Crius:把所有東西都拿去精煉

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reprocess-all-the-things


玩家在EVE 中有各種各樣的玩法,其中一種會在第一天就接觸到的。它能研磨礦石成礦物,再去生產。或是把冰礦制成空間站,跳橋,POS的燃料。或是刷怪玩家去打撈以獲取第二收入。當然,玩家還可以用這去加速原材料在宇宙中的流動。

在這帖子中會提到對這玩法 - 精煉 的重大改善,這將在夏季資料片中帶給大家。

**在這,我們先來一起喊一句口號:

把所有東西都碎 成 廢 鐵!!**

好吧,開始正文。
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鋪平道路去羅馬

在我們把細節一一列出之前,先了解一下為甚麼 CCP 要去改動精煉的原因。免得有人說"這部份都沒有問題,CCP 又閒著沒事做了?"

在討論精煉時,有一個設計上的問題:在宇宙中任何一個地方你都可以無損精煉。

  • 這防止了 CCP 給予低安及 0.0 地區的生產有更多的優勢:0.0 玩家空間站 做到最好也只能和在宇宙中到處都是的 NPC空間站 達到同一個效率。
  • 無損精煉令玩家不去再訓練更多精煉技能.,在把技能都練滿前已經無損了。間接地阻礙玩家去專精這一項目。
  • 這限制了遊戲設計師在有需要時提升材料需求的能力,因為這等同於免費給予物資。例如,在之前對艦船去階級化時需要在制造藍圖上加入額外材料(這令很多生產玩家感到混亂)。
  • 這貶低了 Rorqual(長鬚鯨級)的價值及其壓礦的能力。因為裝備有著更佳的礦物壓縮比率。

這是為甚麼無損精煉不平衡的地方,你不能再做得更好更多了。無損精煉所帶來的只是一個沒有特色的環境,只是一個不值一提的項目。

CCP 寫到這,已經感覺到這將會造成很大的騷亂,很多玩家會淚流滿面,一定不會無聲無息。你是不是在擔心你的專業會被 CCP 削掉?請冷靜下來,別激動,慢慢看以下的解說。




  • 是的!CCP 將會降低精煉效率一點,但會透過提升礦石及冰礦精煉所得而令採礦效率保持不變。
  • 是的!裝備的礦物壓縮比率將會大幅削弱,但會同時提升目前的礦石壓縮比率以彌補。

所以,請先喝口水,坐好。CCP 很清楚減少精煉比率的後果,將會一一在這帖子中接下來的部份提到及解決,所以強列建議玩家把帖子全部看完。
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E = MC²

第一樣 CCP 要去審視的是精煉的計算方法及其相關技能,精煉方程是:

再生處理產出=_空間站效率+0.375 x (1 + 精煉學概論 x 0.02) x (1 + 精煉效率學 x 0.04) x (1 + 礦石處理技術 x 0.05)_

這方程式有幾個問題。

  • CCP 的對專精的設計理念是需要花更多時間(或資源)去專精一個領域。例如 Tech II 技術,如果你查看一下射擊學技能,你會發現 Tech II 專業研究帶來的效益比同類別的 Tech I 炮台技能少(每級 2% vs 5%)。訓練 Tech III 都是按這原則。但是在 精煉學概論,精煉效率學,礦石處理技術中就不同了。高級技能給予 4-5%,而基礎技能只有 2%。
  • 0.375 這個預設項是隨意地加到技能加成的一部份。其實這並不需要,而且也降低了空間站效率的價值。

於是,CCP 決定把精煉方程式改為以下這樣:

再生處理產出=_空間站效率 x (1 + 精煉學概論 x 0.03) x (1 + 精煉效率學 x 0.02) x (1 + 礦石處理技術 x 0.02)_

  • 移除了 0.375 這基礎倍率。而令技能加成直接作用於空間站效率。這是要帶出找一個好空間站去精煉的重要性,而同時達到降低精煉效率的目的。另外要注意的是 NPC 空間站的精煉比率目前不會改變。
  • 把所有"refining(精煉)"字眼改為"reprocessing(再生處理)"。這包括改動所有技能名字"Reprocessing","Reprocessing Efficiency",改動空間站設施以及所有有關位置。這是為了令幫助玩家更易明白和減少混亂。在這帖子中往後都會使用"Reprocessing(再生處理)"這字眼。
  • 另一點,**所有再生處理技能和植入體將只對礦石及冰礦有效。**所有其他不在這二個項目的(如艦船及裝備)將會只受到 碎鐵處理技術 影響,而也會由 5% 效率下調至 2% 效率。這代表你將只能夠以 50-55% 效率去再生處理。
  • 調整一些技能的需求,精煉效率學 只需要 精煉學概論 IV 而不是 V,令玩家更容易地提升產出。

以下是用圖表來實際看看改動前後的效率:(4% 再生處理植入體,完美軍團聲望及 50% 空間站效率)

Reprocessing:精煉學概論
Reprocessing Efficiency:精煉效率學
Ore skills:礦石處理技術

在這我們可以看見一個最佳化的人物再生處理效率由 100% 下降 27.6% 至 72.4%。再說一次,CCP 明白到這會同時影響到礦石開採及壓縮,以下將會提到解決方法。
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礦石風暴

降低再生處理效率也會影響礦石開採,這不是需要下調的。所以為了保持產出,**CCP 將會提升所有礦石及冰礦的再生產出 38.1% (1/0.724)。**這也同時作用於所有粗糙的煉金術材料。

為了令礦石開採保持簡單及一致,CCP 也利用這機會去統一所有礦石再生處理的批量大小至 100 單位。這代表同時也會對再生處理產出作小修改以保持和現時產出量大致一致。

所以,新的礦物含量會用以下方程算出:

新的礦物含量=_(舊礦物含量 x 新的批量大小 / 舊批量大小) x 1.381_

礦石含量表

礦石批量三鈦合金類晶體膠礦類銀超金屬同位聚合體超新星諾克石超噬礦晶狀石英核岩艾克諾岩100 6905 1278 230115紅色艾克諾岩100 7251 1342 242121艾克諾精華岩100 7596 1406 253127雙多特石100 16572 118236三晶雙多特斜岩100 17402 124248單晶雙多特斜岩100 18230 130259克洛基石100 20992 275 367斜克洛基石100 22041 290 385克洛基水晶100 23091 304 403黑赭石100 8804 173 87條紋赭100 9245 182 91黑曜赭石100 9685 190 95片麻岩100 1278 1278242 60彩色片麻岩100 1342 1342254 63棱柱片麻岩100 1406 1406266 65同位原礦100 81 19698 9玻璃狀同位原礦100 85 206103 10光面同位原礦100 89 216108 10希莫非特100 180721759118 8多色希莫非特100 189761862123 9輻射希莫非特100 198791965129 9傑斯貝礦100 72121144 72 3純傑斯貝礦100 76127151 76 3樸質傑斯貝礦100 79133158 79 3水硼砂100 134 267134 發光水硼砂100 140 281140 灼熱水硼砂100 147 294147 奧貝爾石100 8534 85 銀色奧貝爾石100 8936 89 金色奧貝爾石100 9438 94 斜長岩100 107213107 藍色斜長岩100 112224112 富斜長岩100 117234117 乾焦岩100 3512550 5 固體乾焦岩100 3682653 5 流體乾焦岩100 3852755 5 灼燒岩100 346173 濃縮灼燒岩100 363182 厚灼燒岩100 380190 灰岩100 392214972 78 亮灰岩100 411825221 82 發光灰岩100 431435469 86 凡晶石100 415 富凡晶石100 436 厚質凡晶石100 457

礦石批量莫爾石基腹斷岩100293基腹斷岩岩漿100308玻璃化基腹斷岩100323
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冰礦含量表

冰礦批量 重水液化臭氧氮同位素氦同位素氫同位素氧同位素鍶包合物清冰錐1 6935 414 1富清冰1 10455 483 1白釉冰1 6935414 1樸白釉冰1 10455483 1藍冰礦1 6935 4141粗藍冰1 10455 4831聚合冰體1 6935 414 1光滑聚合冰1 10455 483 1電冰體1 1381691 35黑閃冰1 6911381 69加里多斯冰礦1 345691 173冰晶礦1 173691 173

那實際上是代表了甚麼呢?

  • 一名角色有 精煉學概論 5,精煉效率學 1 和完美 NPC 軍團聲望在 50% 空間站效率 將會少拿了 10.2% 礦物。這是 CCP 為了推動玩家去專精所有技能以獲得最大產出。
  • 一名角色有 完美技能 / 聲望 在 50% 空間站效率 但沒有 4% 植入體 將會少拿了 2.8% 礦物。這也是故意設定的,CCP 希望玩家去投資再生處理項目以獲得最大產出。
  • 一名角色有 完美技能 / 聲望 在 50% 空間站效率 去再生處理非礦石和冰礦 將會獲得 55% 產出(碎鐵處理技術 作用於上述方程中,礦石處理技術的部份)。

對於那些在玩家空間站作再生處理的玩家,別把帖子關掉,以下有更多消息要帶給你。
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草原上的小空間站

其中一款玩家空間站目前偏重於再生處理。米瑪塔爾有預設的 35% 產出而其他種族空間站則沒有。這對於玩家來說沒太多選擇。

同時,這也沒甚麼值得的去升級空間站以獲得更佳再生處理產出,因為無損實在太易做到了。

在夏季資料片中,所有空間站將會有預設 50% 再生處理效率(作用於所有物品,包括礦石,冰礦,艦船,彈藥等等。。)但是:

  • 艾瑪,加達里,蓋倫特 空間站 可以升級以再提升礦石和冰礦產出 2%, 4% 和 7%(最終產出為 52%, 54% 和 57%)
  • 米瑪塔爾 空間站 可以升及以再提升礦石和冰礦產出 3%, 7% 和 10%(最終產出為 53%, 57% 和 60%)

實際上,這代表了玩家有著完美技能植入體及聲望 在一個完全升級的米瑪塔爾空間站中將可以比目前獲得多 14.4% 的再生處理產出。

但是,這不是所有玩家都有資源去有自己的空間站,這帶出了下一點。
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再談建築

除了一些很特殊的情況,不然 POS再生處理陣列實在是沒有用的。它們只能在同一時間再生處理一種物資,有著長的冷卻時間及相比起 NPC 空間站 不佳的再生處理效率。

CCP 希望提供更多選擇給予那些沒有空間站的玩家,於是把這些陣列重新改動了:

Can be anchored in:可以於甚麼地方錨定
Reprocess time:再生處理需時
Reprocessing yield:再生處理效率

注意:二款再生處理陣列只能放入礦石和冰礦。

或許你會發現第三款再生處理陣列,叫作"Medium Intensive Refining Array(中型高強度精煉陣列)"沒有在列表中列出。請閱讀下去,將會再作解說。
[hr]壓縮宇宙

在非礦石或冰礦的最大再生處理效率下調至 55% 後(碎鐵處理技術 V),CCP 需要找其也方法去給予那些工業家用作壓縮礦石。

答案就是提升 Rorqua(長鬚鯨級)的壓縮比率,由提升它們的產出 38.1%(因為上述的再生處理改動)和調整壓縮礦石的體積令它能達至目前 425mm 磁軌炮 I 的效率。以下是詳細數字:

每個高密度礦石的體積

高密度礦石體積(立方)艾克諾岩,紅色艾克諾岩,艾克諾精華岩3.08雙多特石,三晶雙多特斜岩,單晶雙多特斜岩6.11克洛基石,斜克洛基石,克洛基水晶7.81黑赭石,條紋赭,黑曜赭石3.27片麻岩,彩色片麻岩,棱柱片麻岩1.03同位原礦,玻璃狀同位原礦,光面同位原礦0.14希莫非特,多色希莫非特,輻射希莫非特0.16傑斯貝礦,純傑斯貝礦,樸質傑斯貝礦0.15水硼砂,發光水硼砂,灼熱水硼砂0.19奧貝爾石,銀色奧貝爾石,金色奧貝爾石0.07斜長岩,藍色斜長岩,富斜長岩0.15乾焦岩,固體乾焦岩,流體乾焦岩0.16灼燒岩,濃縮灼燒岩,厚灼燒岩0.19灰岩,亮灰岩,發光灰岩0.16凡晶石,富凡晶石,厚質凡晶石0.15基腹斷岩,基腹斷岩岩漿,玻璃化基腹斷岩0.1

高密度冰礦體積不變。

但是,因為 Rorqual(長鬚鯨級)不能進入高安,這沒有完全解決問題,玩家在高安仍然會面對運輸上的困難。所以 CCP 把以往的"Medium Intensive Refining Array(中型高強度精煉陣列)"調整為"Compression Array(壓縮陣列)" 讓它如 Rorqual 般運作。壓縮陣列的屬性以下:

注意:壓縮陣列的只能放入礦石和冰礦。

另外也注意的是 CCP 將移除壓縮藍圖以更易操作。

  • 壓縮藍圖實在是多剩和很煩人,這是為甚麼要把它移除的原因。玩家現時擁有這些藍圖將會按照市場購買價格退款。如果在實裝改動時該藍圖屬於軍團部門,那款項將會退回至軍團錢包。
  • 以後,在使用 Rorqual(長鬚鯨級)或壓縮陣列時,玩家只需要直接右點擊礦石或冰礦就可以馬上獲得壓縮礦石。

另外,CCP 也知道 Rorqual 需要一些關注,而現時也在審視當中,但不太可能在這夏季資料片中完成推出。
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再生處理 like a BOSS

在完結這帖子之前,team Super Friends and Game of Drones 為大家帶來一些制作中的 再生處理視窗。以下是一些目前構思的預覽圖。請注意這項目仍在制作當中,以下提到的只是純功能上的設計,圖片中的數字只是樣本,不代表準確的再生處理產出數字。

主要功能是:

  • 能夠直接把物品由資產拖拉放到視窗中。
  • 能夠把物品由視窗中拖拉移除。
  • 按照物資類別分類。
  • 不需要在每次更改輸入後都按一下"取得報價"按鈕去獲得產出結果。
  • 精晰顯示出輸入和產出的平均市場價格。
  • 對產出體積作計算,如果你會考慮作運輸的話這會幫到你。
  • 按照玩家的技能和空間站效率,顯示出再生處理效率(圖片中數值只是樣本)。
  • 能夠改動產出的目的地(倉庫,軍團機庫或在內的貨櫃倉內)。
  • 清晰顯示出那些不能再生處理的物品 或者 該物品沒有達到足夠批量處理數量(小行星上紅色的禁止圖標)。




  • 警告提示一些貴重物品(標示在艦船和 Tech II 物品上的黃色感嘆號)




  • 再生處理的產品如能夠再進一步再生處理會被標示(綠色回收圖標)

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以上就是有關再生處理的內容,請記著以上所有改動項目都會隨時間再作修改。
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2/4 更新

  • 粗糙的煉金術材料含量將會提升 81.81% 以彌補其 45% 的再生處理消耗(因為它不是礦石或冰礦,所以不會受到再生處理技能加成,只受 碎鐵處理技術 影響)
  • 計劃米瑪塔爾空間站將會有預設 52% 再生處理效率,而1次升級將有 54%,其他不改動。
  • CCP 仍在繼續研究如何把 POS 的再生處理加入考慮玩家的再生處理技能,在有進展時會通知大家。
  • 改善壓縮礦石的操作:由以往不同礦石以不同的數量壓縮成 1 個高密度礦石,改為以 統一 100 個礦石壓縮為 1個高密度礦石,而保留相同的產出比率。這會讓玩家更直觀的使用及簡化工序,在更新時會確保玩家們的財產不會減少。

例子:

以前:要壓縮凡晶石,你需要 166,500 個凡晶石,右點它而獲得一個 257立方 的高密度凡晶石。而高密度凡晶石將會產出體積共 6905立方的 690,500 個三鈦合金。壓縮比率大約是 23.3(在86.8% 再生處理效率下)。

之後:要壓縮凡晶石,你需要 100 個凡晶石,右點它而獲得一個 0.15 立方的 高密度凡晶石。而這高密度凡晶石將會產出體積共 4.15 立方的 415 個三鈦合金。壓縮比卒大約為 24(在86.8% 再生處理效率下)。
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26/4 更新

小更新。

再生處理陣列的再生處理效率將受玩家的再生處理技能影響。即使如未能趕及在夏季更新時完成的話,也會在其後很快完成。