Rubicon 1.1:全方位索敵連接改動

再一次大家好!這帖子是集中於說明有關 全方位索敵連接 因應引入超載系統而作出的調整。

建議你們先閱讀 超載系統的細節 才閱讀這篇。

TL:DR 版是 全方位索敵連接 將會像 索敵計算機 般運作。它們將成為主動裝備,能夠使用腳本調整以及超載,另外它的加成效果會與同級別的索敵計算機相同。

這改動的效果是 全方位索敵連接 的整體效果(特別是加成最佳射程)都下降。

崗哨無人機明顯是目前 各位熱列討論的武器之一。這改動不是對無人機系統的唯一改動,但相信這改動能夠改善遊戲的平衡。
崗哨無人機有著非常強列的優點及缺點,非常形合它的設計。CCP 不希望把它調整到和其他武器相似。崗哨無人機的缺點,主要是不能移動和能被摧毀,需要一個強列的優點去作平衡。但是 CCP 相信平衡崗哨無人機的優點是由它本身著手,而不是給予一款顯然更勝一籌的武器升級裝備。

這改動的效果是玩家需要選擇對射程還是跟踪速度作加成。就如 索敵計算機般,全方位索敵連接 對跟踪速度的加成會優於其對射程的加成。
而 全方位索敵連接 也會對失準距離而不是只是對最佳射程作加成,這是第一次向玩家加強展示崗哨無人機失準距離的用處。

全方位索敵連接 會保留它的裝配需求不變(稍為高於 索敵計算機),有著 10s 循環時間,比起 索敵計算機 有著極低的電容需求(每次循環 4 點電容)。全方位索敵連接 會與 索敵計算機 及 遠程索敵計算機 使用相同的腳本。

CCP 相信這些改動之下,崗哨無人機仍然是非常好用及熱門的武器,結果是玩家裝備及作戰能作出更佳的選擇。
就如剛才所提到,這些改動不是對崗哨無人機作出的唯一改動。認為 CCP 將來不會再改動崗哨無人機的假設必然是錯誤的。[/font]