Kronos:幫助一下無人機

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大家好!CCP Fozzie 為大家帶來將於 2014年 推出的夏季資料片中令人振奮的改動。

這帖子會討論我們忠心的好伙伴,無人機。無人機在過往幾年獲得了很多改善,提升它成為主要武器之一,及擴展了無人機玩家的選擇。但是無人機在某方面的平衡沒有達到目前的需求。在夏季資料片中 CCP 將會推出一系列觸及所有大小無人機的平衡改動。這會影響無人機技能,裝備及船加成,當然還有對無人機屬性的改動。

在帖子最尾的部份會提供一個表格列出新的無人機屬性,但在此之前先讓看一下它們是如何改動的。這次改動包括了過千項後台調整,但是可以簡單地就每個欄目審視一下它們的問題以及如何解決。
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平衡不同帝國的無人機

無人機面對的其中一個很明顯的問題是4大帝國之間的不平衡。理論上不同勢力的無人機應該提供不同種類及有價值的選擇給玩家。每款勢力的無人機有它自己的特有的傷害屬性及不同的性能。

實際上,目前只有二款無人機有用,蓋倫特 及 米瑪塔爾。蓋倫特無人機以速度和跟踪速度換取了最高傷害,這給予那些想有最高輸出的玩家一個極佳的選擇。而米瑪塔爾無人機則以傷害來換取了最高的速度和跟踪速度,以及能作出爆炸傷害。

加達里無人機還算湊合,讓那些希望作出動能傷害的玩家至少有這項選擇。而艾瑪無人機基本上被丟到垃圾堆中,所有無人機中最低的傷害,在任何環境中都沒有它的位置。

這事實沒特別覺得驚奇,加達里和艾瑪無人機的無力在過往多年一直如此。但是我們仍然可以看看它們到底被忽略到甚麼程度。以下圖片顯示了在過去一年於 PVP 中 4 族無人機(不包括崗哨無人機)所攻擊的次數。

由左至右 : 蓋倫特,米瑪塔爾,艾瑪,加達里。

就如你所見,艾瑪和加達里無人機完全沒有存在感。它們需要大幅度的重整以能與蓋倫特和米瑪塔爾無人機相競爭。

**在 2014年夏季資料片中,CCP 將會以把四族無人機放置到一個速度和傷害的幅度表中去解決這問題。**目前已很有效的蓋倫特和米瑪塔爾無人機將會維持於這表中的尾端,而艾瑪和加達里無人機則會調整至二個極端的中間:艾瑪無人機比起米瑪塔爾無人機將會稍為慢一點和有多一點傷害,而加達里無人機比起蓋倫特無人機將會稍為快一點和少一點傷害。而它們獨特的傷害類型將維持不變。

另外也對於無人機的攻擊及環繞距離作一些改動,主要是影響各不同種族無人機的平衡。

所有戰鬥無人機將會在較遠距離環繞及攻擊目標。輕型無人機將會比起以往以 40% 至 60% 遠的距離環繞目標,中型無人機是 180% 至 220%,而重型無人機的環繞距離則提升 1300% 至 1500%。而最佳射程及攻擊距離也會作相應提升。而跟踪速度則下調以作彌補,但所有無人機都會比以往在其最佳射程更能追踪目標。
(兔仔注:翻查資料,對比改動前後的環繞距離數值,輕型無人機的環繞距離提升了 40% - 60%,中型無人機是 55.6% - 77.8%,重型無人機則是 180% - 220%。不知道是不是 CCP 打錯了。)

這改動會有幾項重要好處:

  • 這代表無人機在自己的環繞速度所帶來的橫向速度而損失少一點傷害。無人機基本上沒有對自己的橫向速度作管理而引致了不直觀的 DPS 損失,特別是對抗小型及緩慢的目標。在這改動後無人機自身速度所帶來的負面影響將會減輕。
  • 這代表了無人機在接近目標時較少機會衝過頭。無人機以其所搭載的 MWD 接近目標,很多時都會未能及時減速而衝過頭,它們要重新繞回來,以致未能盡早攻擊目標。在這改動後,無人機將會早一點關閉 MWD 並開始環繞目標,更有可能地在第一次接近後就馬上作出攻擊。
  • 這代給予 CCP 其他方法去把不同勢力的無人機區分開來。艾瑪及加達里無人機將會比起米瑪塔爾及蓋倫特有較大的距離提升。這提供給它們另一種優點及提供給玩家另一種使用那一款無人機的考慮因素。

在這些距離及跟踪速度的修改後,重型無人機將會對小型及緩慢的目標造成更多的傷害,但就很難以有效射程擊中高速目標了。

最後,CCP 也調整了戰鬥無人機的 HP 以更反映它們的種族防禦特色,及提供艾瑪和加達里無人機小許 HP 優勢。

相信這改動將會在玩家配置無人機時提供更多有趣的選擇。

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平衡不同衍生型號的無人機

另一個目前無人機屬性不平衡的地方是不同衍生型號的無人機之間的差別。戰鬥無人機目前有5種衍生型號(崗哨無人機稍後再談):

  • 基礎的 Tech 1 無人機是最多,最便宜和最易使用的無人機。它們將保持不變,成為其他無人機調整的基礎。


  • Tech 2 無人機是由玩家經高級發明過程製造出的較強力的無人機。它們比起 Tech 1 無人機較昂貴,以及有所有無人機中最高的技能需求。為了彌補這生產困難及成本,Tech 2 戰鬥無人機有著比基礎 Tech 1 型號高 20% 的 HP,速度,跟踪速度和傷害。它們也會受到每級 2% 傷害的種族無人機專業研究加成。這加成目前平衡得不錯也提供了一個有價值的訓練誘因,所以不作改動。


  • 海軍勢力無人機是一款只由各勢力戰爭忠誠點商店出售的高級無人機。它們有著極佳的 HP 和跟踪速度,以及低技能需求。但是它們的低速度及只有比 Tech 1型號高 15% 的傷害提升令它們沒有足夠效能去彌補它的成本。CCP 將保持它的 HP 和跟踪速度不變,同時給予它們同級別 Tech 2 型號的傷害和速度,但海軍無人機仍然不會獲得種族無人機專業研究的每級 2% 傷害加成。


  • “Integrated(集成型)” 和 “Augmented(加強型)” 無人機都由於 0.0 地區的自由無人機殘骸中打撈得來的組件和藍圖製造而成。目前它們有比 Tech 1 型號多一點的性能,但是它們的稀有度令成本很高及不夠強力去鼓勵玩家使用。CCP 將會升級 “Integrated(集成型)” 無人機有著比 Tech 1 無人機高 15% 的傷害和 10% 的 HP, 跟踪速度和速度。而 “Augmented(加強型)” 無人機則保留它們目前的 HP, 跟踪速度及速度不變,但提升傷害比 Tech 1 型號高 32%,達至同級別 Tech 2 滿技能無人機的級別。

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平衡不同大小的無人機

戰鬥無人機的移動速度一直都是一個問題,在你命令無人機攻擊至無人機達至攻擊距離之間的延遲有時會削弱了它們的效能。這也是其中一個為甚麼重型無人機沒有崗哨無人機那麼好用的主因。

目前每級別戰鬥無人機(輕型,中型,重型)的 MWD 速度都是比其噸位小一級無人機速度的 50%。這代表重型無人機比起輕型無人機要花上 4 倍的時間去接近目標。

**在 2014年夏季資料片中,CCP 將會改動這比例,令每級別戰鬥無人機都有比其噸位小一級的無人機 60% 的 MWD 速度。**這代表了中型無人機的 MWD 速度有 20% 的提升,而重型無人機則有 43% 的提升。這提升只影響無人機的 MWD 速度,所以它們只會快一點接近目標,但面對高速目標時仍然難以跟上。
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平衡無人機技能

恭喜你,你已經成功閱讀了這帖子的一半了。為了獎勵你的毅力,以下是於 2014年夏季資料片中有關技能的重要改動。

因為在多年前引入無人機時的設定,目前無人機是一個極需求技能的武器系統。Drone Interfacing(無人機控制理論)目前提供每級 20% 的傷害,這是目前遊戲中其中一個非常強勁的技能,同時也代表著用無人機就需要訓練這 5X 技能至 5 級。結果是無人機被稱為不適合新玩家使用的武器系統。

**CCP 將會把下調 無人機控制理論 加成至每級 10%,把其餘傷害加進至無人機的基礎屬性內。**這代表了平均來說,所有無人機將會獲得了大約 33% 的基礎傷害提升,而玩家擁有 無人機控制理論 5 級會發現無人機的傷害保持不變(先忽略其他在此版本有關無人機的改動)。CCP 相信這每級 10% 的加成對於一個 5X 技能來說仍然適合,而 無人機控制理論 仍然非常值得去訓練,但它將不會是非練到 5 級不可。

**另外 CCP 也會把目前的 Combat Drone Operation(無人機戰鬥操控)拆分為二項技能,輕型無人機操控理論 和 中型無人機操控理論。**這代表了所有輕型無人機將會由 輕型無人機操控理論 解鎖使用及提供加成,而中型無人機則由 中型無人機操控理論 解鎖使用及提供加成。在版本更新時,擁有 Combat Drone Operation(無人機戰鬥操控) 和/或 Scout Drone Operation(無人機偵察理論)技能的玩家將會獲得等同與這二款技能當中最高級 等級相同的 輕型無人機操控理論 和 中型無人機操控理論。

這改動令輕型和中型無人機在技能訓練上和重型及崗哨無人機保持一致。也容許 CCP 創建新艦船及裝備只單獨對輕型或中型無人機提供加成,例如新平衡的 古斯塔斯 Worm(潛龍級)護衛艦。

**最後,CCP 把二個無人機技能改名以澄清它們的加成能力。Scout Drone Operation(無人機偵察理論)將改名為"Drone Avionics(無人機航空學)";而電子無人機控制學則改名為"Advanced Drone Avionics(高級無人機航空學)"以更符合它們的加成。**而它們的加成效果,前置及所解鎖使用的物品則不會改變。

另一項大改動是 CCP 將會把無人機技能擴展至影響所有無人機。這代表了種族無人機專業研究將會提供給 Tech 2 崗哨無人機 以及其他戰鬥無人機傷害加成,而 Drone Interfacing,Drone Sharpshooting(無人機精準射擊),Drone Durability(無人機效能研究),以及 Drone Navigation(無人機導航學)將會為 鐵騎艦載機 和 鐵騎轟炸機提供加成。更多改動細節會接著敍述。
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平衡崗哨無人機

崗哨無人機一直都是最受歡迎的無人機。它令無人機艦船在遠程作出非常高的傷害輸出。但是四款不同種族的崗哨無人機及三種衍生型號的崗哨無人機之間的平衡需要花一點功夫。

在衍生型號上,Tech 2 崗哨無人機目前比起 Tech 1 型號在射程,跟踪速度及傷害這些重要屬性上都有大幅度的提升。CCP 會保持 Tech 2 比起 Tech 1 高 20% 的 HP,跟踪速度,最佳射程和失準距離;而目前 20% 的傷害優勢則取消,把 Tech 1 的傷害倍增系數提高,限制 Tech 2 型號的優勢於每級 2% 的種族無人機專業研究加成,而 T2 崗哨也需要這技能去使用。

CCP 也會給予海軍崗哨無人機與 T2 型號同樣的 20% 最佳射程及失準距離提升。

這會平緩 T1 和 T2 崗哨無人機之間的差別,以及確保玩家在提升技能及財富後有一個清晰的發展方向。

另外 CCP 也會調整不同種族崗哨無人機的差異以提供給玩家更多選擇。

**CCP 將會調轉目前 Bouncer(保鏢)和 Curator(監護官)崗哨無人機在傷害輸出的位置,提升 Bouncers 的跟踪速度作彌補。**這代表了在幅度表中,蓋倫特 Garde(衛兵)崗哨無人機在一端(最近射程,最高傷害及跟踪速度),而加達里 Warden(典獄官)則在另一端(最遠射程,最低傷害及最低跟踪速度)。

**另外也把 保鏢 某些最佳射程移至失準距離,典獄官 和 衛兵 增加一點失準距離,削減 監護官 的失準距離。**這有助確保各無人機都有著不同的射程特色同時令無人機更吻合其種族的武器系統。
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對鐵騎艦載機,鐵騎轟炸機 和 超級航空母艦的改動

現在到了最大型的"無人機",航空母艦使用的 鐵騎艦載機 和 鐵騎轟炸機。在 EVE 的背景故事中,它們都是有人駕駛的戰鬥機,但它們接受其母艦的指示作戰,如同自動無人機般使用相同的介面操控。

為了令所有無人機系統保持一致,以及提供航母及超級航母玩家在裝配上更多的選擇及訓練,CCP 將會擴展所有無人機加成,包括技能及裝備,至鐵騎艦載機 和 鐵騎轟炸機。這代表了無人機技能,例如 Drone Interfacing(無人機控制理論),及裝備如 Drone Damage Amplifiers(無人機傷害增效裝置)將會為 鐵騎艦載機 和 鐵騎轟炸機 提供加成。

**為了彌補這些改動,鐵騎艦載機 和 鐵騎轟炸機 的基礎傷害將會下調。**鐵騎艦載機 在 無人機控制理論 5 級的情況下會回復至原本的傷害,而其他加成如 無人機傷害增效裝置 則是實際的提升。而 鐵騎轟炸機 將需要 無人機控制理論 5 級以及 2個 Tech 2 無人機傷害增效裝置 才稍為超越目前的傷害輸出,其他額外或更高級別的 無人機傷害增效裝置將會提升它們的傷害至超過目前的數值。

另外 CCP 也會減少目前超級航母艦載機數由 20 下調至 10。所有超級航母都會獲得 100% 鐵騎艦載機 和 鐵騎轟炸機 的傷害加成,鐵騎轟炸機 的 HP 及體積將會加倍。鐵騎轟炸機 的護盾回充速度將會減少一半以避免它們不會有過高的被動防禦能力。這改動令超級航母有著與目前相同的傷害輸出能力而同時減少了伺服器的負擔。這也令到 鐵騎轟炸機 更加耐用以及讓那些超級航母的老手玩家能夠更有效地保持他們的無人機存活。與此同時,CCP 也會提升製造 鐵騎轟炸機 的材料需求稍為多於 50%。

此外,CCP 也趁此機會加強一下薩沙的鐵騎轟炸機 Shadow(暗影),一款由對抗入侵而獲得的高級無人機。暗影 比起一般鐵騎轟炸機將有 7% 的傷害的提升,去鼓勵那些土豪超級航母玩家去用用。

對於目前超級航母的玩家來說,請準備一下有關於 鐵騎轟炸機 體積的改動。所有已放滿鐵騎轟炸機的超級航母的無人機掛倉將會在更新後呈現超載的狀態,而無人機被自動移至貨櫃倉內。在貨櫃倉超載的狀態下會防止艦船躍遷及跳躍,直至貨物被投放至太空或移除至其他地方。
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新型無人機裝備

**最後,CCP 在制作一堆無人機升級裝備,包括 低槽的全方位索敵增強器 以及 勢力型無人機傷害增效裝置及無人機導航電腦。以及增添更多 勢力型全方位索敵連接 款式。**這些勢力型裝備將會有在蓋倫特及艾瑪海軍出售(普通及勢力戰爭忠誠點商店都有),而古斯塔斯及自由無人機版本將會作為戰利品掉落。日後會公佈更多有關這些裝備的細節。
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細節表格

對於那些喜愛數字的玩家來說,這是一份包括所有更新的無人機屬性表格
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多謝你花了時間閱讀這帖子。

所有改動都計劃在 EVE Online 2014年夏季資料片中推出。日後會在測試服中推出讓你們測試。

希望你們能夠踴躍對這些改動發表意見。
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3/4 更新

  • CCP 將會提升所有採礦無人機的基礎採集量 33% 以彌補對 無人機控制理論 的改動。這代表了在滿技能的情況下,採礦無人機採集量將會和改動前一樣,而在較低技能時的採集量將會提升。
  • 目前在 無人機導航電腦上 有一個顯示的問題,它描述是提供多少牛頓的推力。事實上它是對無人機 MWD 的最大速度作一定百份比的提升。Tech 2 型號為提升 30%。


  • 大家可能對崗哨無人機的改動有一些誤解。因為它們的改動細節很難用簡單的描述去說明而且實際數字已附在帖子末的表格中,所以沒有在帖子中列出詳細列出。但在這可以說一下 T1 和 T2 崗哨無人機在所有改動後的結果,令你們能夠有一個大致的了解。以下數字以滿技能為前提:

Curator(監護官) I - +15% 跟踪速度, -50% 失準距離, +18.15% 傷害
Warden(典獄官) I - +40% 失準距離, +12% 傷害
Garde(衛兵) I - +50% 失準距離, +2% 傷害
Bouncer(保鏢) I - +60% 跟踪速度, -12.5% 最佳射程, +14.3% 失準距離, +2.86% 傷害

Curator(監護官) II - +15% 跟踪速度, -50% 失準距離, +8.31% 傷害
Warden(典獄官) II - +40% 失準距離, +2.67% 傷害
Garde(衛兵) II - +50% 失準距離, -6.5% 傷害
Bouncer(保鏢) II - +60% 跟踪速度, -12.5% 最佳射程, +14.3% 失準距離, -5.71% 傷害


  • CCP 明白到玩家對於改動沒有包括 無人機UI,AI,及 電子戰無人機 感到不滿。這些都是重要議題,但是需要其他不同的資源去改動它們。CCP 不想為了要一次過把所有東西都改好,而把這些正面有意義的改動推遲。


  • CCP 聽到玩家爭論有關 加達里 及 艾瑪 無人機的改動沒有為它們提升多少競爭力。目前來說要再作出改動仍言之尚早,但這些意見都會被記下的。

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有關種族無人機專業研究的技能需求,CCP 將會下調所有 Tech 2 無人機的技能需求至 1 級專業研究。

即是如果你擁有 蓋倫特無人機專業研究 1 級的話,將會解鎖使用 Hobgoblin(地精靈) II,Ogre(戰錘)II,Ogre(蠻妖)II, Garde(衛兵)II。(假設你已經滿足了其 T1 無人機技能 V)。這改動將會令無人機專業研究與其他 Tech 2 武器專業研究技能一致。繼續訓練這些技能當然能會獲得更高加成。
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5/4 更新

就如很多玩家建議,CCP 將會按照玩家 Scout Drone Operation(無人機偵察理論)和 Combat Drone Operation(無人機戰鬥操控)二個技能,取當中較高等級的一個,然後給予玩家相同技能等級的 輕型無人機操控理論 和 中型無人機操控理論。

輕型無人機操控理論 是 1X 技能,而 中型無人機操控理論 則是 2X 技能。
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5/6 更新

另外也對於無人機的攻擊及環繞距離作一些改動,主要是影響各不同種族無人機的平衡。

所有戰鬥無人機將會在較遠距離環繞及攻擊目標。輕型無人機將會比起以往以 40% 至 60% 遠的距離環繞目標,中型無人機是 180% 至 220%,而重型無人機的環繞距離則提升 1300% 至 1500%。而最佳射程及攻擊距離也會作相應提升。而跟踪速度則下調以作彌補,但所有無人機都會比以往在其最佳射程更能追踪目標。
(兔仔注:翻查資料,對比改動前後的環繞距離數值,輕型無人機的環繞距離提升了 40% - 60%,中型無人機是 55.6% - 77.8%,重型無人機則是 180% - 220%。不知道是不是 CCP 打錯了。)

這改動會有幾項重要好處:

  • 這代表無人機在自己的環繞速度所帶來的橫向速度而損失少一點傷害。無人機基本上沒有對自己的橫向速度作管理而引致了不直觀的 DPS 損失,特別是對抗小型及緩慢的目標。在這改動後無人機自身速度所帶來的負面影響將會減輕。
  • 這代表了無人機在接近目標時較少機會衝過頭。無人機以其所搭載的 MWD 接近目標,很多時都會未能及時減速而衝過頭,它們要重新繞回來,以致未能盡早攻擊目標。在這改動後,無人機將會早一點關閉 MWD 並開始環繞目標,更有可能地在第一次接近後就馬上作出攻擊。
  • 這代給予 CCP 其他方法去把不同勢力的無人機區分開來。艾瑪及加達里無人機將會比起米瑪塔爾及蓋倫特有較大的距離提升。這提供給它們另一種優點及提供給玩家另一種使用那一款無人機的考慮因素。

在這些距離及跟踪速度的修改後,重型無人機將會對小型及緩慢的目標造成更多的傷害,但就很難以有效射程擊中高速目標了。

最後,CCP 也調整了戰鬥無人機的 HP 以更反映它們的種族防禦特色,及提供艾瑪和加達里無人機小許 HP 優勢。