Oceanus:裝備去階級化

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rebalancing-eve-one-module-at-a-time

大家好。以下是 CCP Fozzie 為大家介紹將於 Oceanus 中有關裝備平衡的方案。

裝備平衡將開啟了 EVE 改善艦船和裝備選擇的另一頁。這帖子會說明一下"裝備去階級化"的宏觀方案,然後會就某幾項會於 Oceanus 所改動的裝備作詳細說明。

裝備去階級化的目標和 CCP 於 2012 及 2013 年對艦船作去階級化的目標相同。
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故事由這開始

在艦船開始去階級化之前,Tech 1 艦船被分為幾個"級別",代表著由柔弱艦船發展至強悍艦船。(如以往的一級巡洋,二級巡洋,三級巡洋)低等級艦船有著稍低的艦船技能需求及建造成本,但作戰力來說則比起高等級艦船更弱。高等級艦船有著更多的槽位,更多 HP,及更強勁的加成。實際上,這系統錯誤地透導了玩家作選擇,每一位玩家都很自然地選擇了高等級艦船而捨低等級艦船於一旁。

在 CCP Ytterbium 於 2012年開始了有關艦船平衡的工作後,接着為各級別的艦船去階級化,把舊有的艦船階級改為艦船有着各種不同獨特的性能及弱點,為它們作不同的定位用途。每一個級別 Tech 1 艦船在去階級化後都有着相近的整體能力,但這能力則以各種不同的形式呈現。
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裝備去階級化

對於裝備去階級化,CCP 希望去除的階級是"衍生等級"。

衍生等級原本是用於在後台數據上區別不同級別的裝備,但對玩家來說一般都以"衍生等級"而非"裝備名字"來區別裝備。(下文使用"命名裝備"來表達衍生等級 1-4 裝備)。這些裝備由 EVE 中各種各樣的 NPC 中掉落,原本是用來代表各種對於 Tech 1 基礎裝備的升級版。因為它們的名字對於區別它們的性能強度沒多大作用,於是很多玩家都使用它們的衍生等級來區別那一個裝備是最好的。所以這也是為甚麼"衍生4 裝備"在 EVE 中那麼熱門。

這系統的問題是"價值/稀有度"這一項目只會在裝備的稀有度及能力上有重大區別時才有作用。命名裝備和以往的舊 Tech 1 艦船階級一樣有着同一個問題:沒有甚麼原因去使用除了最高等級裝備以外的裝備。

解決這問題的方案是以一種 按定位來決定的新系統 取代 舊有衍生等級區別的系統。於同一個等級的裝備都有着相同的能力,而能力會比 Tech 1 好。每一款命名裝備都代表着一種特長,給予玩家在選擇這些裝備時有着明顯及有意義的選擇。這新系統的一部份是把命名裝備的數目濃縮一點,因為有些裝備不需要 4 款不同的型號去代表不同的選擇。簡單來說衍生等級不是再用來區別不同命名裝備的實力,同時把所有命名裝備的衍生等級修改為 1。

以下圖片為大家簡介一下裝備的衍生等級於去階級化後的變動:

你們會看見 CCP 保留了死亡及官員裝備的衍生等級遞升級別。因為在這種稀有度之下這些裝備的能力遞升系統表現得不錯,對玩家來說仍然提升了一些有意義的選擇。其後也會對死亡及官員裝備作出一些平衡,但現階段 CCP 無意把它們的能力級別統一。

以下是一些於今年Fanfest 上展示過的圖片,對於現時的裝備去階級化方案來說仍然是一個合適的圖解。用了集束激光器作為例子,示範了命名裝備有甚麼專長可以提供。圖片中顯示了目前 EVE 中衍生等級裝備的能力遞力,X 軸代表了裝備能力,而傷害倍增系數是作為遞增的關鍵屬性:

你們可以看出裝備都放在一條單線的能力遞升階級上,沒有提供多種不同有意義的選擇給玩家。

在裝備去階級化後,集束激光器的裝備能力應該會更像這樣:

在新系統之下,命名裝備將會被分為 1 至 4 種不同的專長項目中所以玩家可以按照他覺得最合適的屬性作出選擇。每一種專長都有一種獨特的名字貫穿使用於所有命名裝備,所以如果你看見一種裝備的名字前諁是”Compact” 的話,那不管那是甚麼裝備,你都會知道這命名裝備比起一般 Tech 1 裝備的裝配需求低一點。

在 Oceanus 中對命名裝備所使用的名稱分別是:

  • Upgraded:如果該款裝備沒有任何額外專長的話
  • Compact:較低裝配需求
  • Enduring:較低電容消耗 或 較長使用時間
  • Ample:額外容量
  • Scoped:較遠射程
  • Restrained:較低懲罰

要注意的是沒有任何一款命名裝備專長於其"主要屬性",不然的話這款裝備就會變成在大多數情況之下的最佳選擇。所以所有命名裝備在去階級化後都會有着相同的主要屬性。所有named Light Missile Launchers(命名輕型導彈發射器)都有着相同的發射速度。而所有 named Capacitor Flux Coils(命名電容通量線圈)都有相同的每秒電容回充提升。而日後會再平衡的 named Heavy Beam Lasers(命名重型集束激光器)都有相同的傷害倍增系數。

CCP 預期會在日後在為其他裝備去階級化時加入更多類別(目前來說會在平衡炮台時加入跟踪速度的專長)。
與此同時 CCP 也會把舊有的"基礎"裝備濃縮這些裝備有着比起一般 Tech 1 裝備較低的技能及裝配需求但只是提供少幅度的加成。"基礎"裝備有好一段日子沒有再加入至遊戲當中,但目前存在的一定的數量由一小部份玩家使用着。CCP 將會把這些基礎型裝備都濃縮至一種,基本上其能力會等同或較佳於目前最佳的基礎型裝備。新裝備類別會明確以"Basic"來命名,也會有特別的標記標示這些裝備。
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濃縮

一些裝備沒有那麼多專長項目可以提供,這情況之下 CCP 將會把它們都濃縮起來。按照以下的程序進行:

  1. 受影響裝備的市場訂單將會移除,所涉及的裝備將會退還給玩家。
  2. 每一級別的衍生裝備都會被轉換成其中一款專長裝備包括目前在艦船上使用,在集裝箱或合同中的。
  3. NPC 所掉落的舊有裝備都會以新類別裝備所取代。
  4. 所濃縮的裝備都沒有涉及藍圖製造,所以在生產方面沒有任何問題。

以下會解釋甚麼裝備將於Oceanus 中濃縮起來。
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由那些裝備開始去階級化呢?

在 Oceanus,CCP 先由以下 8 款裝備入手去階級化。這些裝備有着簡單的改動,沒有太多的專長項目。作為去階級化進程的一個起步點。
它們分別是:

  • Co-Processor(協處理器)
  • Reactor Control Units(反應堆控制組件)
  • Micro Auxiliary Power Cores(微型輔助能源核心)
  • Light Missile Launchers(輕型導彈發射器)
  • Cargo Scanners(貨櫃掃描器)
  • Ship Scanners(船體掃描器)
  • Survey Scanners(測量掃描器)
  • Capacitor Flux Coils(電容通量線圈)

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Co-Processor(協處理器)

Co-Processor(協處理器)是最簡單的命名裝備,除了基本的能力外就沒有其他屬性去區分不同裝備。代表了這裝備將會只有一款"Upgraded"命名裝備而所有目前的命名協處理器都會轉換為 Upgraded Co-Processors。

除了這些命名裝備外,CCP 也會把所有五款"基礎"版本濃縮成一款"基礎"版本。這新的"基礎"版本將會有着和舊有 T1 版本相同的 CPU 加成,而 T1 及 Upgraded 版本的 CPU 加成都會提升一點至較貼近 T2 加成。

最後,CCP 也對於勢力及官員版本的裝備作一點調整。主要是把 Gallente/Serpentis(蓋倫特/天蛇)版本提升至 Caldari/Guristas(加達里/古斯塔斯)級別。聯邦海軍,卡尼迪海軍,暗影天蛇型號將會有和其他勢力協處理器相同的加成。另外也對於官員版本的裝備遞升作修正,把天蛇和古斯塔斯的官員裝備作統一調整。

裝備CPU 加成衍生等級Co-Processor I1.080Upgraded Co-Processor1.091Co-Processor II1.105Basic Co-Processor1.076’Dyad’ Co-Processor I1.116’Deuce’ Co-Processor I1.126Federation Navy Co-Processor1.148Khanid Navy Co-Processor1.148Shadow Serpentis Co-Processor1.148Caldari Navy Co-Processor1.148Dread Guristas Co-Processor1.148Brynn’s Modified Co-Processor1.1611Kaikka’s Modified Co-Processor1.1611Tuvan’s Modified Co-Processor1.1712Thon’s Modified Co-Processor1.1712Setele’s Modified Co-Processor1.1813Vepas’ Modified Co-Processor1.1813Cormack’s Modified Co-Processor1.1914Estamel’s Modified Co-Processor1.1914
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Reactor Control Units(反應堆控制組件)

反應堆控制組件也是只有一個空間給予命名,但因為它們有 CPU 需求,所以這次所使用的命名是"Compact"作為專長命名。所有目前的命名反應堆控制組件將會轉換為 Compact Reactor Control Units,也會提供比起目前更高的能量柵格加成。

Reactor Control Unit II(反應堆控制組件 II)的 CPU 需求將會稍為上調,以平衡各款不同的級別的反應堆價值。

反應堆控制組件 也是另一款有着"基礎"型號的裝備,同樣地也把它們清理成一款。

另外也修復 Shadow Serpentis RCU(暗影天蛇反應堆控制組件)的 CPU 需求至與其他勢力型號一致。

裝備能量柵格加成CPU需求衍生等級Reactor Control Unit I1.1200Compact Reactor Control Unit1.12161Reactor Control Unit II1.15225Basic Reactor Control Unit1.0586‘Portcullis’ Reactor Control Unit I1.15166Shadow Serpentis Reactor Control Unit1.155208Syndicate Reactor Control Unit1.155208Dark Blood Reactor Control Unit1.155208True Sansha Reactor Control Unit1.155208Ammatar Navy Reactor Control Unit1.155208Brokara’s Modified Reactor Control Unit1.162752011Tairei’s Modified Reactor Control Unit1.162752011Brynn’s Modified Reactor Control Unit1.162752011Selynne’s Modified Reactor Control Unit1.17052012Raysere’s Modified Reactor Control Unit1.17052012Tuvan’s Modified Reactor Control Unit1.17052012Vizan’s Modified Reactor Control Unit1.178252013Ahremen’s Modified Reactor Control Unit1.178252013Setele’s Modified Reactor Control Unit1.178252013Chelm’s Modified Reactor Control Unit1.1862014Draclira’s Modified Reactor Control Unit1.1862014Cormack’s Modified Reactor Control Unit1.1862014
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Micro Auxiliary Power Cores(微型輔助能源核心)

MAPCs(微型輔助能源核心)也是只有一款命名專長,但這次 CCP 對目前衍生等級 4 的 Micro ‘Vigor’ Core Augmentation(微型活力核心加強器)作特別的調整。目前衍生等級 1-3 的命名 MAPCs 將會轉換為新的 Compact Micro Auxiliary Power Core。但是衍生等級 4 的 Micro ‘Vigor’ Core Augmentation(微型活力核心加強器)則轉變為 Navy(海軍)MAPCs。

裝備能量柵格提升CPU需求衍生等級Micro Auxiliary Power Core I10150Compact Micro Auxiliary Power Core11121Micro Auxiliary Power Core II12185Navy Micro Auxiliary Power Core13188Thukker Micro Auxiliary Power Core12128
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Light Missile Launchers(輕型導彈發射器)

對於輕型導彈發射器來說,有兩個不同的命名專長。Compact Light Missile Launcher 將會專長於減少裝配需求,而 Ample Light Missile Launcher 則會專長於額外的導彈容量。

目前的 ‘Limos’ (房車)和 TE-2100 輕型導彈發射器將轉換為 Ample 發射器,而目前 ‘Malkuth’(馬庫斯)和 ‘Arbalest’(勁弩)發射器將轉換為 Compact 發射器。

另外也對同時對輕型導彈發射器整體作一些調整。輕型導彈發射器的發射間隔將會上調大約 6.66%,對整體 DPS 會有一點降低。這改動將會有助於平衡在 Retribution 中加強得有點多的輕型導彈這系統。

裝備PG 需求CPU 需求發射間隔容量裝填量衍生等級Civilian Light Missile Launcher62121s0.6400Light Missile Launcher I62116s0.6400Compact Light Missile Launcher61613.6s0.6401Ample Light Missile Launcher62113.6s0.72481Light Missile Launcher II72412.8s0.795535’Gallows’ Light Missile Launcher51412.8s0.795536Domination Light Missile Launcher61611.2s0.9608Republic Fleet Light Missile Launcher61611.2s0.9608True Sansha Light Missile Launcher61611.2s0.9608Caldari Navy Light Missile Launcher52011.2s0.9608Dread Guristas Light Missile Launcher52011.2s0.9608
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Cargo Scanners(貨櫃掃描器)

對於貨櫃掃描器來說,循環時間及掃描距離都是重要的屬性,而在裝配需求上沒有多少改善的空間。於是貨櫃掃描器將有兩款型號。一款名為 Enduring Cargo Scanner,減少循環時間及減少電容消耗。另一款別有着更佳射程,名為 Scoped Cargo Scanner。

為了使新裝備的屬性更平衡,Tech 1 貨櫃掃描器的 CPU 需求也由 5 減少至4 。

Surface Cargo Scanner I(表面貨櫃掃描器)和 Prototype Freight Sensors(驗証型貨櫃掃描器)將會轉換為 Enduring Cargo Scanners。而 Interior Type-E Cargo Identifier(內部貨櫃識別器)和 PL-0 Shipment Probe(PL-0 貨物探針)將轉換為 Scoped Cargo Scanners。

裝備電容消耗CPU需求循環時間掃描距離衍生等級Cargo Scanner I445s50km0Enduring Cargo Scanner343.5s55km1Scoped Cargo Scanner444s65km1Cargo Scanner II453s70km5
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Ship Scanners(船體掃描器)

同樣對於船體掃描器來說,循環時間和距離也是重要的,但是 Tech 1 和 Tech 2 型號之間的差異沒有 貨櫃掃描器般大,在此之間加入不同型號沒有多少意思。不過,高 CPU 需求使這裝備能有一個空間去加入一款專長。所以 CCP 在此加入了 Compact Ship Scanner,減少裝配需求。

船體掃描器也有掃描失準距離,它不像貨櫃掃描器般必定傳送回準確的數據。而命名裝備的掃描失準距離介乎於 Tech 1 和 Tech 2 之間。

Tech 1 和 Tech 2 型號不作改動。

裝備CPU需求循環時間失準距離掃描距離衍生等級Ship Scanner I152s30km50km0Compact Ship Scanner111.8s33km55km1Ship Scanner II171.5s36km60km5
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Survey Scanners(測量掃描器)

影響測量掃描器的屬性就只有距離,所以 CCP 加入一款命名型號,專長於距離,Scoped Survey Scanner。

Tech 1 和 Tech 2 型號不作改動。

裝備CPU需求失準距離循環時間衍生等級Survey Scanner I515km5s0Scoped Survey Scanner420km4.5s1Survey Scanner II622.5km4s5
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Capacitor Flux Coils(電容通量線圈)

電容通量線圈需要作出整體提升,所以一方面把電容回充速度加成提升,另一方面減少其 CPU 需求。把命名裝備濃縮成兩款,一款是減少裝配需求,另一款減少電容量懲罰(但整體回充量不變)。而且,也把"基礎"型號掃描至一款。

裝備電容回充加成CPU需求電容量懲罰衍生等級Capacitor Flux Coil I36%10-20%0Compact Capacitor Flux Coil37%8-20%1Restrained Capacitor Flux Coil28%10-10%1Capacitor Flux Coil II39%14-20%5‘Basic’ Capacitor Flux Coil34%5-20%6‘Page’ Capacitor Flux Coil39%8-20%6
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就如你們所見,於 Oceanus 所作出的改動代表着其後數月的裝備去階級化的冰山一角。裝備去階級化項月有五隊不同的開發團體參與,希望能有和當初艦船去階級化相同的效果。當然這不代表 CCP 暫時了一直在進行的艦船平衡及創建新艦船的工作。你們將會在日後看見混合着裝備平衡,艦船平衡及新物品加入的版本更新。


謝謝你們細心閱讀,希望你們與 CCP 一起期待着即將到來的 Oceanus 更新。

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