Crius:研究未來

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/researching-the-future/

這帖子主要包括二項對研究的改動:複製時間 將會縮短,以及 CCP 將會改動 Manufacturing Efficiency(材料效率) 和 Production Efficiency(生產效率) 的作用。
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複製

在 EVE 2014年 夏季版本,CCP 將會改動所有藍圖的基礎複製時間至與基礎製造時間相同。而 Industry(工業理論)最多能夠減少 20% 生產時間,Science(科學原理)最多能夠減少 25% 複製時間,結果在滿技能下複製比起生產會少花 6.25% 時間。

這改動的主要原因是希望統一 T1,T2 和 T3 是"由副本生產"而不是"由原圖生產"。這給予更統一的體驗也更符合藍圖制作中所涉及的風險。舉一個具體的例子,這將能夠讓 CCP 更有信心移除使用空間站的藍圖在 POS 中生產,實際上涉及風險的只是複製圖,讓你的藍圖原本更安全。

對照一下,目前複製 T1 藍圖比起生產要花 20倍 的時間,而 T2 藍圖(那些有原圖的土豪)要花 100倍 的時間去複製。

對 T2 來說,這改動明顯會影響到發明。CCP 也審視過當中所涉及的數目,結果是沒多大影響。目前發明大多數都是"因為要生產而去發明",而不是"因為要出售而去發明"。而對於一個角色所能作出的研究及生產項目,瓶頸位總是生產時間而不是複製或發明的時間,而發明也比起複製需時要長。除非這改動引致了大量"因為要出售而去發明",不然減少了複製時間不會對發明有重要的影響。
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ME 和 PE

首先,CCP 將把 PE - Production Efficiency(生產效率)更名為 TE - Time Efficiency(時間效率)。這更符合這屬性所表達的意思。而 ME 則會在遊戲中各地方標示清楚為ME - Material Efficiency(材料效率),而不是在某些地方表示為"Material Level"。

而要作出的改動是為了把藍圖研究改為一個貼近"技能訓練"的系統,有一個研究等級的上限,以及相同的加成但逐漸增加的研究時間。

這系統更有趣及彈性但同時也更直觀。現在每一級 ME 和 TE 的研究都花相同的時間,但卻給予快速遞減的結果:第一次研究佔了總可能加成的 50%,而第二次研究則佔了 66%,第三次是 75%。到了第九次研究時已經獲得了總可能加成的 90% 了。你仍可以繼續無限地研究下去但也只能獲得這最後 10% 的收益。實際上藍圖能達到一個"完美研究"的等級,代表是潛在收益至達至 0 了。但對戰列艦來說這研究次數已經達至 7 位數字了。

改動的主要原因是現時研究 ME/TE 和 實際的效益不去作一些雜複的運算的話很難去明白,這明顯建立起一個進入工業的精神門檻,最後令這系統變得非常不透明。
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不再有損耗

CCP 移除了藍圖系統中"Wastage(損耗)"的概念。在再生處理改動後,不用再考慮生產材料需求會少於再生處理的產出(再生處理基礎只能回收 50%)。所以 CCP 先拿起"完美制造"的需求,加入"消耗",再透過 ME 的研究去消除。

在夏季版本,所有藍圖的生產材料需求將會提升 11%。ME 則會減少這新的材料需求 10%,那就會回復到原本的數值。而這帖子中所有數值都是以這新的,更多的材料需求為本。

生產時間已經使用這個系統,所以不需要作改動。

而 Material Efficiency(材料效率)技能將會改變其加成,詳細請留意以後的帖子。
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新系統

藍圖研究將會移至一個十階段的系統。每級別的 ME 研究會減少材料需求 1%,而每級別的 TE 研穹會減少生產時間 2%。這數值會以它們實際的百份比顯示,而不是顯示研究的階級。所以藍圖在研究 6 次後會顯示出 ME 6% 和 TE 12%。

研究時間則會和技能訓練的時間曲線本質上相同,而原本的技能階級中加插多 5 級而成。更"高級別"的藍圖會有更高的時間倍增系數。

對於一個"Rank 1"藍圖,例如 T1 彈藥藍圖,沒加成的研究時間將如下:

等級 秒 大約總時間 1 105 1分45秒 2 250 4分 3 595 10分 4 1414 24分 5 3360 56分 6 8000 2小時 7 19000 5小時 8 45255 12小時 9 107700 1天 10 256000 3天

技能和其他加成會如目前般減少研究時間。

而負 ME 和 TE 也會按這系統般運作,轉化為實際的百份比數值。 TE -4 將會以 TE -100% 為顯示,而所有解碼器(及其他地方)也會一同以百份比顯示。

這會令系統表達得更清晰,也給予了一個藍圖的研究有一個"完成"的概念,不再需要研究下去了。
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細節


對於非標準藍圖

CCP 將會統一所有東西,對各類別的數字作統一處理,盡可能把異常的數值整平。例如調整所有作戰網絡至 ME 10%/ TE 20% 系統,移除燃料塊異常多的 TE 效率。除了那些非常特別的藍圖外。


怎樣制定藍圖的"Ranks"

T1 彈藥將設定為 Rank 1 作為基準,這些藍圖目前的基礎研究時間約為 6,000秒 (1小時40分)。而其他藍圖的 Ranks 則是以它們的研究時間除以 6000,以保留不同藍圖的研究時間比。這代表 T1 裝備大約是 Rank 2,而 T1 護衛/巡洋/戰列則是 20/40/60。而最高級別的是泰坦,Rank 3414(祝有玩家能夠研究完成)。要再作調整也很容易,例如可能調把艦船的 Rank 下調一點。


怎樣把舊藍圖轉變為新藍圖

明顯地 CCP 需要一些方法去把舊有研究過的藍圖數值成新數值,而也同樣明顯的 CCP 不會把 ME 120 改為 ME 120%。

目前 CCP 的想法時做一點數學計算,確保沒有任何目前研究過的藍圖在加成上會變得更差(雖然一些異常的藍圖如燃料塊的效率會削減)

這代表 ME/TE 1 會變為 ME 5%/TE 10而 ME/TE 5-9 則變為 ME 9% / TE 18%,其他超過 ME/TE 10 的將會調整為 ME 10%/TE 20%。

這會令所有人的藍圖效率都保持不變或變得更好。但決點是一些玩家有著非常高級的藍圖會發現,在他們的藍圖變得更好的同時(已經是完美研究而不是理論上的完美),但其他沒有研究那麼多的藍圖會追上他們。

CCP 注意到一些玩家會覺得他們失去了之前花了很長時間研究的優勢。這部份也是 CCP 集中收集意見,以便能夠更平滑地過渡。目前所有排除其他改動的方案去吻合各玩家合理的懮慮,所以請玩家發表你們的意見,告訴你們的想法。

而對於轉變負 ME 的藍圖,CCP 則把數值乘以 10,而負 TE 則先減 1 再乘以 20,這將會令二項數值大約和原本的差不多。
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總結

這帖子包括了所有對研究的改動。這系統的設計清晰而同時數值也很易調整。CCP 預測會根據意見對方案作出調整。所以請玩家勇於發表意見。



-CCP Greyscale, on behalf of Team Super Friends