该目标突然作出攻击行为,所有对目标作用的援助装备将会被停止,而需要再次主动激活以避免对援助的行为误判

Boosters and Implants (增效剂和植入体)

  • 移取在所有"埃菲尔公司游侠 CY-xx’ 系列植入体有关 ‘枪炮’ 的字眼。这些是导航类植入体,对炮术无任何影响
  • 合成型增效剂反正和纯合成型增效剂现在在市场中显示
  • 一个生产错误令到‘Quafe Zero’ 会产生微小的护盾增效惩罚,这副作用现在不会再出现。(其实这是官方恶搞的笑话,Quafe Zero是一种嘻嘻皮庆祝8周年而作为登入礼物的毒品,效果是速度+5%, 扫瞄分办率+5%, 没副作用。但出现了一个BUG令到增效剂出现了副作用,官方解析这副作用为生产出错)
  • 蝰蛇植入体不会再对走私有加成

Science and Industry (科学与工业)

  • 对行星开发作小修正以确保玩家不会在编辑模式下开启传输窗口。以前这动作会引致传输失败而且玩家必须重新开启传输窗口。
  • EMP Generators 和其衍生型改名为 EM Pulse Generators,以更清楚地和其它Pulse Generators排列(这只是因为英文的字母排列而作出的修正)
  • 采矿激光提升器蓝图和冰矿采集能力提升器蓝图更改为采矿激光提升器蓝图类。不会对其市场列表有影响。
  • ECM空间扰乱器蓝图 II中的原料需求变更: 增加1个单位的超噬矿需求,取消纳米机械微处理器需求
  • 在交易窗口中的蓝图不能用于生产制造
  • T2采矿驳船的残骸现在可以打捞出T2打捞件而不只是T1打捞件

Markets and Contracts (市场和合同)

  • 修正在忠诚点商店欢迎页面上的排版错误

Agents and Missions (代理人与任务)

  • 取消对故事线代理人的个人声望加成。以前要是以组队形式完全故事线任务,组队成员获取的个人声望会有错误。
  • 移取‘Orain Purcour - Secret (1 of 2) and (2 of 2)’任务。
  • 使用忠诚点商店兑换艾玛海军切割机级时修正需求为刽子手级而不再是惩罚者级
  • 修正在服务器停机时,NPC不重生的问题
  • 加达里海军狐火火箭弹的忠诚点需求修正,修正至和其它三种火箭的需求一致
  • 修正’ After the Seven (4 of 5)’任务完成条件,以避免在某些情况会无法完成的错误
  • 在任务简介和代理人对话窗口中的文字能被复制至其它地方
  • 修正异常空间 ‘Serpentis Owned Station’ 将会掉落警惕级蓝图而不是直接产出船只
  • 修正 ‘Cash Flow For Capsuleers’ 任务中的文本错误
  • 澄清:要由任务代理人获取任务,对他的声望需求必须是 -1.9 以上

Exploration and Deadspace (探索与死亡空间)

  • 修正势力战争中脱离战斗空域的问题。各种大小的"前哨"基地都会每30分钟重生
  • 5级死亡空间 Outgrowth Rogue Drone Hive 现在容许 Noctis (打捞船)进入
  • 某些气云会被其它对象所遮挡,现已移除

Corporation & Alliance (军团与联盟)

  • 修正非管理人员不能对成员列表使用过滤器的问题
  • 现在可以透过右键列表来批准或拒绝军团申请

Character Creator and New Player Experience (角色创造和体验)

  • 修正在移动或更改角色腿部的肌肉造型时的问题
  • 玩家在教学任务中即使完成了任务条件仍被判件失败,现已修正
  • 修正某些女性角色读取失败的问题
  • 舰载扫描仪教学现在修正为64AU

Graphics (画面)

  • 使用新设计的炮台图标后发觉难以分辨船只上所装备的炮台,在另一套新图标设计出来之前重新使用回旧图标
  • 万王宝座级船模上不再有一个小洞
  • 采矿激光器不会再穿自己的船只
  • 联邦海军双联250mm磁轨炮由单管炮台修正为双管炮台模块
  • 轻型离子疾速炮的炮火效果修正
  • 在Esc选项中的画面分页中, ‘HDR Enabled’ 是"Bloom’ 效果的意思。因为Bloom是 ‘Post processing’内的其中一个选项,所以现已移除 ‘HDR Enabled’ 选项。
  • 重新加上加速轨道上的能量流轨
  • 徘徊者上的炮台定位器现在已定位在船只结构上,不会再在半空中漂浮
  • T1和T2无人机加上炮火效果
  • 角色外观和舰长小屋的内部设计改善其光效, 影子效果, 材质使其更具现实感
  • 星图上转移视角更顺滑,线条的反锯齿加强
  • 修正进入空间站时画面闪动的问题
  • 城市灯光不会再出现在温带行星的海洋上

Player owned stations, Starbases and Outposts. (POS,空间站,前哨)

  • 诱导力场发生阵列修正在设置上的安全限制
  • 转移空间站拥有权时不再显示空间站的前拥有者所属军团
  • 转换空间站组件时,不会因为T3船只装配的问题而卡住,而且会有错误提示通知
  • 修正军团CEO或执行官刚占领前哨基地时,因为安全等级而不能访问某些设施的问题
  • 修正空间站组件在锚定动画时的显示问题,不必跃迁离开再回来后才看得见
  • 新建的前哨升级现在付有公开使用的生产线

User Interface (UI)

  • 若果玩家角色因为使用另一个客户端登入而强制下线,修正联系列表中显示其离线状况
  • 在船只信息和其它窗口堆栈时,页面上的前进/后退的导航按钮修正令其能正常运作
  • 修正固定窗口和新增窗口互动时,解除固定窗口的问题。新窗口不会 附加 / 推迭在原有的固定窗口上
  • 旗舰导航页面修正显示三维空间距离
  • 修正客户端登入接口的UI组件在断线后的问题
  • 人物与地点页现在扩大储存上限至50位
  • 修正在输入大量文字时文字显示错误的问题
  • 修正一些在使用shift + home/end和方向键选取文字的不正常问题
  • 在军团管理窗口中的标题更改工具的帮助修正后正当显示
  • 更新‘Tip of the day’ 中如何使用快捷键关闭客户端
  • 比较页面现在可以使用其它类型的排序,而不是只能根据名字排列
  • 修正在设置快捷键时失败的的问题
  • 更新下购买/出售订单的显示
  • 隐秘行动隐形装置蓝图 II的信息面页更新显示
  • 修正在创建快递合同时,未能显示ISK/跳 的问题
  • Ctrl+L-点建在无人机窗口中的无人机将会正确锁定该无人机
  • ISK/跳现在将在创建快递合同中正常显示其文字大小
  • 编改位标时同时容许编改该位标的描述
  • 人物与地点中的活页夹重新排位
  • 修正有关无人机操控的键盘快捷键
  • 不必预先加载空间站的访客列表就可以对空间站的访客使用"交易"选项
  • 按住Ctrl+双点击目标只会锁定该目标。除非松开Ctrl键,否则不会接近该目标
  • 修正部份船只的命名文字不能被正常排序的问题
  • 星图上的主权着色方块所需时间缩短
  • 窗口开启, 关闭, 显示最上增现已能用快捷键操作
  • 护盾增效率现已在装配页面上正确显示
  • 修正装填在导弹和扫描探针发射器上的导弹和扫描探针的信息页面显示
  • 特殊货柜仓:如燃料仓窗口将会在空间站内转换船只时关闭
  • 当前船只的货柜仓窗口将会在空间站内转换船只时关闭
  • 修正在舰长小屋中的屏幕上显示新证书的文字问题
  • 军团成员的股份变更时将会有钱包闪动提示
  • 修正极光之仪的文字描述
  • 所有快捷键的标签已被统一成Open Service(一种格式)而非旧有的开关模式
  • 物品体积现在将会显示一位小数字
  • 行星开发中,修正有关微生物的文字描述
  • 关于采矿时一句稍微带误导成分的货柜满溢信息已重写,以正确描述你的货柜没有足够的空间去存放更多的矿石
  • 货柜仓的容量现在显示二位小数字
  • 日志上的科研代理人现在可以检视代理人的信息
  • 换船计时移至恒星系名字的右方
  • 空间站服务面板将包括空间站信息
  • 拖拉子弹至相同种类的装备只会收到一个通知
  • 预览窗口现在会跟随其信息窗口
  • 船只的质量和体积的属性单位重新设计
  • 修正缺乏足够技能而不能登船的信息
  • 工具列将会在跃迁,停靠,离站时自动隐藏
  • 修正在添加锶包合物到锶燃料仓时出现不正常推迭的问题
  • 钱包内金额转换将要重新加载钱包才会更新
  • 即使重新登入,在工具列上放置的物品不会被重置
  • 推放在工具列/星图上的UI接口将会停靠/离舰时留下。不幸地以上问题的根源来自「窗口锁定时固定位置」的选项所以这个选项被移除了。

Localization (本地化)

  • 德国和俄罗斯客户端中,在市场上的物品描述现已修正换行的问题
  • ‘Always Use English Voice’ 选项正常运作,但需要重启客户端。

**EVE API (**API是欧服才有的功能,留待欧服的玩家实测再翻)

  • The Jumps API no longer shows jumps into wormhole space.

Miscellaneous (杂项)

  • 米玛塔尔的恐怖份子对艾玛空间站进行的自杀式攻击被成功阻止。联合矿业高兴地宣布船只停靠将修正会撞上空间站的问题
  • 客户端出错而自动发出错误回报可以esc选项中取消
  • 客户端出错而自动发出错误回报的回报内容将收集使用者计算机的操作系统 (Windows/Mac) ,如:GPU与其驱动程序的数据。这将有助于跟进和GPU供货商合作找出出错原因
  • 物品"库马克"的描述更新以符合EVE的背景故事
  • 为符合EVE使用的英文格式,字词"defence"改为"defense"
  • EVE patcher现在可以处理拥有起过1TB的硬盘的更新
  • 移除在物品"Olfei Medallion"中的中子核心,令其质量修正以更易携带
  • 证书:加达里工业 - 工程师中的实验室维控理论等级需求由5级修正至3级,以配合其它种族的需求
  • 修正在舰长小屋中使用镜子时出现的音效问题
  • “Gallente Station 7”和其相关的空间站名称翻新

以下是在推出新版后临时作出的修正
Client update and server changes for EVE Online: Crucible #1
Released Tuesday, November 29, 2011.

  • 增加更多更新j客户端的载点

Server hotfix for EVE Online:Crucible
Released Tuesday, November 29, 2011.

  • 修正在某些恒星系中统合部失去反应的问题

Client update and server changes for EVE Online: Crucible #2
Released Wednesday, November 30, 2011.
Server side change

  • 燃料块蓝图推出至市场出售

Miscellaneous (杂项)

  • 角色造型上,放置在胸部上的物品位置修正
  • 创建军团合同时如果未设定所使用部门的话会有文字提示
  • 设定UI比例为90%时,其它窗口将修正其大小以配合设定
  • 在空间信号页面中,全选/取消全选信号种类功能修正,以正常运作
  • 修正玩家可能不能离开其舰长小屋的罕见问题
  • 聊天窗口不再吃掉句子最后的字

Localization (本地化)

  • 修正在俄罗斯客户端中预览设置窗口的排位
  • 在俄罗斯客户端中创建合同时的文字不再推迭
  • 修正俄罗斯客户端中对话文字异常显示

Crucible 1.0 Client Update #3 and server changes
Released December 1, 2011
Server changes (伺服器调整)

  • 修正有关绘制肖像中影子的问题
  • 调查有关伺服器启动发表延长的事宜
  • 公开频道现已容许玩家加入

Client changes (客户端调整)

  • 无人机控制装备加入DPS计算
  • 现在可以读取在角色选择页面上等待分配的物品的物品信息
  • 无人机,铁骑无人机加入显示所属玩家名字
  • 游戏内置的BUG修复工具可以使用
  • 修正有关代理人通话视窗中的文字显示问题
  • 战术覆盖上的距离圆修复并正常显示
  • 军团位标中的文件夹现可以正常地重新命名
  • 修正有关尝试将物品放入不属于自己的集装箱时所显示的错误信息

-----------Crucible 1.0.1版本分隔线-----------

在12月6日釋出的更新版本,以下是更新檔的大小

  • Windows 由 Crucible 1.0 到 Crucible 1.0.1 是 8 MB
  • Windows 完整客戶端是 4.8 GB
  • Mac 由 Crucible 1.0 到 Crucible is 1.0.1 is 11 MB
  • Mac 完整客户端是 5.7 GB

FIXES (修正)
Character Creation and New Player Experience (角色创造和新玩家体验)

  • 当你完成教学代理人 Aura 的任务得,她将会以你的名字来称呼你
  • 角色肖像UI现在将会记下之前玩家对角色造型修正时的姿势
  • 第一串教学任务中的第六部份现在更易触发

Captain’s Quarters (舰长小屋)

  • 修正有关在切换HDR时停靠空间站而同时选择"载入空间站环镜"而导致地图不能运作的问题
  • 使用远克后,舰长小屋现在可以正常更新为身处空间站的类别
  • 如果角色未能成功加载舰长小屋,系统会在二分钟后转移视点至船泊区

Player Owned Structures, Outposts and Stations (POS,前哨,空间站)

  • 修正有关在移动实验室中时间倍增系数的显示问题
  • 修正有关玩家海关办公室不能在艾玛前哨制造的问题
  • 玩家海关办公室现在可以被舰载扫描仪扫出
  • 玩家海关办公室所设置的税率在维护后被重置为预设置(5%),现在已修正

Graphics Premium (图像)

  • 在 Rorqual 的 Clone Vat Bay I 的医疗设施信息显示问题修正。

Science and Industry (科学与工业)

  • 修正在科学与工业接口中,使用过滤器过滤蓝图时部份字段被遮挡的问题

Ships (船只)

  • 修正有关团体使用逆戟鲸级的设施时的问题

Market & Contracts (市场与合同)

  • 在忠诚点商店的欢迎页面中,修正有关"receive"的串字错误
  • 修正有关快递合同标记的显示问题
  • 修正有关在快递合同上数字字型的显示问题
  • 新创建的拍卖合同不会再自动完成竞拍

Agents & Missions (代理人与任务)

  • 修正有关NPC在维护后不重生的问题
  • 修正有关在科研代理人中"RP/day"字段的问题

Corporation & Alliance (军团与联盟)

  • 修正有关"递送至成员"功能的问题
  • 宣战投票现在将正确显示团体名称
  • 修正有关在军团接口成员列表中基点的问题

User Interface (UI)

  • 在尝试在启用/装配一些缺乏技能的装备时,将正确显示出所缺乏的技能
  • 已将铁骑被截停时的提示信息重写成易懂的形式
  • 當你試圖將物品置入拋棄在太空中的集貨箱時,確認投棄物品的提示訊息將正確顯示
  • 将技能放入技能序列时,技能提升至下一级所需时间将正确更新
  • 修正在技能序列中文字推迭的问题
  • 在日历中创建在下午11时至午夜12时之间的活动不会再出现错误
  • 修正有关在空间站箱子中"Viewing the log"的文字显示问题
  • 有关在放入某些物品至箱子时所显示的错误信息将显示正常
  • 修正行星采集器的文字显示问题
  • 修正有关合同提示信息的显示问题
  • 修正有关频道选择页面中玩家数量的显示排位
  • 修正"Regional average"的串字错误
  • 在跃迁中,"跳跃"指令不可在其它星门使用。只可以对着目前正跃迁中的星门目标使用
  • 在开启了战术覆盖,鼠标若放在扫描探针发射器上时再不会显示其无比远的可用距离
  • 使用平坦星图时,跳桥连接线再不会保持其三维孤度
  • 在拖拉目标来重新排列目标次序时,新目标现在可以使用 Next/Previous target 快捷建选择
  • 在聊天窗口中减少和增大字体的按钮现在正常运作
  • 记录窗口将会储存其排序设定[/font]
  • 在开启星图时进行缩放UI的设定,"你在这里"图标将随之而更新至正确地点
  • 进行缩放UI设定后,代理人对话中的文字将随之也作出调整
  • 在恒星系星图上将可以再显示出战术覆盖
  • 在空间信号页面中,全选/取消全选信号种类功能修正,以正常运作
  • 使用扫描探针扫描时,在恒星系图上的图标将修正使之更易识别
  • 如果选择了缩少空间站服务按钮,空间站服务栏修正至更小阔度

EVE API (API是欧服才有的功能,留待欧服的玩家实测再翻)

  • Added factional wa**re systems to the SDE with warCombatZones and warCombatZoneSystems.
  • Wallet journal entries and transactions are now displayed correctly.

EVE Voice, Mail & Chat (EVE语音邮件和通话)

  • 在手动输入频道名称加入以存在的频道时,将正确加入该频道

Localized Clients (本地化客户端)

  • ‘Always Use English Voice’ 选项正常运作,但需要重启客户端

NPCs

  • Dread Guristas Irregular 的名称将在总览中正确显示

CONCORD and Kill Mails (统合部和KM)

  • 若你对目标的攻击停止了超过了15分钟,而目标被其它人击毁。统合部不会计算你作为其中一个参与者

Miscellaneous (杂项)

  • 修正有关"递送至成员"功能的问题
  • 在客户端更新提示中的字体修正得更秀丽
  • 修正有关在船只装配中,日文字体被阻隔的问题
  • 投弃集装箱至太空的采矿方法可再次正常运作,扩展集装箱的拥有权至同团队至军团
  • 使用无人机护卫拦截舰时,不会再攻击由该拦截舰所放出的拦截弹
  • 超大型混合炮台修正开火效果的颜色显示至符合其所装填的弹药
  • 某部份玩家在开启星图时遇上长时间延遟,现已修正

CHANGES (调整)
Player Owned Structures, Outposts and Stations (POS,前哨,空间站)

  • 新装置的前哨升级中的生产线将预设为"公开"
  • 跃迁扰断波发射台和跃迁扰频波发射台上线时间为120秒而不再是150秒
  • 燃料块现在可以放入和旧燃料所使用燃料仓,以准备其后的燃料转换

Weapons and Ammunition
冰雹的失准惩罚不作完全取消, 減少惩罚由50%改为25%


Miscellaneous (杂项)

  • 当钱包余额改变时,你将需要重新读取钱包个人资料信息
  • 修正有关导出市场文本时的文字问题
  • 修正一个拍卖合约上的出价问题
  • 在进行一些行为而缺乏所需技能时将会出现提示信息

Crucible 1.0.1 Client Update #1
Released Tuesday, December 6, 2011
This update addresses an issue introduced with Crucible 1.0
User Interface (UI)

  • 自动导航优化现在即时航标是空间站也能正常运作

Crucible 1.0.1 Client Update #2
Released Wednesday, December 7, 2011

  • The overview was reporting positive distances to objects when inside them. This was most noticeable when close to very large stations, as it would display that you were far away from it when you were actually very close. (这只是说明了当你在物件入面时总览显示距离的现象)

-----------Crucible 1.0.2版本分隔线-----------

在12月14日释出的更新版本,以下是更新檔的大小

  • Windows 由 Crucible 1.0.1 到 Crucible 1.0.2 是 68 MB
  • Windows 完整客戶端是 4.8 GB
  • Mac 由 Crucible 1.0.1 到 Crucible is 1.0.2 is 175 MB
  • Mac 完整客户端是 5.7 GB

CRITICAL (重要更新)
Player Owned Structures, Outposts and Stations

  • 所有控制塔的燃料仓将暂时扩大一倍,以方便玩家进行燃料切换的准备工作。这改变将在燃料块实际使用后回复原状,控制塔在这更改回复后若有燃料过剩的话仍会正常运作

FIXES (修正)
Character Creation and New Player Experience (角色创造和体验)

  • 修正如果预览过炮台模块后,预览角色时角色绘制的问题
  • 修正有关角色头发在镜子上的绘制问题

Player Owned Structures, Outposts and Stations** (POS,空间站,前哨)**

  • 在同时上线多个建筑时,通知上会显示出建筑所被命名的名字而不是数字
  • 修正有隠形中不能使用海关办公室的问题
  • 修正有关海关办公室的映射效果
  • 在距离外管理建筑时的错误信息修正
  • 建筑上线失败时所出现的提示信息将会正确显示造成失败问题的建筑

Graphics (图像)

  • 修正在加达里舰长小屋中的一个小裂口
  • 修正亥伯龙神级的材质大小以符合其密度要求
  • 在"显示与图像"中的"优化设置"现在也会优化抗锯齿
  • 静态船泊区的映像会随着UI缩放也跟着缩放
  • 鹏鲲级上的炮台不会再插入船体中
  • 引擎尾迹不会再显示和镜头的交点
  • 修正几个星云影像
  • 感应增强器的效果范围缩少,浓度降低
  • 在跃迁至有其它采矿激光器运作中的小行星带时,采矿激光器效果将会维持在正确位置
  • 艾玛舰长小屋中移除一个小芒地区,因为其会影响在通路上看似有一接缝
  • 修正幼龙级船体上一个绘图错误
  • 修正在恒星系Du Annes的跳跃星门的效果,使其指向正确目标
  • 修正一个盖伦特星门的跳迁效果
  • 移除在鹏鲲级上的一个接缝
  • 修正在使用ATI Crossfire设计时的一个境深效果问题

Science and Industry (科學與工業)

  • 修正有关玩家海关办公室不能在艾玛前哨制造的问题

Ships

  • Oracle(神喻级)现在将会产生正确类型的残骸 (但这不代表Oracle的成本下降)
  • 现在可以使用其它货舰来回收渡神级货舰残骸内的物品了

Miscellaneous (杂项)

  • The trusted headers HTTP_EVE_SHIPTYPEID, HTTP_EVE_SHIPTYPENAME will be present for the IGB when docked. (这句不懂怎翻, 是有关API的吧?)
  • 修正有关由虫洞中激活远距克隆体后离站的问题
  • 修正有关在创造频道名字和现在名字有冲突的提示
  • 在舰长小屋关闭星图后不会再重置角色位置
  • 修正在离开军团时所收到的提示信息的文字问题
  • 修正有关在使用舰船维护阵列时舰只数值的下降的问题
  • PLEX now has its volume listed in the information window. (PLEX是欧服才有的功能)

Modules (装配)

  • 修正一堆物品和船只的描述
  • 修正有关在使用舰船维护阵列或登上储存的船只时装备不能启用的问题

Localization (本地化)

  • 在德国客户端中,T1和T2的全方位索敌连接将会有相同的名字

Weapons & Ammunition (武器和弹药)

  • 在启用未有足够技能的激光炮台和弹药时再不会标记那些物品

Agents & Missions (代理人与任务)

  • 在统合部任务中,NPC在不属于其所属势力将不会再出现
  • 一些不再使用的代理人将不会再传送邮件

Corporation & Alliances (军团与联盟)

  • 在军团信息中的连接将可正常使用
  • 修正有关账单中显示细节的问题

User Interface

  • Windows XP 的用户现在可以使用ALT-TAB来切换至其它覙窗而不会引致UI出现问题
  • 干扰时计将在击毁使用干扰的NPC时正确消失
  • 修正在一些POS中,"from/of"的文法问题
  • 在使用第二个客户端发入相同账户时将会加载被储存的UI设定
  • 使用Mac计算机时,游戏内错误汇报系统将可以传送屏幕截图
  • 被锁定的目标将不会被括号和其它物品在太空中的物品所遮挡
  • 修正改善在不同分辨率中,装配接口上的槽位排位位置
  • 修正有关在PI上的文字大小写问题
  • 优化星图上选用恒星着色方案
  • 自动导航路径上的标示目的地小箭头将会一直正常显示
  • 修正在军团招募窗口中文字堆栈的问题
  • 在物品信息描述,聊天频道和MOTD的文字将正常换行
  • 修正有关窗口拖曳的问题
  • 修正有关客户端至服务器的错误信息中文字大小问题
  • 在chat-input-box 中的文字将不会因为更改文字大小时消失不见
  • 在开启星图时转换舰长小屋和船泊区的按钮将正常更新
  • 一些可以使用脚本的装备在插入脚本时将显示弹药栏为满载
  • 修正在星图窗口中,显示世界"星图"的功能
  • 修正有关在角色选择时进行UI缩放的问题
  • 修正在EULA中文字显示问题
  • 在资产中的船只名称将会正常更新
  • 每日提示的文字将不会在调整客户端大小后堆栈
  • 修正有关在装配接口中CPU和能量栅格槽位的显示
  • Fixed minor issues with hover messages on extractor heads in PI.
  • 在星门炮附近被攻击时,记录中将会正确显示攻击者的名字
  • 语言选择有时会令到使用者混乱不清正在使用的语言是甚么,现已修正
  • Fixed the phantom stack issue. Exporting commodities remotely from a planet to a customs office which contained the same commodity would cause an erroneous stack to be displayed.
  • 修正在市场历史中的日文字词
  • IGB now correctly remembers trusted sites.
  • 装配界面上的DPS计算将会抇虫洞效果纳入计算因素
  • 修正在自毁程序时所显示的文字
  • 在购买/出售市场页面中入力"enter"键预设为进行"购买/出售"动作
  • 在缺乏燃料下激活模块,提示信息将会正确显示船只, 被激活的模块和所需的燃料
  • 修正在太空, 虫洞, 控制塔内储存物品位标时, 会有"none"这一字词显示在位标前的问题
  • 未被堆栈的聊天窗口最小化后,有新信息时将会有闪烁提示
  • 新聊天窗口如果之前是已经和其它窗口堆栈的话,开启时将会回到之前设定的堆栈位置而不是单独出现
  • 使用亚洲字词命名的船只将可以储存在装配方案
  • 容量属性将会使用二位小数字显示,而不是四舍五入
  • 鼠标放在超载状态上将正确显示所有百份比
  • 修正某些情况下优化自动导航路径的问题
  • 修正在开启星图时停靠空间站时船只的HUD停留在画面的问题
  • Windows will now correctly collapse downwards when snapped to the bottom of the screen.
  • 依数量排列将正常运作
  • 使用SBU改变主权时,提示信息将会正确显示所涉及的军团
  • 在舰长小屋中不会再有除了信道外其它不寻常路径走到船泊区
  • 可以在太空中查看船只的保险信息
  • 修正忠诚点的数字字型
  • 修正在UI缩放设定后开启星图的问题
  • 在增加/编辑位标后,"提交"按钮将会高亮显示
  • There is no longer a rogue ‘s’ when looking at planetary link tooltips.
  • 在停靠中途按住鼠标键将不会令大部份UI停止运作
  • 修正在安配舰队成员的克隆舱于旗舰时,澡作页面上的文字换行
  • 修正在某些情况下更改客户端分辨率后,最小化窗口变成最大化窗口的问题
  • 舰长小屋将不会完成在离开星图,PI screen时被完全加载以缩短时间
  • 修正在同意合同时所出现的提示信息的文字
  • 在市场上设定空间站为自动导航终点将正常运作

EVE Voice, Mail & Chat (EVE语音邮件和通话)

  • 修正在聊天窗口字型
  • 修正在使用window 7钉选的EVE程序时,EVE声效故障的问题

Drones (无人机)

  • 跃迁离开重新连接的无人机时,总览不会再显示无人机,亦不会进行返回动作
  • 修正在战斗记录中’wrecking’的文字信息

CONCORD and Kill Mails (统合部和KM)

  • 中立成员维修正在战争状态的军团/联盟的POS时不会被该军团/联盟视为敌对行为已作出修正。如玩家以后再遇到类似情况请以Bug回报
  • 修正在KM中最后一击的玩家只列出其名字而没有列出其所作出的伤害的问题

CHANGES (调整)
Character Creation and New Player Experience (角色创造和体验)

  • 在玩家进行角色造型调整时将包括其所购入的饰物服装

User Interface

  • 在船只货柜仓和海关办公室中转移货物而超过目标最大容量时,将会出现最大运输数量提示
  • 在尝试储存不符合船只类型的船只于舰船维护阵列时所出现的提示信息将会列明造成问题的船只名字而不是类型
  • 修正各种在客户端传送的信息中EVEOnline.com site的正确连结
  • 行星名称和号码能加入至海关办公室控制窗口。在不关闭目前所开启的海关办公室控制页面下开启其它办公室页面的话,将会关闭目前页面再开启新页面
  • 市场中的物品,资产的物品可以拖放至比较窗口

World Shaping

  • 修正在使用远距克隆后船只映像有时不能加载的问题

EVE Voice, Mail & Chat (EVE语音邮件和通话)

  • 舰队接口 - 现在将不能于关注列表中选择开启1对1通话

Miscellaneous (杂项)

  • 修正欠缺的旗舰爆炸音效
  • 修正在UI缩放后线和括号的字型
  • 使用ctrl-F9来隐藏所有UI接口将正常运作
  • 被选择的角色若身处于未加载的星系,客户端会在60秒内不停尝试加载角色
  • 修正玩家未有出现在空间站访客列的问题
  • 大写和小写字母将可被排序系统正常辩认并排序

Crucible 1.0.2 Client Update #1
Released December 15, 2011
This update addresses several small issues introduced with Crucible
Client changes

  • UI的设定再不会在最初一次读取时被重置
  • 拖拉文件夹至市场快捷拦再不会删除了文件夹和其内容
  • 在太空中军团成员的数目将在星图上正确显示
  • 修正俄罗斯客户端中玩家不能在太空中开启集装箱和残骸的问题

Crucible 1.0.2 Server side Update #1
Server changes (伺服器變更)

  • 在断开跳桥连接是再不会发生卡住而不能正常运作的情况
  • 玩家若在(Post-Incursion)时已创建了角色造型,在Crucible再不会被强制重新制作,玩家可以透过联系GM(透過the petition system under the ‘Character Creation & Portraits’ category.)使用之前所制作的造型

-----------Crucible 1.0.3版本分隔线-----------

在12月20日释出的更新版本,以下是更新檔的大小

  • Windows 由 Crucible 1.0.2到 Crucible 1.0.3 是 7.3 MB
  • Windows 完整客戶端是 4.8 GB
  • Mac 由 Crucible 1.0.2 到 Crucible is 1.0.3 is 8.7 MB
  • Mac 完整客户端是 5.7 GB

FIXES
User Inter face

  • 当其它军团成员更新军团位标时, 其它成员在太空中右点所显示出来的位标将正确更新
  • 修正空间站服务窗口偶尔在停靠时消失的问题
  • 开启恒星星图时将显示出位标的距离以及图标提示
  • 技能训练时间将以日而不以月为单位
  • 修正在技能序列上的时间显示

Agents & Missions

  • 已过期的远征任务将可以在日志中移除
  • 修正快递任务中右建选单的文字问题

Markets & Contracts

  • 修正合同提示的文字问题
  • 修正合同中显示蓝图原图的问题

Character creation and customization

  • 修正在预览全身影像时进入角色造型更改窗口的问题

Miscellaneous

  • 在海关办公室附近将可以听到其音效

Crucible 1.0.3 Client Update #1
Released December 21, 2011
This update addresses several small issues introduced with Crucible
Client changes
Scanning

  • 扫描结果中的信号ID将正常的随机排列

Planetary Interaction

  • 修正在日志中行星地表发射消失不见的问题, 这是因为在选择了该页面下关闭日志而造成的
  • 海关办公室UI将在转换其它发射平台时正常更新

User Inter face

  • 航点和空间站图标将不会在星图中间显示
  • A stack of icons in the solar system map was not expanded correctly when a location (formerly bookmark) was on the top. This has been fixed but locations are displayed as hints for now.
  • 在澡作证书窗口时再不会引发程序错误

Server side changes
User Inter face

  • 在尝试跳迁至已被取消的军团位标时将会出现错误信息提示
  • 修正一个情况会引致主权设施卡住的问题

Crucible 1.0.3 Client Update #2
Released December 22, 2011
This update addresses an issue introduced with Crucible 1.0.3 client update #1
User Inter face

  • 恒星星图上的探针将有其可辨认的名称
  • 位标将不会以提示来显示

-----------Crucible 1.0.4版本分隔线-----------

在1月5日释出的更新版本,以下是更新檔的大小

  • Windows 由 Crucible 1.0.3到 Crucible 1.0.4 是 5 MB
  • Windows 完整客戶端是 5 GB
  • Mac 由 Crucible 1.0.3 到 Crucible is 1.0.4 is 6 MB
  • Mac 完整客户端是 5.9 GB

FIXES
User Inter face

  • 修正在使用申诉将会损毁和显示HTML代码,使其难于阅读
  • 修正在停靠时货仓视窗会改变其位置的问题

Miscellaneous

  • 修正一些在Time Dilation测试中遇到的问题,这些问题会引致船只的属性计算上出错

-----------Crucible 1.1版本分隔线-----------
在2012年1月24日释出的更新版本,以下是更新檔的大小

  • []Windows 由 Crucible 1.0.4到 Crucible 1.1 是 29 MB
    [
    ]Windows 完整客戶端是 5 GB
    []Mac 由 Crucible 1.0.4 到 Crucible is 1.1 is 39 MB
    [
    ]Mac 完整客户端是 5.9 GB

Critical
Player Owned Stations, Starbases and Outposts (POS,空间站,前哨)

  • []POS现在将使用燃料块取代原本所使用的燃料(增强模式使用的锶包合物和宪章不变), 小型控制塔用量为10块/小时, 中型为20块/小时, 大型为40块/小时. 能量栅格和CPU的使用量不会影响燃料消耗.
    [
    ]所有控制塔的燃料仓将会回复原有大小(即和Crucible 1.0版本一样, 为140,000/70,000/35,000). 超额装载的控制塔仍会正常运作, 但在燃料仓装载量没有低于100%时将不能添加燃料.
    [*]tier 1势力控制塔的燃料消耗10%减少, tier 2的减少20%

Changes
Ships
(以下修正有关新增加成的都没有说明是甚么技能所带来的加成, 留待实测再补完)

  • []对突击舰将作出以下调整
    [
    ]所有突击舰将有特殊加成 : 微型跃迁推进器的信号半径惩罚减少50%
    [*]审判者级
  • []新增加成: 每级增加小型能量炮台跟踪速度7.5%
    [
    ]+1 中槽
    []+15 CPU
    [
    ]+200 装甲值
    [*]复仇级
  • []新增加成: 每级火箭发射器发射速率提升5%
    [
    ]+1 高槽
    []+10 CPU
    [
    ]女妖级
  • []新增加成: 所有护盾抗性增加5%
    [
    ]+1 低槽
    []+200 护盾值
    [
    ]+10 CPU
    [*]战鹰级
  • []新增加成: 每级火箭发射器发射速率提升5%
    [
    ]+1 中槽
    []+10 CPU
    [
    ]恩尤级
  • []小型混合炮台伤害增加由5% 修正为10%
    [
    ]+1 中槽
    []+10 CPU
    [
    ]伊什库尔级
  • []新增加成: 每级增加10%无人机HP
    [
    ]+1低槽
    [*]美洲虎级
  • []新增加成: 每级增加小型射弹炮台跟踪速度7.5%
    [
    ]+1 低槽
    []+200 护盾值
    [
    ]+10 CPU
    [*]猎狼级
  • []新增加成: 每级增加小型射弹炮台跟踪速度7.5%
    [
    ]+1 低槽
    []+200 装甲值
    [
    ]+10 CPU

**Neocom (左边的工具条)**要留待欧服实测才能翻出准确意思

  • []Neocom更新全新外观和功能. 导航功能改善, 加入新的EVE选单, 玩家可以自行调整Neocom位置等等
    [
    ]Neocom大小调整
  • []玩家可以透过拖拉Neocom的右边缘来调整其大小
    [
    ]角色头像缩图
  • []把鼠标鼠标放到角色头像缩图上时, 可以看到角色名字和点击时打开人物选单
    [
    ]技能序列
  • []在角色头像缩图下方将会有一行进度条显示现在学学习的技能进度. 把鼠标鼠标放到进度条上时会显示该技能的名字, 点击开启技能序列窗口
    [
    ]聊天
  • []聊天窗口将预设在技能序列进度条的下方
    [
    ]点击聊天按钮将会打开频道窗口
    [*]群组创建
  • []玩家可以透过右点在Neocom最上方的EVE选单(‘E’ Icon)创建自设群组
    [
    ]可以把选单中的按钮拉到Neocom中的自设群组
    []At the top of the Neocom there is a new EVE Menu (‘E’ Icon) where all menu options can be found. The root of the Neocom acts as a shortcut bar and users can move icons around, delete them from the root and add new ones from the EVE menu. No matter what is done to the root, the EVE Menu always has all the options available to users through the Neocom. Users can only remove, add and reorganize icons in the root menu, the EVE Menu index is always the same. Users can drag icons from the EVE Menu to the root of the Neocom which will create a shortcut for it.
    [
    ]All active windows will be displayed in the Neocom root even if they only exist in the EVE Menu when closed. The root acts as a shortcut and overview for all windows that are open. If more icons are displayed than can be shown at once they will be moved into a ‘More’ Menu that shows other icons in a sub menu when opened. Icons that point to menus that are currently open will always have a certain ‘Open’ state to indicate they are already open. If the user clicks an icon for a window that is already open it will put that window into the front if it was behind other windows, but if it is already in front it will minimize that window. Icons that show looping highlighting effect are asking for the users attention because of an update. For example if the user gets a new message through EVE Mail. This can be turned off in the Esc Menu.

World Shaping

  • [*]行星开发中的储存库将由5000m3增加至12000m3, 这将令比发射平台其更有作用.

Modules (装备)

  • []对于护盾值加成的修正如下: 护盾值上限在任何情况下被修正的话, 现有护盾值的百份比将会维持不变. 这是针对改良护盾队伍在跃迁时的情况. 如果玩家收到了舰队的护盾值加成的话而该玩家现有护盾值百份比为100%, 在加成后将维持100%百分比的护盾值. 在太空中登船也会套用同样的效果, 若果船只本身在登船前是100%护盾的话, 登船后也会维持100%护盾值. 电容百份比在对电容容量有加成时也会作相同处理.
    [
    ]透过Shift+左点击将可超载装备, 超载按钮将会闪动直至其开始超载(关闭超载的情况也一样)
    []黑鹰无人机链接增效器将正常显示其衍生等级为7而不是0
    [
    ]全方位索敌连接 II 对比其T1型号将有更高技能需求
    []增加衍生等级为11,12,13 的全能力场
    [
    ]旗舰级护盾转移装置的CPU需求轻微降低
    []会战型紧急修复增强模块 II 将对旗舰级远距装甲维修系统, 旗舰级远距船体维修系统, 旗舰级护盾转移装置, 旗舰级能量转移数组在激活模块时提供20%电容消耗减成
    [
    ]姐妹会核心探针发射器和姐妹会延伸探针发射器的扫描强度加成将由5%增加为10%
    []游击作战网络—阻断机动 II 的效果由3.5% 增加至3.75%
    [
    ]信息作战网络—感应器可靠性 II 的效果由3.5% 增加至3.75%
    []信息作战网络—电子优势 II 中对远距感应抑阻指挥加成和索敌扰断指挥加成 的效果由3.5% 增加至3.75%
    [
    ]开采先锋网络—采矿激光器力场增强 II 的效果由5% 增加至5.625%
    []联邦海军全方位索敌连接的最大范围和跟踪速度倍增系数由 1.25x 增加至 1.3x
    [
    ]炸弹发射器 II 的容量由150m3 增加至 225m3


  • []Quad LiF Fueled Booster Rockets 改名為 Prototype 100MN MicroWarpdrive I
    [
    ]LiF Fueled Booster Rockets 改名為 Experimental 100MN Afterburner I
    []Phased Monopropellant I Hydrazine Boosters改名為Upgraded 1MN Microwarpdrive I
    [
    ]Catalyzed Cold-Gas Arcjet Thrusters改名為Limited 1MN MicroWarpdrive I
    []Y-T8 Overcharged Hydrocarbon Microwarpdrive改名為Experimental 10MN MicroWarpdrive I
    [
    ]Monopropellant Hydrazine Boosters改名為Limited 1MN Afterburner I
    []Cold-Gas Arcjet Thrusters改名為Experimental 1MN Afterburner I
    [
    ]Y-S8 Hydrocarbon Afterburners改名為Experimental 10MN Afterburner I

Weapons & Ammunition

  • []所有虚空弹药的范围和失准距离加成将由1.25x增加至1.4x
    [
    ]为了简化EVE的命名系统, 将对以下武器和弹药修正
  • []所有电磁属性伤害导弹命名为‘Mjolnir’
    [
    ]所有热能属性伤害导弹命名为‘Inferno’
    []所有动能属性伤害导弹命名为‘Trauma’
    [
    ]所有爆炸属性伤害导弹命名为‘Nova’

Skills

  • [*]在人物窗体中的技能列表和技能序列将加入过滤器,玩家将可以更方便和快捷地找到想寻找的技能

Player Owned Stations, Starbases and Outposts

  • []控制塔中移除"受到侵略时攻击"的选项
    [
    ]日历中将自动输入控制塔燃料耗尽的日期
    [*]控制塔的燃料通知将可设定为不通知

Combat

  • [*]对势力战争的军团成员使用辅助装备时, 若该成员有违法行为或被安等过低, 不会再造成对其作出攻击

Agents & Missions

  • [*]代理人条目中的将会在提供或接受任务时有信息显示作提示

Factional Ware**

  • [*]We have made some changes to how Alliances can contribute and participate in Factional Wa**re
  • []The executor corporation of an alliance may sign up for Factional Wa**re in the usual way.
    [
    ]When the standings check is done, standings are checked for ALL corporations in the alliance; if any of them do not meet the standings requirement, none of them are allowed to join at that time.
    []If ANY corporations standing drops below the required threshold, then ALL corps in the alliance are sent a mail informing them which corporation has dropped below the requirement. If the issue is not fixed within 48 hours, ALL corporations in the alliance are removed from Factional Wa**re as if they had violated the standings requirements themselves.
    [
    ]The executor corporation may choose to quit Factional Ware in the normal manner, in which case ALL corporations in the alliance are removed from FW as if they had quit themselves.
    [*]Corporations may choose to leave the alliance at any time in the normal way, in which case they will also be removed from Factional Wa
    re as if they voluntarily quit.
    []Corporations may choose to join the alliance in the normal way, but must meet the standings requirement for joining Factional Ware to do so. They are joined to Factional Ware as if they had chosen to join normally, but are thereafter subject to the rules listed.
    [
    ]Corporations who are already signed up to Factional Wa**re may join an alliance signed up to the same faction without first quitting.

Graphics

  • [*]对海关办公室的碰撞效果减轻

API (这是欧服才有的功能, 不在此处详述了)

User Inter face

  • []在搜查物品中加入搜寻键盘提示和自动完成选项
    [
    ]聊天窗口中的玩家列表将可以使用紧迫的状态显示出来,这代表不会显示角色头像以显示更多玩家在列表
    []玩家可以右点角色上线提示来打开该人物窗体
    [
    ]角色上線通知將同時顯示其聲望標示
    []当关注列表的玩家上线时,可以透过点击该提示来打开聊天窗口
    [
    ]舰队关注列长将可以容纳15名舰队成员
    []舰队关注列表中的次序可以透过拖拉来调整
    [
    ]修正已储存的配置未能完全装上船只的问题
    []在总览设定,外观选项中的EWAR选单中取消多余的右点选项
    [
    ]舰队广播将会显示格式为 “Target (Type)”,如 “Target CCP Punkturis (Maelstrom)”

Fixes****Character Creation and New Player Experience

  • []若果在太空中完成在教学任务并获得技能书, 书本将会放置在空间站仓库. 玩家不需再等待维护后才能获得该书本
    [
    ]修正角色头像中头发的渲染

Player Owned Structures, Outposts and Stations

  • [*]萨沙爱国者小型脉冲激光炮台的解锚耗时将正常更新为5秒

Ships

  • []修正海神工程 - 电容回充矩阵所显示的加成的文字
    [
    ]渡神级和奥鸟级修正其着火位置于推进器
    [*]Malice将正确更新其装甲抗性加成

Modules

  • [*]跃迁干扰力场产生器 II 将会在属性页面正确显示其最大范围

Market & Contracts

  • []修正尸体不能透过合同搜查的问题
    [
    ]在市场搜查时右点搜查结果将不会转至市场数据而正确显示出选单
    [*]小型座狼护盾扩展装置和中型峡谷护盾扩展装置的蓝图将加入"在合同中寻找"选项

Graphics

  • []对米玛塔尔Hub station的碰撞效果减轻
    [
    ] 'cog’图案的大小增加
    []对船只造成的爆炸效果不会再卡住在船上
    [
    ]重新加入米玛塔尔空间站所缺少的材料效果
    []修正并正确安放盖伦特空间站上的动画灯
    [
    ]客户端最大化功能修正并正常运作
    []修正以下船只上的炮台颜色:皇冠蜥级, 阔刀级, 大鸨级, 秃鹰级, 希尔博拉斯级, 利爪级, 戴默斯级, 银鹰级, 战隼级, 女妖级, 猎犬级, 休津级, 土狼级, 缪宁级, 净化级, 长剑级, 曲剑级, 毒蝎级, 哨兵级, 短剑级, 恶狼级, 兀鹫级
    [
    ]修正一个在自动优化图像设定时令到图像崩溃的问题
    []降低大型恒星的光亮度
    [
    ]修正在牵引光速上会出现的"黄色"与"红色"箱子图案
    []在以高质素储存屏幕画面时将会以 .PNG形式储存而不是 .BMP
    [
    ]战术覆盖的图像不会受到跃迁的效果影响

Agents & Missions

  • []玩家现在可以没有问题地完成等级二的Dead Drift任务
    [
    ]在The Anomaly (1of3) 第一层的加速轨道将会在解锁后维持可运作一段小时间,以容许复数玩家进入下一层

Exploration & Deadspace

  • [*]血袭者同盟不会再在Guristas Rally Points出现

EVE Voice, Mail & Chat

  • []修正势力战争中宣传信息的邮件发送
    [
    ]The EVE University channel’s label 将改名为 “EVE University (E-UNI)”

User Interf ace

  • []The HUD 被设定为关闭显示的话, 在跃迁至另一个恒星系时将维持关闭
    [
    ]旗舰和超级旗舰在尝试使用星门时将收到正确的信息提示
    []锁定计时将在离开舰队时仍正常显示
    [
    ]在人物与地点中的被阻止页将会在阻止未知人士时作出通知
    []现在可以直接将船只装配方案拖放到记事本中
    [
    ]修正在日志内"行星地表发射"的问题. 以往问题会在选择行星地表发射标签并关闭日志时发生
    []修正在快递合同内描述内容
    [
    ]修正忠诚点过虑器内文字对齐方式
    []合同内过长的装备名称将不会超出视窗笵围
    [
    ]透过连结打开装配窗口时不会再更改其大小
    []修正在UI大小改变后要求确认角色外型塑造讯息文字的对齐方式
    [
    ]修正在角色造型更改中的UI大小
    []修正当玩家想在星图上显示军团办公室位置的载入问题
    [
    ]物品名称将会以大楷英文形式显示在合同内
    []当使用自动导航时,所有以空间站为地点的航标将会正确地以高亮形式显示
    [
    ]修正在军团成员详细中使用的文字大楷形式
    []修正邮件UI内字段的重迭问题
    [
    ]查询快递合同时货物体积将会显示到1位小数字
    []修正扫描器过滤器在过滤信号时所发生的问题
    [
    ]当对集装箱进行"拆卸装箱"时自动关闭集装箱视窗,以免错误地将装备拖放到集装箱的"黑洞"内
    []改善技能序列内完成时间的描述使之更易阅读,现在将会显示为"Completes on YYYY.DD.MM at HH:MM"
    [
    ]星系扫描按鈕稍微移开一点
    []拖放连结到诸如记事本及聊天栏的文字字段将能正常操作
    [
    ]Removed an accidental line break at the top of the Module tooltip found in the Ship UI HUD.
    []修正在日志内快递合同的时间格式
    [
    ]Fleet adverts that do not have the “Application Requires Approval” checkbox applied will not show the text in the advert anymore.

Localized Clients

  • []修正客户端不使用适合的数值标示方式的问题
    [
    ]更新一部份西里尔字母使其更易阅读

Miscellaneous

  • []调整船只和加速轨道的碰撞效果,以降低激活轨道时因碰撞而造成的不便
    [
    ]强化金属碎片将修正和金属碎片同一大小
    []EVE安装档及更新档将支持大小为250TB的硬盘
    [
    ]客户端的时间将会定期和服务器同步,以降低因客户端不稳定而造成的问题
    []更正虫洞J115418的卫星数据.
    [
    ]修正POS上线时能栅不足的讯息
    []修正在军团接收私人合同时的合同发起者字段
    [
    ]修正汇出市场资料时档案的格式及价目
    []修正显示中型结构维修器II蓝图上名字上的错误
    [
    ]修正当军团向持股者发放股息时的通知
    [*]修正在投票踢除军团成员时产生不必要的字母串

Last minute additions - MOAR notes

  • []控制塔管理视窗中的“套用”按钮将不会与其他文字重叠
    [
    ]空间站服务视窗将不会再在开关星图时跳动
    []Checkboxes in Starbase Sentry Gun management are now correctly spaced.
    [
    ]夜鹰级的描述将准确描述其特性

Client Update #1 for EVE Online:Crucible 1.1
Released January 24, 2012
This update addresses issues introduced with Crucible 1.1
User Interf ace

  • []NeoCom将会随着客户端解析度改变时自动调节大小
    [
    ]Militia office window again shows info (Militia, Corporation, Rank, Time in Militia) in top panel.

Client Update #2 for EVE Online:Crucible 1.1
Released January 25, 2012
This update addresses issues introduced with Crucible 1.1
User Intece**

  • []静止空间站环境图片将随着的UI介面缩放更新
    [
    ]Fixed some service deadlock errors that might have been the cause of strange behavior such as Enter and ESC keys not working in the login screen for some users.

Mac

  • [*]修正的Mac的客户端在切换全萤幕各视窗模式时崩溃的问题

Server side fixes for EVE Online:Crucible 1.1
Character Creator and New Player Experience

  • [*]The Advanced Military 的教学任务中的 'A Friend In Need’将可以正常完成

-----------Crucible 1.1.1版本分隔线-----------
EVE Online: Crucible 1.1.1
Released January 25, 2012
User Interface

  • []现在将不可以把"chat"按钮从Neocom移除. 现在可以透过右点Neocom或Esc-选单来重置所有Neocom按钮
    [
    ]如果chat窗口被固定和打开了的话, 在Neocom上的Chat按钮将不会再闪动
    []钱包金额显示的小窗口将不论钱包有没有打开, 也会在鼠标移到钱包按钮上显示
    [
    ]修正一些Neocom的backend错误
    []跳跃虫洞的说明文字将正常的由HUD上消除
    [
    ]在空间站内, 点击代理人列表上的代理人将会开始对话, 而且将会把该代理人高亮显示
    [*]损伤指针(超载装备而对装备造成的损伤) 将修正其排列的位置

Text

  • [*]导弹发射器的描述将修正显示为更新了的导弹名字

Localization

  • []一些数据变量和和标记错误地在游戏内显示现已修正
    [
    ]审判者级的跟踪速度加成显示将修正为7.5%

Client Update #1 for EVE Online: Crucible 1.1.1
Released January 27, 2012
User Interface

  • []修正HUD不会在EW Battery effect 作用时显示的问题
    [
    ]物品化的位标若被拖拉到军团位标时, 将会显示创建者为拖拉到军团位标的人
    []浏览器在打开时将不会在Neocom创建重复的图标
    [
    ]修正在使用 CTRL + SHIFT + TAB 来缩小窗口时会令客户端消失, 直至重新开启客户端
    []Noble eXchange 将在Neocom使用其自身的图标
    [
    ]修正在Neocom中过量的按钮会令到按钮互相覆盖, 现已修正其大小来避免问题出现
    []若玩家取消跃迁至虫洞/在跃迁完成时虫洞崩溃, 修正文字信息"Jumping Through Wormhole"将不会一直在画面显示
    [
    ]合同搜查将会记下玩家上一次所使用的筛选条件

Character Creation and New Player Experience

  • []"Covering the Basics"中的新手船将在被发现时正确命名
    [
    ]在完成角色自订化时可能造成客户端停止运作的问题已修正

Player Owned Structures, Outposts and Stations

  • [*]修正炮台类武器在退出增强模式后将不会重复开火的问题

Miscellaneous

  • []Fixed an issue where some saved Corporation Locations would not persist.
    [
    ]在隠身的船只使用自动停靠时, 系统会等待船只解除了隠形才尝试停靠(这会令到船只更接近空间站)

-----------Crucible 1.1.2版本分隔线-----------
EVE Online: Crucible 1.1.2To be released February 1, 2012
Modules

  • [*]跃迁扰断力场发生器 I在使用了聚焦跃迁干扰脚本时所出现的距离错误已修正

Mac

  • [*]修正Mac的客户端在转换全屏幕和窗口模式的问题

Corporations & Alliances

  • []修正防止股息派发至军团成员的问题
    [
    ]修正军团窗口中成员头 错误显示的问题
    [*]玩家可以在军团选单页面解除投票

Crashes

  • []一个在恒星系之间跳跃而造成的程序问题已修正
    [
    ]另一个有关图像处理的程序问题已修正

User Interface

  • []势力战争办公室的按钮已经加入在Neocom中的EVE选单内, 在Business项入面, 也可以和其它按钮一样被单独拖拉出来
    [
    ]创建了一个新的通用图标给予那些没有图标的窗口使用, 蓝色"I"的图标将会只有各种物品的信息窗口使用
    []浏览器的书签页和对话窗口在使用Neocom中的下拉式选单预览时的高度缩小一半
    [
    ] Fixed an issue where the expandable menu for chat channels was not displaying correctly and only displaying a single pop out menu [no label: None]. The expandable chat channel menu will now display correctly.
    []在鼠标移到Neocom的人物窗体上方时 会显示角色名称
    [
    ]修正在使用 CTRL + SHIFT + TAB 来缩小窗口时会令客户端消失, 直至重新开启客户端
    []Neocom 将不会在太空与空间站之间移动和设定客户端分辨率时透明化
    [
    ]修正在登入时"验证"进度条在连接时间过后卡住在画面的问题
    []信息窗口的文字排列在错误缓存时会出现排位错误, 不正常更新等问题已修正
    [
    ]军团成员职位窗口在使用不同UI时没有正常更新, 现已修正
    []对新加入成员作出职位管理时将正常更新
    [
    ] Fixed the Incursion reward-multiplier graph not showing up in Windows clients where the user profile contains special characters.

Localization

  • []修正在俄罗斯客户端中因为技能不足而向科研代理人停止研究时所出现的文字问题
    [
    ]修正一些任务描述中错误显示有关本地化的标记
    []加强游戏中对语言的支持
    [
    ]修正一些变量被不正常显示在游戏中的问题

-----------Crucible 1.1.1版本分隔线-----------
EVE Online: Crucible 1.1.3 To be released Tuesday, February 7th.

  • []Windows from Crucible 1.1.2 to Crucible 1.1.3 is 13 MB
    [
    ]Windows full client 5 GB
    []Mac from Crucible 1.1.2 to Crucible 1.1.3 is 3.1 MB
    [
    ]Mac full client 5.9 GB

Error fixes

  • [*]一个C++的问题令到某些玩家出现延遟, 现已修正

-----------Crucible 1.2版本分隔线-----------

Patch Notes for Crucible 1.2
Released Thursday, February 16th:

  • []Windows from Crucible 1.1.3 to Crucible 1.2 is 16 MB
    [
    ]Windows full client 5 GB
    []Mac from Crucible 1.1.3 to Crucible is 1.2 is 8.87 MB
    [
    ]Mac full client 5.9 GB

Client and user interface improvements

  • []总览的反应速度大幅增加, 在大型会战中玩家应该感觉得有明显分别
    [
    ]大量文字加载对客户端的负担下降, 这将明显影响到任务描述, 总览的反应速度,等等
    []UI渲染显著改良, 这将对开启了大量UI窗口的玩家的客户端的负担下降
    [
    ]鼠标放在总览排序上面时的显示效果改良
  • 更多的改良可以在 这里看得到

Changes****User Interface

  • [*]在日历上的POS的燃料提示将不会全军团成员都能看得到

Fixes****Corporation & Alliance

  • [*]When applying the sanctionable action to create shares the notification is now being sent again. (这是有关军团股份?

User Interface

  • []修正有关联盟信息中长URL地址不能显示的问题
    [
    ]在使用跳跃按钮来跃迁和跳跃通过星门将会修正, 在因为电容量不足而令到初始跃迁不能到达星门时仍能正常运作
    [*]现在可以关注列表中以右点该玩家的方法来解除显示该玩家

Mac

  • [*]找到一个对于一些 (不是全部) 造成程序崩溃问题的修正方法, 这应该改善Mac的玩家的客户端穏定性

Client Update #1 for EVE Online: Crucible 1.2
Released Thursday, February 16:
FixesUser Interface

  • []修正大量有关UI缩放时造成的文字排位问题
    [
    ]修正总览选择时的音效
    []在总览上的舰队广播图标将再一次移除
    [
    ]总览将会在日文的本地化测试正常运作

-----------Crucible 1.2.1版本分隔线-----------

Patch notes for EVE Online: Crucible 1.2.1
Released Tuesday, February 21, 2012.

  • []Windows from Crucible 1.2 to Crucible 1.2.1 is 11 MB
    [
    ]Windows full client 5.0 GB
    [] Mac from Crucible 1.2 to Crucible is 1.2.1 is 18 MB
    [
    ]Mac full client 5.7GB

FIXES
Crash

  • []修正一些在Crucible 1.2优化时造成的程式缺憾
    [
    ]因為CCP实在太爱玩家了,所以把一些之前发现但仍未修复的缺憾修复了

User Interface

  • []总览上的排序图标在排序功能被锁定时会用一个挂锁的图标取代
    [
    ]合同视窗现在会文字溅出去时把文字夹回来
    []修正一些在使用UI缩放时出现的文字排位问题
    [
    ]Layout of item descriptions have their spacing back. We’re sorry we stole them.

Client Update #1 for EVE Online: Crucible 1.2.1
Released February 21, 2012
User Interface

  • []The icon animations in the overview have been restored to their former constant-blinking goodness.
    [
    ]The Jukebox’s UI has been de-hosed.
    []在聊天視窗中的符號發現有時會不見了, 現已尋回被放回去
    [
    ]保持滑鼠在总览上会解除总览排序锁定,玩家若希望保持排序锁定的话建议保持滑鼠移动

-----------Crucible 1.2.2版本分隔线-----------

Patch notes for EVE Online: Crucible 1.2.2
Released Tuesday, February 28, 2012.

  • []Windows from Crucible 1.2.1 to Crucible 1.2.2 is 13 MB
    [
    ]Windows full client 5.0 GB
    []Mac from Crucible 1.2.1 to Crucible is 1.2.2 is 5 MB
    [
    ]Mac full client 5.7GB

FIXES
Crashes

  • []修正UI渲染失效的问题,这失效会令到UI变得不美观
    [
    ]修正二个不常见的程式缺憾
    [*]在程式崩溃时自动送到CCP 的资料时将会携带更多资料,以令到CCP能更易去了解崩溃形成的原因

-----------Crucible 1.5版本分隔线-----------

Patch notes for EVE Online: Crucible 1.5
To be released Tuesday, March 13, 2012.
Important Note: The new EVE launcher will install before Crucible 1.5 is launched. Once you boot up the new installer, EVE Online: Crucible 1.5 will be installed automatically.

Features
Technical

  • [*]我們在更換現有的更新程序, 將使用一個啟動器來更新. 玩家將會在星期二的維護後, 被要求下載一個附有啟動器的補丁. 下載完成後, EVE啟動器將會啟動, 並且會自動更新客戶端至最新版本. 更詳盡的資料可以在 this blog 找到.

Ships

  • [*]我們對重新繪畫了大家在遊戲中最先看到的新手船. 玩家可以在 this blog看到 Ibis, Impairor, Reaper and Velator 的轉變.

Exploration and Deadspace

  • []以下的2/10 死亡空間復合體將會加入至遊戲中:
    [
    ]Blood Raider Human Farm
    []Serpentis Live Cargo Distribution Facilities
    [
    ]Sansha Acclimatization Facility

Changes
Character Creator and New Player Experience

  • []在角色造型創造和更換中, 四個頭像截圖將保留所有背景, Pose, 燈光設定. 這可以讓玩家快速在這四個頭像之間透過F1-F4 或左鍵點擊轉換
    [
    ]在進行頭像設定時, 角色的將會停止不動.
    [*]Tucking and Browsing 按鈕將會移至面版旁邊

Player Owned Structures, Outposts and Stations

  • [] 控制塔管理視窗將不會顯示蟲洞內控制塔的距離
    [
    ] 如果將控制塔設定為"攻擊如果對方的安全等級低於"剛好是0.0的話, 將會被忽略, 現已修正

Modules

  • []武器炮台將保持其一貫的質量
    [
    ]加力燃燒器和微曲的組別將由"Afterburner"重新命名為"Propulsion Module", 所以以後將不會徵曲在"Afterburner"的組別內

Market & Contracts

  • []“Missiles” 的市場組別將重新命名為 “Missile Launcher Operation”.
    [
    ]若該物品的購買訂單的所在的地點是在玩家的跳跃路徑上, 那該購買訂單將會以黃色高亮顯示
    []"修訂訂單"視窗將加內"查看市場詳情"按鈕
    [
    ]Double clicking on an order will now open up the market details for that item type.
    []玩家可以將倉庫內的物品和船只上的裝備以拖拉形式增加到市場快捷欄
    [
    ]玩家可以以Shift+拖拉將藍圖加到市場快捷欄(或在點擊"添加到市場快捷欄"時同時按住shift), 這也會創建一個資料夾. 這資料夾將會幫忙玩家快速瀏覽一些經常瀏覽的物品信息(例如藍圖, 和一些沒有星際市場的物品(將會以灰色顯示)).
    []沒有星際市場的物品也可以加到市場快捷欄, 但會以灰色顯示
    [
    ]玩家可以在訂單列表中, 以星域來進行排序

Graphics

  • []所有聮合礦業的船只將會有其勢力的引擎尾焰
    [
    ]船只將會繼承其種族的引擎尾焰的顏色
    []Ship hull effects will now follow any animations associated with that ship.
    [
    ]修正在轉換著色和文字設定後, 星圖上的星域標籤消失不見的問題

User Interface

  • []在esc選單中設定不顯示無人機模組將會要求玩家重啟客戶端
    [
    ]總覽 : 若有新目標出現在總覽的話, 將會即使顯示, 而不是等待正常的總覽更新時間才顯示
    []市場訂單視窗將可使用"剪下"(ctrl+x)功能
    [
    ]玩家可以拖拉在E 選單中整個組別到Neocom (Accessories, Business and Social), 即使某些在該組別的按鈕已經在Neocom. 而且這些按鈕將不會出現在已被拖拉出來放到Neocom的組別.
    []增加目標的裝甲/護盾/結構的百份比顯示
    [
    ]Neocom 將會在使用"重置按鈕"後重置其闊度和按鈕至其預設值. “重置按鈕” 選項可以在右點擊Neocom時看到. 這功能也可以在Esc 選單中 “重置設定"中找到
    []雙點擊Neocom的按鈕將會只是開啟 或 關閉視窗. Neocom 將會視雙點擊為單點擊而不會出現開啟並馬上關閉視窗
    [
    ]修正在滑鼠移至錢包上顯出的財產的數字排位等問題. 每一項資料都會開新一行, 角色First name 和surnames 會分開二行顯示
    []艦隊按鈕將會不論有沒有開啟艦隊視窗也可以使用
    [
    ]玩家可以把對話視窗中的玩家拖拉至關注列表
    []The banners on the NeX store have been updated. The ‘Grand Opening’ has now ended.
    [
    ]玩家現在可以在資產中以"物品數量” 以空間站分項來排序
    []恆星系的信息視窗中的路徑標籤加入路徑長度和路徑上各恆星系的安全等級
    [
    ]右點擊"選擇中的物品"的按鈕將會打開其選單
    []比較視窗將可以在esc選單中設定開啟的快捷鍵
    [
    ]在邮件、个人资料记事本及其它地方加入文字記數器

Drones

  • []無人機將會再靠近目標一點才關閉其微曲引擎. 這會引致有時會出現無人機出現一剎那靜止的情況
    [
    ]所有無人機藍圖將會正常分配到其所屬的藍圖類別. 例如 : blueprints for Cap Drain Drones 將分配到 “Cap Drain Drone Blueprint” 類別.

Localization

  • []R&D 代理人的聲望需求將在德國客戶端正常顯示
    [
    ]长尾鲛级的描述將在德國客戶端正確顯示其加成The description for the Thrasher now displays the correct bonuses in the German client…
    []修正一些在德國和俄羅斯客戶端出現的錯字和文法錯誤
    [
    ]我們對新的本地化引擎作出了一些改良以改善其表現和記憶體用量
    []代理人信息的處理將交給用戶的客戶端作處理. 這將解決一直以來任務文字言顯示錯誤的問題
    [
    ]Period, comma and numpad-period, can now all be used as decimal marker regardless of OS, Regional settings, client or languageID.

Fixes
Character Creator and new Player Experience

  • [] An issue with certain lipstick colors not appearing correctly has been fixed.
    [
    ] Characters no longer turn on their invisibility cloak inside CQ when you change non-character specific texture quality options.
    [] A display issue with character portraits on the Mac client has been fixed.
    [
    ] A PhysX crash that occurred in the Character Creator and the Captain’s Quarters has been fixed.

Player Owned Structures, Outposts and Stations

  • [*] Outpost platforms now properly state that they require sovereignty to use.

Skills

  • [*] Hull Tanking - Elite certificate no longer directly requires Hull Upgrades IV, as this is superseded by the requirement for Core Integrity - Elite.

Ships

  • [*] Resolved an issue where sentry guns would not display their firing effect and sound when attacking.

Sound

  • [] The salvager module sound has been restored.
    [
    ] Resolved a bug where 250mm Railguns shared the same sound as Blaster cannons.

Modules

  • [] All Tech 2 blueprints will no longer have market entries. Any blueprint that’s ever been used for manufacturing or research cannot be listed on the market, which is assumed to apply to all T2 BPOs, and having a market entry for them is causing showinfo to have a “view market details” button rather than “find in contracts”.
    [
    ] Cloaking devices will consistently describe their effect on a ship’s maximum velocity.
    [*] The Dual Modal Giga Pulse Laser I has now only one overheat bonus just as it was intended and is now in line with the other lasers of the group. Can still not be fitted on live sharks.

User Interface

  • [] The auto completion for text fields will now work if that window is stacked with other windows.
    [
    ] Selecting a word in a text input box with a double-click or right-click (to link the item) is no longer including trailing spaces which makes linking much easier.
    [] The timer for “Next Clone Jump Available” will now always display the remaining time after a clone jump, even if no additional clones have been installed.
    [
    ] The log will show the correct message if a user is attempting to anchor an item that can be anchored that is already being anchored. Anchor that!
    [] UI Scaling: The position and direction of the ship in the map-browser and tactical overlay has been fixed.
    [
    ] Some minor typos have been corrected in the downtime message.
    [] Notification messages will now correctly offset with the camera when the option has been enabled in the ESC menu.
    [
    ] Dynamic groups for chat channels and browser bookmarks has been fixed. The “X more…” group that appears at the end of a long list of channels or bookmarks is now created recursively when required and will expand in a logical manner depending on screen real estate available.
    [] Fitting window retains dimensions even after closing and reopening the window.
    [
    ] The Map Browser now correctly remembers its state, whether open or closed, when changing the client resolution.
    [] The Fleet Finder window will automatically search using the default search settings when opened.
    [
    ] The Training Queue window will now resize correctly without graphical glitches.
    [] A redundant right click option was removed from the Neocom for the overflow folder when a player possesses more than 30 chat channels or bookmarks. This was removed as the functionality is not intended for dynamically created folders. Players can still remove chat channels or bookmarks by viewing the full listing via their respective windows.
    [
    ] The quick filter no longer saves each key press as a search.
    [] When attempting to unfit a grouped module you will again receive a confirmation message telling you that the action will clear the group.
    [
    ] Improved the performance when adding and removing objects to the overview.
    [] Shield Transporters will now show their range on the tactical overlay.
    [
    ] It is now possible to use both the dot and the comma as decimal delimiter when typing or pasting decimal values, for example when creating market orders.
    [] Fixed an issue where the window indicating why standing changes had been awarded was opening blank. The transaction details for standing changes will now open correctly.
    [
    ] An issue has been fixed with show info for old items which would break for UI scaling set to something greater than 100%.
    [] Improved the accuracy of the skill training bar seen under the character portrait on the Neocom. It will now accurately reflect the time left in line with the progress bar found within the Training Queue window.
    [
    ] Fixed an issue where the division in the Training Queue would snap to one side on being clicked.
    [] The Show Info window will now remember its position when moved. All subsequent Show Info windows will open in the same location, cascading diagonally when set not to merge.
    [
    ] Switching overview tabs is no longer wasting a lot of time with regenerating brackets and is much faster.
    [] Paragraphs are no longer jumping around in edit fields, for example, when editing the bio.
    [
    ] A separate message is now displayed when attempting to move items of the incorrect type into a Silo that has had its type set.
    [] An issue with the Assets window becoming nonfunctional has been fixed.
    [
    ] Shortcuts to the Ship Hangar and Captain’s Quarters no longer function in space.
    [] Fixed an issue where dragging the Character Sheet directly from the E menu into a group would disallow the user from removing that icon again without resetting the Neocom.
    [
    ] Underscores are now visible in single line text boxes when using UI scaling.
    [] You can now drag icons between groups and nested groups on the Neocom.
    [
    ] Windows will no longer open minimized if they were previously stacked with another window which has been minimized.
    [] Highlighted text works properly now with UI scaling.
    [
    ] An issue with closing rolled-up windows has been resolved.
    [] Fixed an issue where alliance member corporations could overwrite each other’s wallet settings.
    [
    ] Market groups now load much faster.
    [] When you click the overload rack button the tool-tip of the module’s overload changes accordingly.
    [
    ] Text and progress bar are now aligned correctly when analyzing with probes.
    [] An issue with the Certification Planner missing ‘Recommended’ ships has been fixed.
    [
    ] An issue with the Station Services disappearing due to corporation role allocation has been fixed.
    [*] The size of several symbols have been adjusted and will display correctly.

Weapons & Ammunition

  • [] Mega Pulse Lasers audio and visuals are now in sync.
    [
    ] T2/faction/mining crystals now correctly display their damage-per-use chance.

Graphics

  • [] Fixed a rendering issue with the photo service where certain mission assets would not get the correct preview icon.
    [
    ] The stasis web effect would sometimes linger even after the module has been deactivated. This has been resolved.
    [] A small gap between the sentry gun base and the turret model for all races has been fixed.
    [
    ] Tractor beam turrets will no longer get corrupted after a warp.
    [] Neutron Blaster turret color will adapt to the racial style of the ship they’re fitted to.
    [
    ] The ‘flippers’ on the side of the Dominix are now symmetrical.
    [] The boosters on the Dominix, Sin and Dominix Navy Issue have been moved closer to the ships engines.
    [
    ] Sun occlusion causing white screen flash on some ATi hardware has been fixed.
    [] Resolved an issue where the ECCM effect would alter its location based on scale.
    [
    ] Resolved an issue where a shader parameter was not populated causing the Tractor beam muzzle glow to display a yellow box.
    [] Added a missing turret locator to the Phantasm ship model.
    [
    ] Resolved an issue that occurred when changing planet view while your ship was docking…

Corporation & Alliance

  • [*] Dividends can now be paid out to Corporation members without error.

Exploration & Deadspace

  • [] The effects of Magnetar wormhole systems will now be properly applied to all fighter drones.
    [
    ] The warp in effects on the sun in Uotila system have been fixed and display correctly.

EVE Voice, Mail & Chat

  • [*] The character limit for new EVE mails is now enforced correctly when pasting large text blocks.

Mac

  • [*] Increased stability of the MAC client at higher resolutions.

-----------Crucible 1.6版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Crucible 1.6
To be released Wednesday, March 28, 2012.
Features Localization

  • [*] A full Japanese client for EVE Online is now available and joins German and Russian as our third fully localized client on Tranquility.

Changes User Interface

  • [] It is no longer necessary to select the search type in People & Places.
    [
    ] It is possible to search for exact matches in People & Places.
    [*] Wallet divisions now allow Unicode characters for naming.

Weapons, Ammunition and Implants

  • [] All Kinetic missiles now have the name ‘Scourge’ back.
    [
    ] Three classes of missile launcher have been renamed to better indicate the type of missile they fit. Assault Missile Launchers are now Rapid Light Missile Launchers, Standard Launchers are now Light Missile Launchers and Siege Launchers have become Torpedo Launchers.
    [*] Zainou ‘Gypsy’ Turret Destabilization TD-90x renamed to Zainou ‘Gypsy’ Weapon Disruption WD-90x.

Localization

  • [] In the localized clients, bilingual search can be conducted.
    [
    ] Players can choose to see translations of important names in tooltips on the localized clients.
    [] Players can choose to have important names marked on the localized clients.
    [
    ] Players can choose to display a column with the English mission titles on the localized clients.
    [] Players can choose if they want to see important names in English or translated on the localized clients.
    [
    ] The starmap can now be viewed in a fully localized format.

Corporation & Alliance

  • [*] Corporations can now name divisions using unicode characters.

World Shaping

  • [*] Stargates are now named solely for their destination. This means it will now display ‘Destination’ rather than ‘Stargate(destination)’.

Fixes Agents & Missions

  • [] The ‘Spy Stash’ mission description now displays correctly.
    [
    ] Research agents now properly berate you for trying to research too many things. Research ALL THE THINGS.

User Interface

  • [] It is no longer possible to use font, fontsize and br tags in corporation titles to avoid breaking the formatting of show info windows.
    [
    ] A client crash when inputting extremely large numbers into amount fields has been fixed.

Localization

  • [] Market order modification warnings are now fully translated in all localized clients.
    [
    ] The descriptions of some items and ships, like the Hulk, are now formatted correctly in localized clients.

Miscellaneous

  • [*] A ship aligning for warp may now cancel the action at any time provided that it has not exceeded the activation speed and that its velocity vector is not yet aligned with the warp destination.

-----------Crucible 1.6.1版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Crucible 1.6.1
Released on Thursday, March 29, 2012.
Fixes User Interface

  • [] It is now possible to send mails to mailing lists that contain more than one word in their name.
    [
    ] The “Declare War” vote picker is now formatted correctly.
    [*] It is now possible to change the market filter with tooltips being activated.

Localization

  • [] An issue with moons and asteroid belts not displaying correctly on the overview has been resolved for the Russian and German client.
    [
    ] The search in the World Map Control Panel is working correctly now in the localized clients.
    [*] In the Japanese client the universe dropdown list in the system browser is now displaying correctly.

Miscellaneous

  • [*] An issue with search queries queuing up when the search server goes down has been resolved.

-----------Crucible 1.6.2版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Crucible 1.6.2
Released on Friday, March 30, 2012.
Fixes User Interface

  • [] Formatting issues in EVE Mails have been resolved in the English client.
    [
    ] An issue with the error message when attempting to put too much fuel into a POS has been resolved.
    [] In the agent conversation window, an incorrect marker for bilingual functionality has been removed.
    [
    ] An issue with NPCs and Large Collidable Objects showing the wrong names on the overview has been resolved.

-----------Crucible 1.6.3版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Crucible 1.6.3
Released on Tuesday, April 3, 2012.
Fixes Localization

  • [] Several translations were fixed.
    [
    ] UI improvements for the Japanese Client to correctly display buttons with Japanese text.

User Interface

  • [*] You can now add a station as a waypoint or set it as a destination via the In Game Browser.

World Shaping

  • [*] Pax Amarria is back in print, now using an optimized production process.

Miscellaneous

  • [] Pilots with a Global Criminal Countdown in high security space will be prevented from warping (if they are in any ship other than a capsule). This is to prevent a tactic declared to be an exploit recently.
    [
    ] Improved the clock synchronization of the client.
    [] Fixed several client crashes.
    [
    ] New Eden has become a better place by fixing an exploit.

-----------Crucible 1.6.4版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Crucible 1.6.4
To be released on Wednesday, April 4, 2012.
Fixes User Interface

  • [] Character skills are now easier to find as they are alphabetical in the client language.
    [
    ] Additional symbols removed from corp and alliance categories in Eve-Mail window.
    [] Overview font now has a greater variation between large and small font (when not using tooltips!).
    [
    ] Agents now correcly update your journal with mission expiry date (and time if same day).
    [] Some stations and names (50 characters long) are no longer skipped by searches.
    [
    ] The search field will now prioritize exact matches so that corporations using a very common term in their name will be searchable in Contracts and People & Places.

-----------Crucible 1.6.5版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Crucible 1.6.5
To be released on Thursday, April 12, 2012.
Fixes

  • [] An issue with selectable links in chat channels on non-English clients has been fixed.
    [
    ] The overview will now respect font size settings when localization tooltips are turned on.
    [*] A text size issue on the character creator bloodline screen has been fixed in the Japanese client.