Crius:建設更美好的宇宙

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EVE 其中一個賣點就是以玩家為中心的工業結構,於資源採集,運輸,製造等各方面帶來各種樂趣。資產需要時間,人力去獲得,而又可以被摧毀,不只是影響了經濟,而是與經濟融為一體。

在多年來CCP加入了很多"職業",但"製造東西"仍然是最受玩家歡迎的。你可以看看以下圖表,每天都有超過 50,000 名玩家使用過製造及發明。而其他工業活動,例如圖紙研究,複製,逆向研究只佔很少的一部份。

所以 EVE 2014年夏季版本,CCP將會集中努力於工業上。

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大計劃

在2013年下半年開始了審視的工作,很快就發現工業像褪了色的鞋子需要一點鞋油擦擦。但問題是,這鞋子像巴黎鐵塔一樣高,而CCP只有一個牙刷去擦它。

所以CCP需要有一個明確的方向去處理,因此得出了以下幾個原則:

1。所有工業活動都要有實際的遊戲進程。
2。所有工業活動都平衡"風險 和 收益"。
3。所有工業活動都要很易理解及看得見的。


這驅動CCP去以一個全新的角度去看待工業及全面翻修。

但是,這改動量對一篇帖子來說太大了。所以將會分開來表達:

  • 第一篇帖子是有關再生處理的,解釋了 再生處理公式,技能,POS 處理陣列 及 壓縮 等改動。
  • 這帖子是集中於 製造系統的。主要講及 R.A.M. 損耗,額外材料,製造槽位移除 及 一些 POS 改善。
  • 第三篇帖子,CCP Arrow 會提到對 工業 UI 介面的翻修 及如何影響一般用家。
  • 第四篇帖子,CCP Greyscale 會講解有關 材料研究,時間研究,和複製藍圖的改動。
  • 第五篇帖子,CCP Greyscale 會討論一下 設立項目費用由固定值改為按活動量而變動 及 解釋項目槽位的改動。
  • 最後一篇帖子,CCP Soniclover 會介紹 團隊工作的概念,這是將會應用在新工業項目的勞動力。

帖子次序或會變動

聰明的玩家會發現 CCP 沒有提及發明和逆向研究。這是因為 CCP 未能趕及在夏季更新中對它們作出改動,而會緊接在秋季和/或冬季的更新中推出。
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清理市場類別

那先由製造的改動開始吧。

玩家搜集工業材料的第一步就是看市場。但是在"製造及研究"這分類下有一大堆亂排的物品,令玩家很難去找出他們想要的。所以
CCP 重新編排了一下。

**Materials(材料):**各種由採集或打撈戰利品收集的材料,分為:

  • Faction Materials:所有由空間代理人及故事線地點中收集到的物品
  • Gas Cloud Materials(氣雲材炓):增效劑 或 Tech III 生產所用到的氣雲材料
  • Planetary Materials(行星產物):如字面意思
  • Raw materials(原材料):未精煉材料,例如礦石,冰礦
  • Reaction materials(反應材料):於 POS 反應用到。包括衛星礦,聚合物,增效劑反應
  • Salvage materials(回收材料):也包括 Tech III 打撈物
  • Ice products(冰礦產物):由冰礦經再生處理產出
  • Minerals(礦物):由礦石經再生處理產出

**Components(組件):**所有由上述材料加工而成的

  • Advanced Capital Components(高級旗艦組件):Tech II 旗艦組件,按種族分類
  • Advanced Components(建造組件):Tech II 非旗艦組件,按種族分類
  • Outpost Components(空間站組件):包括所有平台及空間站組件
  • Fuel Blocks(燃料塊):POS 燃料
  • Hybrid Components(混合組件):Tech III 製造使用的組件
  • R.A.M.:於 Tech II 及 Tech III 製造時使用的工具
  • Standard Capital Ship Components(旗艦級艦船組件):如字面意思

**Research equipment(研究設備):**在科研工作上用到的

  • Decryptors(解碼器):用作調整發明/逆向研究
  • Ancient Relics(古物和資料):逆向研究的對象
  • Data Interfaces(數據接口):Tech II 發明中決定種族用到的
  • Datacores(數據核心):發明/逆向研究用到的
  • R.db:研究所用的工具

要注意各種反應將由"製造及研究"分類中移出去,獨立成自己一項。

為了玩家更清晰理解,CCP 在所有市場項目加入了它們的圖標。以下是改動比較:

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停止損耗

Robotic Assembly Modules (R.A.M.) 及 Research Database (R.Db) 有一個特別"每次損耗"機制。每個項目都需要其中一種,在製造過程中有一定機率損耗。

雖然這挺合理的(製造過程中的機件損耗),但是對玩家來說就造成了困擾。這損耗是怎樣的?是所有 R.A.M. 都有損耗還是只是影響一個?能不能修理?能不能看見損耗多少?

而且,這機制已經被一般材料消耗蓋過:如果你需要 5 個 R.A.M. 去建立項目,而在過程中會有 2個損耗掉。那為甚麼不設定為設立項目需要 2個,而每次都是損耗掉呢?

長話短說,這損耗機制不值得再保留,CCP 將從工業生產中移除它。但澄清一下,這指的不是裝備超載所造成的損耗及艦船維修。

在夏季更新, R.A.M. 和 R.db 將會如其他製造材料般消耗。但為了保持消耗比率:

  • 提升 R.A.M. 和 R.db 藍圖每流程生產個數 100 倍。
  • 提升所有項目的 R.A.M. 和 R.db 需要數量 100倍,再乘以舊有損耗機率百份比。

不懂?看看以下例子:

  • 一個 Adaptive Invulnerability Field II(自適應全能力場 II)藍圖需要 1 個 R.A.M.- Shield Tech(護盾科技)來生產,損耗機率為 60%。
  • 改動後,需要 1 x 100 x 0.6 = 60 個 R.A.M.- Shield Tech 去生產 自適應全能力場 II。而 R.A.M.- Shield Tech 藍圖也會產出 100 個而不只是1 個 R.A.M.
  • R.Db 的情況相同。

在移除這機制後,CCP 可以把生產序列中"損耗/項目"這一欄移除了。這實在是喜大普奔。

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額外材料

在工業中還有一些多餘的項目,它們稱為"額外材料"。這是想表達出一些材料會在製造/研究過程中消耗,但不會透過再生處理中重新獲得。一般而言,在一些高級項目,例如 Tech II 生產 和 Tech II 藍圖研究中用來顯示出一些不能回收的材料。

但是,"額外材料"就如鱈魚油般,很亂。不如一般材料,額外材料不受技能及藍圖效率研究影響。這不但令玩家感到困擾,更會對報價及價格產生錯誤,而同時減少玩家技能訓練及藍圖研究的價值。

而隨著時間的推演,CCP 把它們加入還有其他原因。其中一項是在艦船平衡,去階級化的過程中,CCP 調整及平衡了各艦船的價格而又要確保玩家不會透過再生處理獲得了額外的材料。

但現在 CCP 有了其他選擇:在把再生處理效率的下調之下,容許了 CCP 把餐桌上的鱈魚油抺乾淨。因為所有物品和艦船的再生處理效率最高只有 55%,CCP 可以把額外材料這項目移除而又不怕玩家濫用了。即是,**所有在"額外材料"所列出的材料將會歸入回一般材料。**這改動也包括科研項目。

同時有一個副作用,如果你沒有研究過藍圖或沒有好的科研技能的話,你的製作成本將會稍為提升。

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移除空間站的擠塞

在夏季更新,CCP 將會移除所有工業項目槽位。在這我們馬上可以聽到"等等!移除工業項目槽位即是甚麼意思?"

其實很簡單。現在要在空間站或 POS 使用藍圖,你需要相應的槽位去建立項目。通常空間站的槽位都是有限的,而往往你都需要排隊。

這會造成一個瓶頸的現象,驅使玩家出去找尋可用的槽位,又或者使用 POS,又或者等一下。CCP 覺得這不太合適,特別是建立項目的費用是如此的便宜(由 2003年 後一直沒改過)

**所以,CCP 將以一個 成本調整系統 取代了 槽位系統。**玩家們是可以把所有項目集中在同一個星系,但建立項目所需要的費用就會顯著提升。

請注意 CCP 沒有移除項目建立類型的限制,一個之前不能製造或研究的空間站不會突然就可以幫你製造東西了。

而細節將會在 CCP Greyscale 的另一篇帖子中講及,敬請留意。而同時玩家想不付那麼多費用去建立項目也是可以的,只要避免和其他玩家都堆在一起就可以了。在極端情況中這費用可以佔所生產物品基礎價值的 0% 至 14% 不等。
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再談建築

移除工業槽位還對 POS 有另一種影響。目前來說,很多在高安的 POS 都用了 移動實驗室 去彌補了帝國區缺乏足夠的材料研究槽位。

藍圖是可以透過放在空間站而透過同一個星系的 POS 作遠程研究。而移除了工業槽位後因為只要有研究設施的地方都可以研究,這方法就不那麼重要。

反過來,這容許以 CCP 作出以下改動:

  • POS 可以於高安任何一個地區錨定而不再需要聲望(當然一些受保護星系,例如吉他及新手星系除外)
  • 移除玩家在空間站安全地儲存藍圖的能力。玩家仍然可以遠程建立項目(透過 Supply Chain Management - 供給鏈管理 和 Scientific Networking - 科學網絡學),但將需要把藍圖和其他材料一樣放進 POS 建築內。
  • 提升 移動實驗室 和 組裝陣列 以彌補這風險 - 在日後確定了數值再公佈
  • 減少所有藍圖複製時間,至少於使用藍圖作生產所需的時間。這讓玩家能夠使用藍圖副本在 POS 內製造而不需要把原圖置於風險中。

所以玩家公司將可以選擇安全地在 NPC 空間站 或是在高效率的 POS 去運作。最終目標是想驅動玩家去防禦他們的 POS 以及 更有警覺地把藍圖在進入增強模式前取走。

CCP 注意到這改動的幅度及不希望高價值的藍圖(如戰列及更高級的)在這些情況下冒險,但對一些小藍圖來說是合適的。
[hr]這是在即將公佈的 工業UI 帖子 的內容。CCP 不希望在這就公佈細節。但可以說的是你們將可以在同一個視窗中獲得所有資訊,而不需要在建立項目時不停的點點點點點滑鼠。

[hr]這帖子的內容就差不多了,下一張帖子再見。

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26/4 更新

  • 所有 R.A.M. 和 R.Db. 體積由 4立方 減少至 0.04立方。以配合改動。
  • 所有 POS Assembly arrays(組裝陣列)能減少所有生產項目 5% 的材料成本,旗艦級組裝陣列除外。
  • 所有 POS Mobile Laboratories(移動實驗室)在現有基礎上再減少所有研究項目 5% 的研究時間,逆向工程實驗室除外。
  • 在夏季更新前使用的 POS 遠程項目,而該項目的交收時間在夏季更新之後的。其藍圖將會自動移至原本的空間站 (不是POS)。這只是一個一次措施,以免目前的項目受到改動的影響。

例子:
2熊在 波迪谢 的 NPC 空間站放了一片多米的藍圖,再使用他軍團的 POS 去作材料效率的研究。預計完成日期是在夏季更新之後。那在2熊交收項目時,那片研究過的多米藍圖將會交付回那 NPC 空間站。

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