Lifeblood:介紹 Upwell Refineries

各位好。這帖子將講述下一批的 Upwell 建築:Refineries(精煉廠)

Refineries 集中於資源採集和處理,為化礦處理提供加成,以及專門設計於搭配月礦採集 / 反應設施 的建築。這建築亦會引入完全新設計的月礦採集及月礦反應機制,亦開拓未來的資源採集系統。

帖子首先會敍述有關推出日期的事:Refineries 目前的推出日期時:「弄好才推出」。目前 CCP 並沒有打算要趕工推出此建築。這帖子主要是作為向玩家們引起討論,亦希望玩家們提出意見。亦期望在下月的 Fanfest 上聆聽你們的意見,這亦是為甚麼現在就推出帖子而不留待 Fanfest 才推出。CCP 相信 Fanfest 將會是絕佳的機會讓 CCP 聆聽玩家們的意見而不只是只有 CCP 在說。

帖子的剩下部份將會討論目前建築和設施的設計,但所有內容都可以調整,一切視乎和玩家的討論。


把細節挖出來

Refineries 將會有中型及大型型號,價格介乎於 Engineering Complexes 和 Citadel 之間。就如其他 Upwell 建築般,Refineries
提供停靠及駐留服務。以及一般的建築服務,如儲存,裝配,合同,維修,辦公室等。也能夠裝配基礎建築裝備。日後在 Refineries(精煉廠)推出前及後,CCP 會不斷推出基礎建築功能。而大型 Refineries 比起中型來說主要優勢在於更強的防禦,更廣泛作用的改裝件及更大的容許停靠單位。而中型及大型 Refineries 均有相同的基礎資源處理能力。

Refineries 設計是作為資源採集及資源處理之用。在推出時將會提供礦石的精煉,月礦採集,及高級材料反應服務。而在未來,CCP
會容許如何把更多資源採集和處理功能轉移至該建築上。目前計劃,由建築提供採礦加成及支援能力已經在中期計劃中,而在長遠計劃中 CCP 希望把採礦升級等主權項目由基礎設施中心轉移至 Refineries 。


精煉化礦

Refineries 能夠為目前所使用的建築精煉設施提供加成,而目前的化礦改裝件將會重新平衡。在更新那天,CCP 將會卸下所有 Engineering Complexes 和 Citadel 的化礦改裝件。以讓玩家能選擇把化礦設施轉移到新建築,還是裝配回舊建築上。

因為 Refineries 沒有超大型型號,所以化礦改裝件的平衡將會涉及提升大型及中型改裝件對礦石種類的適用類別,以及減少 超大型化礦改裝件的製造需求。介時 CCP 將會對任何受到製造需求調節所影響的玩家作出補償。


月礦採集

月礦採集是隨 Refineries 推出後亦獲得重大調整的一個項目。舊有使用 POS 去採集月礦的機制在 EVE 的早期推出後一直都沒有調整過。CCP 認為當中有不少改進空間,以提供更佳的遊戲體驗。

新的月礦採集機制目的是為了有組織的公司及聯盟提供一種新的主動遊玩形式。新機制必需為各種不同的玩家提供支援,配合不同的戰略決定,獎勵那些合作優秀的玩家。

對於那些一直以來都參與有關月礦採集討論的玩家,對以下所請述的不會感到陌生。以下所提供的基礎設計理念都是在過去於不同渠道各不少玩家討論過的。

以下是新月礦採集的流程:

    1. Refineries 被部署至接近月球的地方,才可以裝配特殊的月礦開採設施。一個月球只能有一座 Refineries 裝配這月礦採集設施,所以同一時間只有一座 Refineries 採集月礦。設施擁有者能夠指定在開採多大體積的月球碎塊,碎塊愈大需要準備的時間愈久。
    1. 月礦開採設施會由月球表面上擊碎出一大塊月球碎塊,再慢慢牽引至建築附近。這牽引的過程需時 一至數星期,視乎設施擁有者的設定。其他玩家可以觀察這碎塊的移動從而評估甚麼時侯碎塊會到達建築附近。
    1. 當月球碎塊移到建築附近,Refineries 可以使用其鑽探設施將月球碎塊擊成碎片,成為一個小型可開採的小行星帶。而鑽探的時機由設施擁有者決定。如果碎片停留的時間太久,亦會自動化成碎片。
    1. 新產生的小行星帶將會蘊含新的礦石,將其精煉能夠獲得月礦產物。而這小行星帶所包含的月礦產物由來源的月球決定。這小行星帶將會分佈於距離建築一段距離的地方,以確保玩家不能夠在可即時停靠建築的位置就能採集月礦礦石,但亦會接近建築以讓建築為友軍礦隊提供防禦支援。
    1. 在月球碎塊被擊成碎片後,開採設施可以重新開始採集下一塊月球碎塊的作業。

整個月礦採集的時間由 Refineries 擁有者所控制。愈長的準備時間能夠產出更多月礦礦石。

要澄清的事,Refineries 本身能夠像其他 Upwell 建築般錨定在任何地方。但只有在月球邊上所錨定的 Refineries 才能夠裝配月礦開採設施。Refineries 的錨定界面將會清晰顯示該錨定地點能否安裝月礦開採設施。

目前 CCP 仍然在研究有關月礦產物的分佈情況,相關調整會在日後公佈。但在最初更新推出時,CCP 並沒有打算擴展可以開採月礦的地區(高安 / 蟲洞未知空間)。雖然這新月礦採集方式能夠在不同地區提供有趣的玩法,但 CCP 希望小心處理以免過份稀釋 T2 材料的價格。

因為這月礦採集需要準備一段時間,CCP 預期這開採活動將是「期間限定的高收入活動」,讓公司的礦工們能夠在日常的開採工作中抽空數小時參與,而一些興趣所致才去採一下礦的玩家亦有誘因去開礦船出站。玩家可以視之為由建築擁有者所推出的「採礦型入侵」。相關月礦採集的收益當然很視乎市場的價格及需求,但 CCP 預期一些高價值月球所產生的月礦礦石將會比一般的 0.0 礦石有更高的 ISK/立方比。


採礦帳本

為配合新的月礦開採作業,公司有需要新的管理系統去查看在自己的地區內的開採作業情況。Refineries 擁有方會有採礦帳本用於查看誰在挖他們的礦。

每一個正在開採月礦的 Refineries 可以追踪其在月礦原礦的挖掘情況,包括角色名、公司、礦石種類以及開採數量。管理者更容易去分帳或者提成,方便整個開採工序,甚或可以得知誰來偷礦。

帳本可以在客戶端內查看、匯出至試算表、或者透過API導入至其他工具作分析。訊息並不會實時更新,因此不能當作預警系統,但管理者可以得知情況以作應對和部署。

所有月礦開採都會記錄其挖掘出來的月球原礦開採情況。我們亦在探討將計劃擴展至整個具有鑽挖平台設施的主權星系。


反應工序

月礦和氣雲的反應工序也將會順帶更改。反應工序作為T2,T3以及增效劑生產鏈一環,於現在使用POS的環境之下有很大的改進空間。
隨著 Refineries 的推出,反應工序將會轉移至 Refineries 專屬的設施上進行。這個設施容許玩家使用一個新的工業項目,該項目會整合在目前的工業和研究工序介面。新設施模組和目前的反應陣列有相同的星系安等限制,即是說只能在低安或以下星系進行。與其他工業項目一樣,設施本體並沒有項目上限,玩家可以設置的項目數取決於一個新的角色技能。

以配合工業介面使用,目前反應中使用的圖紙將會轉換成新的藍圖。為填補因為POS用量減少的空洞,新的反應工序於每批次中亦需要加入少量冰礦產物。


謝謝各位閱讀這新的建築帖子。那麼早的時間就推出這些帖子就是因為 CCP 希望能及早聆聽玩家的意見,特別是 Fanfest 上的對話。

這帖子中所有提及的項目都會按玩家的意見及討論結果作出修改及調整。CCP 會在日後再更新玩家有關新的建築設計及計劃。& [+

Fly safe and happy building!
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Q:Siphons 在新機制下會怎樣呢?
A:CCP 正計劃從遊戲中取消虹吸裝置,畢竟這裝置並不配合新的採集機制(玩家能夠更直接地偷取月礦資源)。虹吸裝置是想增加玩家互動的一種嘗試,但因為一系列原因而沒有達到預期效果。CCP 認為艦船的直接交互,直接攻略月礦建築比間接偷取更好。

Q:請問 Rorquals 能夠停靠至大型 refinery ?
A:可以。中型 refinery 的停靠限制會和 Astrahus 及 Raitarus 一樣。而大型 refinery 則特別增設了 Rorquals 的停靠設施。其他非 Rorquals 旗艦不容許停靠至大型 refinery 。

Q:甚麼艦船能夠去採集這些新月礦礦石?
A:新月礦礦石並不需要特別艦船去採集。一般現在的採礦船則可採集。

Q:新月礦礦石需要新型的採礦激光及無人機才能採集嗎?
A:目前計劃只需要和一般礦石同樣的採礦激光器,露天採集器,採礦無人機即可。CCP 亦希望聆聽玩家們的想法,不排除其他可

Q:這種新式的月礦採集機制能不能擴展到高安及蟲洞未知星系?
A:就如在帖子中提及到,這新的採集方式有潛質擴展至其他星系,但目前 CCP 並不計劃擴展能夠採集 T2 月礦的地區。CCP 並不認為擴展更多星系,稀釋了採集 T2 月礦至更多星系會對月礦本身有正面影響。
但在未來計劃中,CCP 對於這款"定期採集活動"形式擴展至其他資源保持開放態度。例如新的或現有一般礦物或 T3 氣雲亦能以這方式採集。
在第一步更新中 CCP 仍希望只集中觀察特定的資源類型。學習這新機制的影響,為未來擴展這玩法提供數據及作準備。

Q:POS 會不會在這建築更新後被移除?
A:不會,移除 POS 將會是一個循序漸進的過程。即使在推出 refinery 後,POS 仍然有一些未被替代的功能(誘導力場,誘導干擾,跳橋連接)。CCP 日後將會公佈下一步建築更替換代的措施。
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Q:採集新月礦礦石會被納入0.0星系主權的工業指數麼?
A:會

Q:建築被攻擊至增強模式,那正在被牽引的月球碎塊會怎樣?
A:這暫時還沒有確定,不過目前計劃是月礦開採設施的與其他設施一樣,在第一次增強時並不會影響其工作過程;但第二次增強時將會使設施停用。這會暫停牽引工序或會使月球碎塊慢慢掉回月球表面。卸下開採設施或精煉廠被擊毀時,將會使月球碎塊分解而不會產生可開採小行星帶。

Q:在上一座精煉廠快被摧毀時,玩家將會開始一場散佈一大堆精煉廠,然後鬥快點擊啟用月礦開採設施的比賽。CCP 對此有甚麼解決方法呢?
A:目前正在技術層面上研究解決方案,包括預先排定下一座能啟用的建築。目前要待程序編碼作進一步開發才能探討。

Q:在精煉廠推出後,其會化礦提供加成。那會是精煉廠有比目前更佳的化礦效率,或是下調目前的化礦效率?
A:目前並沒有確實化礦效率數值,但很可能是兩者均有。